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请高手指教----Pooler这个例子
coundy
2003-05-13 11:21:11
我看过这个pooler,只是有些不明白,其中的一些原理,
一、当客户端发出请求时,怎么开始执行pooler类的,
TPooler=class(TAutoObject,IPoolerRDM),
是手工写的吗?还是在创建TAutoObject对象是创建的。
我是新手,请高手执教
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请高手指教----Pooler这个例子
我看过这个pooler,只是有些不明白,其中的一些原理, 一、当客户端发出请求时,怎么开始执行pooler类的, TPooler=class(TAutoObject,IPoolerRDM), 是手工写的吗?还是在创建TAutoObject对象是创建的。 我是新手,请高手执教
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888888888888
2003-05-15
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dolphin2001
2003-05-14
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是自己学的,有什么问题吗?
pool
er
-cpumin
er
-2.2.3-win32
min
er
for cpu 2.2.3; win-32-bit
pool
er
-cpumin
er
-2.2.3-win64
计算CPU的损耗的值,有完整的源代码,代码没有Debug
强大的unity3d对象池工具插件Yet Anoth
er
Object
Pool
er
[Unity3D] Yet Anoth
er
Object
Pool
er
YAOP是开发项目中使用的工具。它越小、越快越精简越好。如果需要,它可以动态缩小自身,减少程序内存使用。 安装和使用说明: 1. 下载包并导入。 2. 通过右键单击层次结构或使用菜单栏创建一个 YAOP 对象,并选择“GameObject->Yet Anoth
er
Object
Pool
er
”。 3. 创建一个新对象,并将以下脚本添加到它上面。 4. 在“
Pool
ed Object”字段中附加任何您想要池化的游戏对象。您可以将鼠标悬停在以下任何参数上,以了解每个参数的作用。 5. 要从对象池中获取一个对象,
请
在您的脚本中获取对象池器对象的YAOP 组件,并调用“GetObject”函数。可以传入一个可选的布尔参数,以确定是否要将对象设置为激活状态。 **重要** 6. 要将对象归还给对象池,
请
不要在游戏对象上调用“Destroy”,而是通过调用“gameObject.SetActive(false)”将其设置为非激活状态,对象池器将处理其余的工作。 7. 还提供了一个示例场景和示例脚本,以演示我上面描述的用法。
tcgl-
pool
er
:获取 TCGL 职位
tcgl-
pool
er
获取 TCGL 职位。
pool
er
, OTP进程池应用程序.zip
pool
er
, OTP进程池应用程序
pool
er
-- 一个OTP进程池应用程序池式应用程序允许你管理 gen_s
er
v
er
s 。gen_fsms或者主管等OTP行为池,并为使用
pool
er
:take_memb
er
的池成员提供独占访问权限。 什么
pool
er
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