如何直接写显卡内存达到显示图片的目的?

硬件/嵌入开发 > 嵌入开发(WinCE) [问题点数:50分,结帖人zzhll]
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js面试题

JavaScript 的组成 JavaScript 由以下三部分组成: ECMAScript(核心):JavaScript 语言基础 ...BOM(浏览器对象模型):提供了浏览器窗口之间进行交互的对象和方法 JS 的基本数据类型和引用数据类型 ...

JAVA上百实例源码以及开源项目源代码

J2ME优化压缩PNG文件 4个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,J2me游戏,PNG,图形处理 这是个J2ME控制台程序,它能剔除PNG文件中的非关键数据段,减少文件大小从而达到压缩图片目的。而图片的质量并不会受到损失...

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。...

电脑常见问题与故障1000例(高清PDF中文版)

本书在向个人电脑用户,系统而详细地讲解了电脑的常见故障,同时让读者更直接、更深刻地了解电脑故障产生原因和排除方法,从而达到能够自己解决电脑故障的目的。 本书分10章,共有1000多个实例,编写时从产生电脑...

Glide图片内存优化分析

本来想直接图片加载优化,仔细想了想,发现这是个太大的话题。所以就分拆下,一部分一部分的来聊这个话题,今天说说Glide的图片内存优化 图片内存的处理是块很值得深入研究的内容,涉及到的难点也有多。 ...

计算机底层是如何访问显卡的?

1. 显卡驱动是怎么控制显卡的, 就是说, 使用那些指令控制显卡, 通过端口么? 2. DirectX 或 OpenGL 或 CUDA 或 OpenCL 怎么找到显卡驱动, 显卡驱动是不是要为他们提供接口的实现, 如果是, 那么DirectX和OpenGL和CUDA...

JAVA上百实例源码以及开源项目

 这是个J2ME控制台程序,它能剔除PNG文件中的非关键数据段,减少文件大小从而达到压缩图片目的。而图片的质量并不会受到损失。使用时候只需在控制台窗口执行jar就可以了。 Java 3DMenu 界面源码 5个目标文件 ...

GPU、CPU、显卡区别

GPU是显卡的处理器,称为图形处理器(Graphics Processing Unit,即GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微...

电脑有独显内存还被占用_笔记本电脑有没有必要买16GB内存的?(附热门机型推荐)...

你的电脑内存多大呢?相信很多朋友和我一样还在用 8GB 内存的笔记本吧,其实我想告诉大家,如果现在选购新笔记本的话,16GB 内存是非常有必要的。★内存到底是什么?★很多小白们搞会混淆内存和硬盘的区别,当你在...

软件测试面试题整理

软件测试面试题整理   01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作? ... 因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中...

amd显卡bios更新工具_华擎更新 Z490 太极主板 BIOS:新增 C.A.M. 功能可开启 AMD 显卡 SAM 显存智取...

本次更新增加了C.A.M.(Clever Access 内存)功能,此功能目的是实现在英特尔 Z490 芯片组上,开启 AMD RX 6000 系显卡的 AMD Smart Access Memory 显存智取功能。由于该功能由 AMD 命名,因此在英特尔主板上不能直接...

Unity内存优化

一个6万面片的场景,网格资源最大才不过10MB,但一个2048x2048的纹理,可能直接达到16MB。因此,项目中纹理资源的使用是否得当会极大地影响项目的内存占用。 那么,纹理资源在使用时应该注意哪些地方呢?(1) ...

GPU与CPU、显卡区别

GPU是显卡的处理器,称为图形处理器(Graphics Processing Unit,即GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微...

iOS图像显示原理与优化你都不知道?不是吧,不是吧

GPU及相关驱动实现了图形处理的OpenGL和DirectX模型,其实OpenGL不是函数API而是一种标准,制定了相关函数API及其实现的功能,具体的函数库由第三方来实现,通常是由显卡制造商来提供。 GPU渲染过程如下图所示: ...

CPU与内存的那些事(1)

CPU的等待有多久? 原文标题:What Your Computer Does While You Wait ... 本文以一个现代的、实际的个人电脑为对象,分析其中CPU(Intel Core 2 Duo 3.0GHz)以及各类子系统的运行速度——延迟和数据吞吐量。...

计算机组成原理 — GPU 图形处理器

文章目录目录显卡GPUCPU 与 GPU 的区别GPU 的架构CUDA 编程模式CUDA 的架构利用 CUDA 进行多并发编程的原理虚拟机显卡的实现方式虚拟显卡显卡直通物理显卡虚拟化KVM 虚拟机通过 PCI Pass-through 使用 NVIDIA 显卡 ...

疫情下,嵌入式er该怎么进行职业规划,难点在哪?

整理:付斌,转自嵌入式ARM,参考已标注至原文01嵌入式系统的概念着重理解“嵌入”的概念主要从三个方面上来理解:1、从硬件上,将基于CPU的处围器件,整合到CPU芯片内部。比如早期基于...

【那些年学过的计算机基础】--计算机发展史(图片版)

计算机发展史 (内容来源于网络,本文将对计算机发展大事件进行持续完善和更新) 一、史前时代【1623——1895】 1623年:德国科学家契克卡德(W.Schickard)制造了人类有史以来第一台机械计算机,这台机器能够...

java底层知识(6)--CPU、内存

本文转载自:http://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/10/08/2715163.html 尊重原创CPU的等待有多久?原文标题:What Your Computer Does While You Wait原文地址:http://duartes.org/gustavo/blog/本文以一个...

Unity3D占用内存太大的解决方法

 这里下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里...

modoer点评系统3.5_为RTX30系显卡换台显示器,技嘉战术小金刚G27Q体验点评

相比于触手不可及的RTX 30系显卡,其他同步升级的硬件则可以先行,比如电源、显示器、内存、主板、CPU等等。对于电竞显示器的选购上,个人的关注点无非就是面板类型、屏幕尺寸、分辨率、刷新率、功能、品牌、价格和...

CPU与内存的那些事

CPU与内存的那些事 http://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/10/08/2715163.html 下面是网上看到的一些关于内存和CPU方面的一些很不错的文章. 整理如下: 转: CPU的等待有多久? 原文标题:What ...

显卡参数学习

一、核心频率 显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的...

OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)

图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性。OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本。本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管线,即从最高层开始,然后...

DirectX12(D3D12)基础教程(十二)——多线程+多显卡渲染及水彩画效果和标准简化版高斯模糊

1、前言 上一章中最后一个水彩画效果是...为了能更好的理解本章教程示例,请各位最好已经仔细阅读了之前关于多线程渲染、多显卡渲染,以及Shader原始特效的章节文章及示例代码。 在本章中,多线程渲染依旧是用来录...

Framebuffer原理、使用、测试

Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这 个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显

渲染管线之旅|02 GPU内存架构和命令处理器

上一篇中主要介绍了3D渲染命令到达GPU之前经历过的各个阶段。用下图可以概括上一篇中所讲的内容,当然其中很多细节没有出现在图中。之前我们说KMD将命令送给了硬件,这个...还有就是我们把命令送给显卡,那显卡总...

DirectX12(D3D12)基础教程(十四)——使用WIC、Computer Shader显示GIF动画纹理(上)

文章目录1、前言2、GIF文件简介3、使用WIC加载并解析GIF文件3.1、解析GIF全局背景色3.2、获取GIF的像素尺寸3.3、获取像素纵横比修正图片像素尺寸3.4、读取GIF帧和属性3.5、创建GIF纹理(画板)和帧纹理 1、前言   ...

laravel5.6框架基础入门精讲

这个视频主要讲了laravel5.6版本 路由 控制器 请求响应 模型 视图 。。。太多了,详细的看目录就行了,基本上框架开发常用的功能都讲了。应该算是目前比较详细的框架教程了 学会基础的laravel框架的使用

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