新手请问一个API和图形学之间的问题!!谢谢!!

RabbitLBJ 2009-07-16 11:50:20
新手请问一个API和图形学之间的问题!!谢谢!!

本人是3D游戏编程的初学者,现在正在学习ANDRE的《3D游戏编程大师技巧》,感觉很大师。
以前也看过之前的《WINDOWS游戏编程大师技巧》,绝大部分都能懂。但这次《3D》,除了前面的数学部分能懂(小弟学数学的,矩阵向量那些书上看的比较多了),从3D流水线的一些数据结构就有些晕了(过程能懂,但不明白很多数据结构为什么要这么设计),再到光照那里就觉得已经很云里雾里了。所以暂时打住,不慌着看了!
我就想问问,3D游戏的数据结构真的这么复杂吗?我有没有必要先仔细研究一下DX的API后,对3D游戏的总体流程有个大概的理解之后在看这本偏向计算机图形学的书呢?或者说是我数据结构和算法这方面太差了,应该补下?最近很困惑啊,还请各位指点,谢谢!!
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hsq625 2009-07-17
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我也是学3D不久的,《WINDOWS游戏编程大师技巧》也看过,我学3D 都是边做边学的,对于算法有些也是有的用到了才去研究它,不过对于3D大体流程还是了解的。对于计算机图形学我想也可以先看着,有些现在还看不大明白的地方可以先放过,有个大概了解就行,以后可能用到了再去慢慢研究。
wxdcxp 2009-07-17
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^_^终于做上沙发了,顶下对3D不了解
RabbitLBJ 2009-07-17
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想问下如何才能对3D更了解了?是不是应该多去看看简单游戏引擎的源代码?
phxcool 2009-07-17
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好象记得那本书偏理论一点吧而且比API还底层。。。3D图形的数据结构/算法确实很复杂。。。不过DX把复杂的东西都包起来用了。。。所以DX的API其实不是很难可以研究下。。。要看你怎么看了。。理论性的东西和实际性的东西。。。
赵4老师 2009-07-17
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在网上搜这个‘学OpenGL编3D游戏’
xiaopoy 2009-07-17
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ta3d.org
看看3D游戏的源码, 嗨嗨 /:^]

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