BREW/UiOne(Trig 中)编写一个赛车游戏,思路如何

luolcs 2009-03-26 10:36:15
BREW/UiOne(Trig 中)编写一个赛车游戏,思路如何?

如何从Trig中接入Brew
Trig->actor->BREW
还是
Trig->BREW
赛车奔跑和转弯的实现机理是如何设计的?
多辆赛车一起跑动!赛车的AI设计是什么样的机理行为?

有想法的都可以帮忙回复下啊!谢谢了!
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luolcs 2009-04-02
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UiOne HDK 1.3.3
用Actor写2D仿3D赛车游戏,可行吗?
具体可以有哪些API接口!,地图的载入和地图刷新?
luolcs 2009-04-02
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这个芯片不支持!
sunyymq 2009-04-02
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BREW不是有OPENGL 3D的引擎么。
luolcs 2009-04-02
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通过Actor直接show出赛车跑动的效果,且赛道在一致变化(有弯道)非俯视图。给出点建议!


int GameActor_GameStartEventHandler(
GameActor *pMe,
TrigmlEvent const *trigEvt
){
……
初始化;
时间…
接收按键信息……


}
。。。。。。。。。。。。头晕啊
zsf81 2009-04-02
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想要高效果就要自己写好算法,引擎去网上找下,或者手工写也不是什么大问题,关键就是资源处理,BREW手机处理能力都比较弱,很难做出好的游戏效果。
luolcs 2009-04-02
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引擎有写好吗?

游戏处理:图片处理:车辆处理和AI车子处理,还有赛道和远景地图处理
声音处理


因为之前都是用Trig显示UI界面的图片,Trig和Actor的调用处理在游戏界面的刷新中,肯定会卡的。。。。。。。
zsf81 2009-04-02
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做当然可以做,但效果如何要看资源多少,和芯片能力。

引擎写好了,只是图优化问题。
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你用uiOne的哪个版本呀
sunyymq 2009-03-26
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SDK带的一个例子有赛车游戏!

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