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一个SPRITE大小的问题
tx040316
2009-06-02 03:12:45
在BREW里面明文规定:
SPRITE_SIZE_8X8
SPRITE_SIZE_16X16
SPRITE_SIZE_32X32
SPRITE_SIZE_64x64
SPRITE_SIZE_MAX
子图形大小,用于 unSpriteSize 字段。
是不是我就只能用这个宏来规定SPRITE的大小啊?能不能自己设定大小啊?如16*32,16*24这样。
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一个SPRITE大小的问题
在BREW里面明文规定: SPRITE_SIZE_8X8 SPRITE_SIZE_16X16 SPRITE_SIZE_32X32 SPRITE_SIZE_64x64 SPRITE_SIZE_MAX 子图形大小,用于 unSpriteSize 字段。 是不是我就只能用这个宏来规定SPRITE的大小啊?能不能自己设定大小啊?如16*32,16*24这样。
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半吊子全栈工匠
2009-06-03
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所以做游戏,一般都要自己的游戏引擎
tx040316
2009-06-03
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无语,想不到高通的人这么傻。
sunyymq
2009-06-03
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自己扩展!
tx040316
2009-06-03
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你的意思是:直接用IGraphics接口做API?
半吊子全栈工匠
2009-06-02
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一般不可以自己设定大小
css
sprite
雪碧图生成小程序
css
sprite
雪碧图生成小程序,已在github上开源,地址:https://github.com/iwangx/
sprite
iOS 7
Sprite
Kit学习demo1
一个
简单的iOS 7
Sprite
Kit学习demo
cocos2d-x带光标的输入框
封装cocos2d-x中的CCTextFieldTTF为带光标的输入框
unity修改
sprite
大小
的方法
unity修改
sprite
大小
的方法
复制
一个
纹理为
Sprite
Atlas的
Sprite
的纹理,
大小
和原始相同
复制
一个
纹理为
Sprite
Atlas的
Sprite
的纹理,
大小
和原始相同 之前没做过关于texture的东西。 在打包的资源中有
一个
预设所有的图是打包在一起的。很多
Sprite
组成的图形。 在游戏加载后,需要对一些图层做处理,这时候需要处理贴图,但是又不想动原始的图。 复制
Sprite
里的贴图遇到很多
问题
。
Sprite
.rect
大小
可能比
Sprite
.textureRect大得多,有时又有textureRectOffset,开始new的图形只是textureRect,发现比原始图像小,所以出现了错位。
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