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基于dcom的分布式程序的问题
eyestrong
2003-05-16 07:04:35
能否用客户端访问广域网上的服务端,这样做有什么缺点?
今天偶配了一天,都是拒绝访问的错误,其中服务端和客户端还是异地的说。
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基于dcom的分布式程序的问题
能否用客户端访问广域网上的服务端,这样做有什么缺点? 今天偶配了一天,都是拒绝访问的错误,其中服务端和客户端还是异地的说。
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爱编程的老五
2003-05-16
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这样做的直接后果就是将你的应用暴露在众多的craker面前了,他们可有了大展身手的地方,可以充分利用你在服务器端存在的安全漏洞进行攻击。此外如果你的服务端所在机器如果是与内部网络相连的话,同时你也就将你的局域网也暴露出来了。当然,如果你的企业钱足够多,你也可购买防火墙及入侵检测系统等防御工具来解决这些问题,但购买了这些设备也并不能保证绝对的安全。
如果你一定要如此做,当然也是可行的。不过我认为优点与缺点相比,简直可以不用考虑,当然如果你所说的客户/服务端不是传统的c/s及其演变模式,而是B/S方式,则另作它论。
分布式
设计之D
COM
实现
本文介绍了D
COM
(
分布式
组件对象模型)的概念,强调其在远程调用组件中的作用。通过一个简单的示例,展示了如何创建和部署一个D
COM
程序
,包括服务器组件和客户端的构建。在过程中提到了配置D
COM
时可能遇到的防火墙
问题
,以及解决方法。最后,提供了代码下载链接。
D
COM
揭秘
本文围绕
分布式
COM
(D
COM
)展开,介绍了
COM
转换为D
COM
的方法、二者区别及通信机制。阐述服务器改动要点,给出客户端
程序
示例。还分析D
COM
常见
问题
,如连接、启动等,并提供调试建议,最后指出远程运行服务器虽有困难但收益大,
COM
+可简化编程。
基于
分布式
对象的网游
程序
结构设计(3) -
分布式
组件模型D
COM
/COBRA
本文分析了
分布式
组件技术D
COM
和COBRA在网游
程序
结构设计中的应用,探讨了它们的
问题
和调用效率。D
COM
采用ORPC,COBRA基于ORB,两者都需通过桩函数进行通信,适合粗粒度调用,但不适合细粒度模型。相比于Web Service,D
COM
和COBRA的交互较多,开发和部署复杂。
基于
分布式
对象的网游
程序
结构设计(1)
本文探讨了如何通过
分布式
对象技术解决网络游戏的安装和体验
问题
,提出了一个基于
分布式
对象的网游
程序
架构,旨在实现类似网页游戏的免安装特性。文章分析了Web技术、D
COM
/COBRA组件模型,指出其局限性,并介绍了一个新的
分布式
对象模型,该模型已在星河平台的2D网游引擎中得到实现,有望促进游戏开发的效率和质量。
.Net remoting学习笔记
.NET Remoting是.NET平台上的
分布式
对象系统框架,允许不同应用
程序
域间的对象通讯。它通过基于消息的方法调用机制,解决了跨应用
程序
域、进程或机器的调用
问题
。.NET Remoting相比D
COM
,具有更广泛的协议支持和更好的网络一致性。
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