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把helloworld.c中的helloworld改为abcdefg为什么还显示helloworld?
juncaizhaozhang
2009-04-29 09:41:26
把helloworld.c中的helloworld改为abcdefg为什么用编译后用Emulator执行后还显示helloworld?
怎么让显示程序中的内容?
谢谢指教~~!!
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把helloworld.c中的helloworld改为abcdefg为什么还显示helloworld?
把helloworld.c中的helloworld改为abcdefg为什么用编译后用Emulator执行后还显示helloworld? 怎么让显示程序中的内容? 谢谢指教~~!!
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csd700690
2009-08-22
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关掉编辑器,重新编译
iBug168
2009-08-22
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是BREW还是BMP?
locaiver
2009-08-12
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helloworld好象是加载的资源文件字符串吧,直接修改资源文件的响应字符串值就可以啊
consolan
2009-06-10
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哦,谢谢~
wyl_stream
2009-06-10
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回楼上:
不同的sdk版本会有不同的代码,以前的2.0、3.0新建的项目都没有定义szText,而比较新的Brew MP sdk则定义了szText,在_HANDLEEVENT()switch之前定义的
consolan
2009-06-09
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话说AECHAR szText[] = {'H','e','l','l','o',' ','w','o', 'r', 'l', 'd', '\0'}; 在哪,我怎么找不到啊~
tober
2009-06-08
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将 AECHAR szText[] = {'H','e','l','l','o',' ','w','o', 'r', 'l', 'd', '\0'};
替换为 AECHAR szText[] = {'a','b','c','d','e',' ','f','g' '\0'};
重新编译运行即可!
liunan0507
2009-06-07
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将 AECHAR szText[] = {'H','e','l','l','o',' ','w','o', 'r', 'l', 'd', '\0'};
替换为 AECHAR szText[] = {'a','b','c','d','e',' ','f','g' '\0'};
重新编译运行即可!
发现心流
2009-06-05
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路径没有对上?
wyl_stream
2009-06-05
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是这样的,如果你选用的最新的BMP sdk,默认的Resource manager里会有一条String,内容是Hello World,默认生成的 nStrLen = ISHELL_LoadResString(pMe->pIShell,
HELLOBREW_RES_FILE,
IDS_STRING_1001, szBuf, sizeof(szBuf));
if(0 >= nStrLen) {
return (FALSE);
}
会从IDS_STRING_1001中读出值赋给szBuf。那么后面的显示在屏幕上的就是这个默认的字符串。你将这段代码注释掉就行了。
FLYUP_CHEN
2009-05-04
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重新编译,生成。
juncaizhaozhang
2009-04-30
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是按照这样来的,可是还是显示helloworld
tx040316
2009-04-30
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支持1楼。
sunyymq
2009-04-30
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用VC打开那个工程,然后运行,直接运行EMULATOR.EXE是跑的那个DLL!
半吊子全栈工匠
2009-04-30
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将 AECHAR szText[] = {'H','e','l','l','o',' ','w','o', 'r', 'l', 'd', '\0'};
替换为 AECHAR szText[] = {'a','b','c','d','e',' ','f','g' '\0'};
重新编译即可
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