关于ps2键盘驱动的问题

lovesummer 2003-05-29 06:27:17
现在我有一个键盘连接在ps2 的接口上,我知道键盘传输数据的 ps2协议,这个ps2接口中没有控制器,只能通过软件模拟来接收字符,但是无法屏蔽键盘中断,也就是说,我只能用查询方式来取得键盘输入的数据。下面是我得代码,这段代码是用来从键盘接收一个字符扫描码的,但是我把他放在一个死循环里面就不能保证每一个接收字符都是正确的,因为有可能有偏移导致读入的数据不正确。如果有中断控制,我可以在读入数据的时候关掉中断,保证接收的数据是从正确的起始位开始读取的,但是在没有中断的情况下,我该怎么做才能保证正确性呢?

byte i, bit, p = 0, c = 0;

if( 1 != read_CLOCK()) {
printf("clock has been mask!!\n");
return 0xff; /* End of start bit clock. */
}

wait_CLOCK(0); /* Wait for start bit clock. */
if (read_DATA() != 0) {/* Check for valid stop bit. */
printf("start bit error!\n");
}

wait_CLOCK(1); /* End of start bit clock. */

for (i = 0; i < 8; i++) {
wait_CLOCK(0); /* Wait for clock pulse. */
bit = read_DATA(); /* Read data bit from pin. */
c = c + (bit << i);
p = p + bit; /* Accumulate data bit into parity. */
wait_CLOCK(1); /* Wait for end of clock pulse. */
}

wait_CLOCK(0); /* Parity bit clock. */
p = p + read_DATA(); /* Accumulate parity bit into parity. */

if ((p & 0x01) == 0) {/* Check for odd parity. */
printf("parity Error!\n");
PS2_error(); /* Parity error! */
}

wait_CLOCK(1); /* End of parity bit clock. */
wait_CLOCK(0); /* Stop bit clock. */

if (read_DATA() == 0) {/* Check for valid stop bit. */
printf("Check for stop bit Error!\n");
}

set_CLOCK(1); /* Release Clock. */
wait_us(50); /* Wait out the final clock pulse. */


value = c;
printf("%x!\n", c);

return value;
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内容概要:SSD2828QN4是一款MIPI主桥接芯片,用于连接应用处理器与传统并行LCD接口及支持MIPI从属接口的LCD驱动器。该芯片支持最高每通道1Gbps的串行链路速度,最多可配置4个数据通道,显著减少了信号数量。它支持多种接口模式,包括RGB+SPI组合接口,适用于驱动智能或非智能显示面板,并能通过命令模式和视频模式传输数据。芯片内置时钟和复位模块、外部接口、协议控制单元(PCU)、包处理单元(PPU)、错误校正码/循环冗余校验(ECC/CRC)模块、长包和命令缓冲区、D-PHY控制器、模拟收发器以及内部锁相环(PLL),确保了高效的数据传输和系统稳定性。此外,文档详细描述了芯片的引脚分配、寄存器设置、操作模式、电源序列、时序特性等关键参数,为开发者提供了全面的技术指导。 适合人群:具备一定硬件设计基础,从事嵌入式系统开发、显示技术研究的研发人员。 使用场景及目标:①实现应用处理器与MIPI兼容显示屏之间的高速数据传输;②优化显示系统的功耗表现,减少电磁干扰(EMI);③通过灵活配置不同接口模式来适应各种显示设备的需求。 阅读建议:此文档面向具有一定电子工程背景的专业人士,建议读者结合实际项目需求深入理解各章节内容,特别是关于寄存器配置、时序要求等方面的具体说明。对于初次接触此类技术的开发者而言,建议先熟悉基本概念再逐步掌握高级功能的应用方法。

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