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图形学算法一个简单题
CAform
2003-07-22 11:43:17
在遮挡算法关于梁友栋—Barsky的算法中
有一个公式
x=x1+u△x;
y=y1+u△y;
我不知道这个公式的来历不知如何演算它;
请高手指点指点
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图形学算法一个简单题
在遮挡算法关于梁友栋—Barsky的算法中 有一个公式 x=x1+u△x; y=y1+u△y; 我不知道这个公式的来历不知如何演算它; 请高手指点指点
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寻开心
2003-07-28
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这是一个画直线的公式。
和遮挡有什么关系呢?
这个公式的来源?
经典的经过一个固定点的,斜率为K的表达公式:
y = y0 + k(x-x0)
就是上面公式的来源
假定点从定点(XL,YL)开始在线段上面移动1个单位距离,到达新点(xe,ye),
xe-xl = dx ye-yl=dy
就可以知道 xe = xl + dx ye = yl + dy
假定新点(x,y)距离定点的距离是u,就有:
x = xl + u * dx;
y = yl + u * dy;
这个公式的好处是和其他画线方式对比而言的,招招计算机图形学书吧。
计算机
图形学
算法
总结
图形学
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总结 文章目录
图形学
算法
总结直线生成
算法
数值微分法(DDA)中点画线法Bresenham
算法
圆弧生成
算法
中点Bresenham画圆法多边形填充
算法
逐点判断法1)射线法2)累计角度法扫描线
算法
(YX)改进的扫描线
算法
(Y-X)边缘填充
算法
区域种子填充
算法
1)深度递归的种子填充
算法
(漫水法)2)扫描线种子填充
算法
反走样
简单
区域采样(非加权区域采样)加权区域采样直线和多边形裁剪编码裁剪中点分割裁剪梁友栋-Barskey
算法
多边形逐边裁剪
算法
双边裁剪
算法
消隐深度缓存
算法
(Z_Buffer
算法
)扫描线
算法
多
【
图形学
】探秘
图形学
奥秘:DDA与Bresenham
算法
的解密与实战
博文“探秘
图形学
奥秘:DDA与Bresenham
算法
的解密与实战”深入剖析了
图形学
中的两种重要
算法
:DDA(数字差分分析)和Bresenham
算法
。文章首先介绍了这两种
算法
的基本原理,阐述了它们在
图形学
中的关键作用。DDA
算法
以简洁的数学方式描述直线的绘制,而Bresenham
算法
则以更为高效的方式处理直线绘制过程。
[计算机
图形学
经典
算法
] 多边形的扫描转换
刚学习了计算机
图形学
这门课程,为奠定根基的
算法
所倾倒,特此记录一二。 计算机
图形学
中的
一个
重要问
题
是在
一个
区域的内部填上不同的色彩或灰度。这里的区域分为两类,一类是多边形;另一类是以像素点集合表示的区域。 (注意,两类的区别是在
图形学
中的表达方式不一样) 在
图形学
中,多边形往往是由有序的顶点序列表达的,以便于进行放缩、平移、旋转等操作。然而,在填充灰度或色彩时,采用点阵的方式才容易操作。所
计算机
图形学
02:中点BH
算法
绘制直线
计算机
图形学
之中点BH
算法
绘制直线——附原理及详细代码
计算机
图形学
01:直线生成
算法
(DDA
算法
)
计算机
图形学
之直线生成
算法
(DDA
算法
)——附原理及详细代码
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