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Brew中的ISprite接口到底如何用, 我怎么看书看来看去, 感觉乱七八糟的
sleeping_dx
2009-05-14 04:45:14
Brew中的ISprite接口到底如何用, 我怎么看书看来看去, 感觉乱七八糟的? 我从资源文件夹中加载了一张地形图, 并且导入到程序当中, 我如何设置那张地形图用做我自己的Tile背景贴图呢? 到底该是怎么样的步骤, 请高手指点一下, <<深入Brew手机游戏开发>>这本书讲的太不详细了, 有些东西根本看不懂.... 好郁闷啊 自学太痛苦了
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Brew中的ISprite接口到底如何用, 我怎么看书看来看去, 感觉乱七八糟的
Brew中的ISprite接口到底如何用, 我怎么看书看来看去, 感觉乱七八糟的? 我从资源文件夹中加载了一张地形图, 并且导入到程序当中, 我如何设置那张地形图用做我自己的Tile背景贴图呢? 到底该是怎么样的步骤, 请高手指点一下, <>这本书讲的太不详细了, 有些东西根本看不懂.... 好郁闷啊 自学太痛苦了
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半吊子全栈工匠
2009-05-15
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ftp.unicom-brew.com上有个示例程序,调一下就会清楚很多
brew
中
一个纸飞机游戏源代码(玩法类似下100层)
这是一个
brew
环境下用c编写的一个游戏,玩家可以控制纸飞机左右移动来躲避障碍物,该游戏是用I
Sprite
接口
实现的键盘控制飞机运动,对于初学者认识、学习
brew
小程序有很好的借鉴意义。
BREW
I
Sprite
接口
学习笔记
I
Sprite
接口
学习笔记12010-04-30 I
Sprite
接口
用于渲染
sprite
s(精灵)和tile maps(tile 地图) 一个
sprite
对象可以看做拥有各种附加属性的位图。附加的属性包括:该
Sprite
要绘制的位置,变换方式和透明度等。主要用于在游戏
中
绘制可以活动的人物和对象。
接口
使用方式:1、调用I
SPRITE
_Set
Sprite
Buf
BREW
I
Sprite
接口
学习笔记2
2010-04-30 一个tile map可以看做多个位图(tiles)组成的二维矩阵。所有的位图都具有相同的大小,并且相互之间无缝连接。一个tile map可以表示成一个索引数组。元素在数组
中
的位置决定了该tile要在哪里绘制,而该元素保存的索引值则决定了哪一个tile将被绘制。不仅数组
中
的每个tile元素可以关联附加属性,比如透明度和简单的变换方式,而且,整个tile ma
mac下安装和使用
brew
2019.2.21更新 安装
brew
执行以下命令即可安装
brew
最新版本(https://github.com/Home
brew
/install) /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Home
brew
/install/master/install)" 更新
brew
1,最简单粗暴方式:...
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