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图形学算法一个简单题
CAform
2003-07-22 11:43:17
在遮挡算法关于梁友栋—Barsky的算法中
有一个公式
x=x1+u△x;
y=y1+u△y;
我不知道这个公式的来历不知如何演算它;
请高手指点指点
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图形学算法一个简单题
在遮挡算法关于梁友栋—Barsky的算法中 有一个公式 x=x1+u△x; y=y1+u△y; 我不知道这个公式的来历不知如何演算它; 请高手指点指点
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寻开心
2003-07-28
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这是一个画直线的公式。
和遮挡有什么关系呢?
这个公式的来源?
经典的经过一个固定点的,斜率为K的表达公式:
y = y0 + k(x-x0)
就是上面公式的来源
假定点从定点(XL,YL)开始在线段上面移动1个单位距离,到达新点(xe,ye),
xe-xl = dx ye-yl=dy
就可以知道 xe = xl + dx ye = yl + dy
假定新点(x,y)距离定点的距离是u,就有:
x = xl + u * dx;
y = yl + u * dy;
这个公式的好处是和其他画线方式对比而言的,招招计算机图形学书吧。
计算机
图形学
算法
总结
本文详细介绍了
图形学
中的关键
算法
,包括直线的DDA、中点和Bresenham
算法
,圆弧的中点Bresenham方法,多边形填充的几种策略,以及扫描线和边缘填充
算法
。此外,还涵盖了直线和多边形的裁剪
算法
,如中点分割和Barskey
算法
,以及深度缓存和消隐技术。最后,讨论了曲线曲面的Hermite、Bezier和B样条曲线以及图形变换。
【
图形学
】探秘
图形学
奥秘:DDA与Bresenham
算法
的解密与实战
本文围绕
图形学
技术展开,介绍了其在多领域的应用。重点研究在Microsoft Visual Studio 2022环境下,使用C++语言,运用DDA和Bresenham
算法
生成直线和圆。详细阐述了两种
算法
的原理、代码实现及运行结果,还对比了它们的效率和精度。
[计算机
图形学
经典
算法
] 多边形的扫描转换
计算机
图形学
中,多边形扫描转换是重要问
题
,即给定多边形确定屏幕上归属其的像素集合。文中介绍了X扫描线
算法
、改进的有效边表法、边缘填充
算法
、栅栏填充
算法
和边标志
算法
,还提及各
算法
的基本思想、步骤及存在的问
题
和改进方法。
计算机
图形学
02:中点BH
算法
绘制直线
本文详细介绍了计算机
图形学
中的中点Bresenham
算法
,探讨其原理、存在的缺点,以及如何通过改进
算法
来提高性能。此外,还提供了OpenGL代码实现直线绘制,展示了优化后的效果。
计算机
图形学
01:直线生成
算法
(DDA
算法
)
该文章是计算机
图形学
专栏的一系列教程,详细介绍了DDA
算法
用于直线生成的过程,包括
算法
原理、OpenGL代码实现及效率分析。同时,文章还涵盖了其他
图形学
基础如线的裁剪、几何变换和投影变换等。
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