Sprite类型中的Layer属性是什么啊?

tx040316 2009-06-08 11:04:01
BREW提供的SPRITE类型里面的LAYER属性是怎么回事?是不是一个标志位?在画图的时候先判断这个标志,再根据值的大小来确定谁先画?。还是直接对硬件的操作啊?如硬件显卡可以分成好个几物理层,再用这个LAYER来控制物理层来显示?
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tx040316 2009-06-12
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我是自己现实的SPRITE,但我不明白那个LAYER属性是怎么工作的啊?原理是怎么啊?
zsf81 2009-06-12
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画图实现的方法很多,想达到什么目的,就算是sprite自己也是可以实现这种简单控件的
zsf81 2009-06-12
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画图实现的方法很多,想达到什么目的,就算是sprite自己也是可以实现这种简单控件的
tx040316 2009-06-12
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帮忙解释下啊,再没人说我就就贴了。
tx040316 2009-06-09
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如果只是一个逻辑层的话,而不是物理层的话,那么它是怎么控制画图的呢?layer高的层会把低的层的sprite挡着的啊。是不是有画图的时候做一下判断?我就是想自己定义一个sprite类型,就是不知道这个layer怎么去实现?
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Layer是一个逻辑分层的概念,就好像是Flash 或者photoshop中的图层概念,不是对硬件的操作

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