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Brew中的字符串
sleeping_dx
2009-05-05 06:51:20
请问Brew中的字符串如何定义啊, 难道只能: AECHAR szChr[] = {'H','e','l','l','o','\0'};
为什么我有的时候: AEECHAR* a = "HelloWorld";就可以,而且显示正常. 有的时候这样定义就不行, 报错.
62 error C2440: “初始化”: 无法从“const wchar_t [9]”转换为“AECHAR *” 到底哪里设置的不对呢.实在找不到了.
这个需要自己封装吗? 封装一个String类?
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Brew中的字符串
请问Brew中的字符串如何定义啊, 难道只能: AECHAR szChr[] = {'H','e','l','l','o','\0'}; 为什么我有的时候: AEECHAR* a = "HelloWorld";就可以,而且显示正常. 有的时候这样定义就不行, 报错. 62error C2440: “初始化”: 无法从“const wchar_t [9]”转换为“AECHAR *” 到底哪里设置的不对呢.实在找不到了. 这个需要自己封装吗? 封装一个String类?
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氘火
2009-09-10
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AECHAR* a = L"中国"; 模拟器没问题,真机上是乱码
vliuyong1
2009-07-22
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加L,好像是一种宽字符集
sleeping_dx
2009-05-08
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请问楼上的是什么意思呢, 我怎么没有看懂. 能够讲的详细些吗?
发现心流
2009-05-07
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赞楼主的 AECHAR* a = (AECHAR*)L"HelloWorld";
lint都消掉了
sleeping_dx
2009-05-06
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我用VC6.0这样写就没有问题. AECHAR* a = "Hello";加L时宽字符集啊. 这个问题不大. 但是同样的代码放到VC2005下就不能通过, 编译报错, 就是上面那个错误, 可能是vc2005比较严格, 所以只能这样写了: AECHAR* a = (AECHAR*)L"HelloWorld";
SUNWEI06292000
2009-05-06
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通常報“无法从‘const wchar_t [9]’转换为‘AECHAR *’” 的錯誤是因為你的代碼中有其他地方的錯誤
AEECHAR* a = "HelloWorld";這種寫法雖然不規范,但是絕大多數情況下編譯會通過,并能正常執行
发现心流
2009-05-06
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AECHAR* a = L"HelloWorld";
char* a = "HelloWorld";
hhygcy
2009-05-05
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这里的AECHAR是宽字符的,编码方式是unicode.你当然也可以自己封装一个String的类用来维护他
但是就像楼上说的,大部分情况下,你都可以通过系统接口从资源里面load字符串 所以不封装问题也不大
你说的AEECHAR* a = "HelloWorld";是不能通过编译的
我怀疑你是char* a = "HelloWorld"??
半吊子全栈工匠
2009-05-05
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对于AECHAR,建议都从资源文件中读取,这样修改起来是不用该逻辑的。
sleeping_dx
2009-05-05
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打错字了, 是"AECHAR", 不是"AEECHAR"
gbfind-查找代码
中
存在的
中
文
字符串
(源码)
在软件本地化的过程
中
,确保代码
中
的所有
中
文
字符串
都被适当地翻译成目标语言是至关重要的。`gbfind` 是一个非常有用的工具,它专门用于在源码
中
查找
中
文
字符串
,帮助开发者在创建英文或其他语言版本时避免遗漏任何...
Brew
FAQ
中
文
开发者需要了解如何处理
字符串
资源、图像和其他本地化内容,以满足全球用户的需求。 14. **Operating Systems and Processors**: -
BREW
可在多种操作系统和处理器上运行,因此开发者必须考虑跨平台兼容性,确保...
25个
brew
应用源码
5. `mytext.mif`:可能涉及文本处理或本地化
字符串
的数据。 6. `myimage.mif`:可能包含图像处理的参数或预加载的图像资源。 7. `myiaddrbook.mif`:可能与地址簿应用的数据结构或联系人信息有关。 8. `mydisplay....
BREW
MP 模拟器添加
中
文字库
确保你的代码使用了适当的
字符串
编码(如UTF-8),并在需要显示
中
文的地方调用正确的字体资源。 总的来说,解决
BREW
MP模拟器
中
文乱码问题需要对操作系统、字体资源和应用程序的编码有深入的理解。通过添加和配置...
BREW
_Programming_guide(海信).pdf
- **定义与使用**: 解释了如何管理和使用
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资源。 - **图像资源**: - **定义与使用**: 描述了如何加载和显示图像资源。 - **对话框资源**: - **定义与使用**: 讲解了如何设计和使用对话框界面。 - **使用实例...
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