opengl雾化效果问题,高手请进,欢迎大家捧场!
我的问题是在opengl中可以设置雾化效果
但是有没有办法让我在场景中不同范围内设置不同的雾化效果
比如说:
现在我出在透视投影下
我把总的场景分成4块,每块用不同的雾化效果处理
在漫游到不同的范围内的时候会出现不同的雾化效果
在定点观察的时候会看到整个场景有不同的雾化效果
总体来说,就是这么一个要求,单从opengl技术方面是否可以实现?
如果opengl没有实现的可能,那么有什么其它办法可以解决
多谢各位的捧场,请大家多多留下宝贵想法
分不是问题,可以在开帖子讨论