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win9x 中的socket通信
peilifeng
2003-07-03 11:01:30
我在工作中遇到个难题:在98下用delphi 作socket通信时线程运行一段时间系统就提示buffer溢出。请问这个错误的原因是什么?
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win9x 中的socket通信
我在工作中遇到个难题:在98下用delphi 作socket通信时线程运行一段时间系统就提示buffer溢出。请问这个错误的原因是什么?
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richall
2003-07-03
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数组定义的太长了?? buf【0。。??】
MFC基于
Socket
简单
通信
例程
系统环境:
Win
7 X64,开发软件:VS2010,语言:VC++ 利用
Socket
实现C/S架构简单
通信
,可实现双向收发信息,文件含客户端及服务器端完整工程,有界面。
Cocos2d-x实战 C++卷,完整扫描版
《Cocos2d-x实战:C++卷》[1] 系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络
通信
、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x
中
使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络
通信
和基于Node.js的
Socket
.IO网络
通信
。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x
中
的常用设计模式、Cocos2d-x
中
的内存管理和性能优化。 第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从
Win
32到Android平台的移植、从
Win
32到
Win
dowsPhone8平台的移植和从
Win
32到iOS平台的移植。 第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到
Win
dowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。
征服Node.js 7.x视频课程(10):
Socket
通信
Socket
服务端和客户端的建立,HTTP服务器的模拟,UDP服务端和客户端的建立。
基于
win
32控制台的
socket
网络
通信
程序
我只是一个小白,自己第一次动手写的基于
win
32控制台的
socket
通信
程序,同时程序代码也只适合与初学者,写的不好的地方也多多包涵(同时希望大佬多多指教),我也希望我分享的成果供给有需要的小白,希望能帮助到你们。 成果展示: 客户端核心代码: void chatClient() { //请求协议版本 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (LOBYTE(wsaD...
Linux:
socket
通信
原理
linux
socket
通信
引入:网络
中
进程之间
通信
操作系统为进程间
通信
提供的常见方式: UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软
中
断信号(signal); UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等. 为了唯一标识某个主机进程,可以通过TCP/IP协议族,即网络层的“ip地址”可以唯一标识网络
中
的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机
中
的应用程序(进程)。三元组(ip地址,协议
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