(void (*)(void *))的作用是什么

macrossdzh 2009-07-28 11:31:35
请教大家一个C指针的问题
sctp_inq_set_th_handler和sctp_endpoint_bh_rcv是两个函数,其原型分别为:
void sctp_inq_set_th_handler(struct sctp_inq *q,void (*callback)(void *), void *arg)

void sctp_endpoint_bh_rcv(struct sctp_endpoint *ep)

在一个函数语句sctp_inq_set_th_handler(&ep->base.inqueue,(void (*)(void *))sctp_endpoint_bh_rcv, ep);中,(void (*)(void *))的作用是什么?感觉不加也没有语法错误吧?
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飞天御剑流 2009-07-28
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[Quote=引用楼主 macrossdzh 的回复:]
请教大家一个C指针的问题
sctp_inq_set_th_handler和sctp_endpoint_bh_rcv是两个函数,其原型分别为:
void sctp_inq_set_th_handler(struct sctp_inq *q,void (*callback)(void *), void *arg)

void sctp_endpoint_bh_rcv(struct sctp_endpoint *ep)

在一个函数语句sctp_inq_set_th_handler(&ep->base.inqueue,(void (*)(void *))sctp_endpoint_bh_rcv, ep);中,(void (*)(void *))的作用是什么?感觉不加也没有语法错误吧?

[/Quote]

( void ( * )( void * ) )把sctp_endpoint_bh_rcv强制转换为函数指针类型,此指针类型指向的函数的返回值为void,形参为指向void的指针。
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void (*callback)(void *),
声明函数指针,void *型有利于了类型转换
china0008 2009-07-28
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看到指针很头痛。忍痛学习下。
ies_sweet 2009-07-28
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这是一次 强制类型转换

这个类型有些特别,是一个指针

这个指针有些特别,是个指向函数的指针

这个函数有些特别,它返回一个void *型指针,
且这个函数的形参也是个指针(void *型指针)

总之,都是指针惹的祸~
kojie_chen 2009-07-28
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类型转换,学习了
cyldf 2009-07-28
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强制类型转换,就跟CString -> LPCTSTR 一样,CString a=>(LPCTSTR)a,就成LPCTSTR了
ljt3969636 2009-07-28
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先单看void (*)(),这是个函数指针类型指向返回值类型为void参数为空的函数
再看void (*)(void *)一样的函数指针类型,指向返回值类型为void,参数类型为void *的函数
pengzhixi 2009-07-28
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void (*)(void *)你先弄清楚这个是什么意思吧
wb_am 2009-07-28
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(void (*)(void *))就用来对sctp_endpoint_bh_rcv进行强制类型转换,不加肯定有warning,错误不一定
tian428 2009-07-28
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强制类型转化
不加会有警告吧 sctp_endpoint_bh_rcv 是 (void (*)(struct sctp_endpoint*))型,而需要的是(void (*)(void *))型
liao05050075 2009-07-28
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(void (*)(void *))sctp_endpoint_bh_rcv是把函数指针sctp_endpoint_bh_rcv转成(void (*)(void *))型

因为void sctp_inq_set_th_handler(struct sctp_inq *q,void (*callback)(void *), void *arg)
它要的第二个参数是(void (*)(void *))的。
如果不加的话,可能会报错。就算不报错,也会出warning的,因为编译器给你隐式转换了
The_facE 2009-07-28
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类型转换而已。
飞天御剑流 2009-07-28
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void (*callback)(void *)中,callback是一个( void(*) (void *) )类型的函数指针变量,
----------------------------------------------------------------------------
这里的callback不是个标识符,它表示这个函数指针类型指向的函数是一个回调函数,这里省略了标识符,因为

是作为函数原型声明中的形参出现的




而sctp_endpoint_bh_rcv是( void(*)(struct sctp_endpoint *))类型
-----------------------------------------------------------------
sctp_endpoint_bh_rcv是 void (*)( void * )类型,不是void(*)(struct sctp_endpoint *)类型
飞天御剑流 2009-07-28
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你的理解还是错了
飞天御剑流 2009-07-28
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等等
macrossdzh 2009-07-28
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谢谢以上各位的解答,现在明白了:
void (*callback)(void *)中,callback是一个( void(*) (void *) )类型的函数指针变量,
而sctp_endpoint_bh_rcv是( void(*)(struct sctp_endpoint *))类型

结帖啦!
zhanghuayi_xiyou 2009-07-28
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简单的强制类型转换
const int BLOCK_LINE = 20;//当前地图的行数 const int BLOCK_ROW = 10;//当前地图的列数 class CBlock { public: CBlock(void); ~CBlock(void); private: // 当前方块形状 int m_BlockShape; //下一个方块形状 int m_nextBlockShape; //当前方块状态 int m_BlockState; //等级 int m_BlockLevel; //当前可消行数 int m_BlockCurDelLine; //游戏是否在执行 bool m_blockRunning; //当前方块位置 POINT m_BlockPos[4]; //下个方块位置 POINT m_nextBlockPos[4]; //当前的屏幕状态 //BLOCK_LINE是行数,BLOCK_ROW是列数 int m_Blockmap[BLOCK_LINE][BLOCK_ROW]; public: // 初始化游戏 void BlockInit( void ); private: // 记录方块图形 CBitmap m_bmpBlock[7]; public: //创建一个新的方块出来,这里只给方块形状赋值 void CreateNewBlock(void); private: //这里给方块位置赋值, //shape是形状, pt[]是用来接收方块坐标的(方块形状的排列坐标)数组 //xPos是偏移量,就是方块显示位置和方块显示的框的最左边的差 void MakeNewBlock(int shape, POINT pt[], int xPos); public: //将方块画在对应的DC上 void DrawBlock(CDC* pDC); //方块的下落过程,主要部分 void BlockDropDown(CDC* pDC); private: // 隐藏方块 void HideBlock(CDC* pDC); // 背景图片变量 CBitmap m_bmpBKGND; public: // 画下个方块的框框 void DrawNextBlock( CDC* pDC ); //方块左移 void BlockLeft(CDC* pDC); //方块右移 void BlockRight(CDC* pDC); //方块下移 void BlockFastDown(CDC* pDC); //方块变形 void ChangeState(CDC* pDC); // 消除一行 //pDC是传入的DC //LineNum是消除的行从第几行开始(我这里是最上面为0,最下面为19) //start是 游戏是否是要把消除行以上的都置0,我是用在OnDraw()里,用来重画屏幕的, void DeleteLine(CDC* pDC, int LineNum, bool start); // 游戏是否结束,true=结束了 bool BlockGameOver(void); // 计分板 //del是决定是否是已消一行的 void BlockScore(int del, CDC* pDC); //返回是否升级了,true=升级了 bool BlockLevelUp(void); //返回下落速度 int BlockSpeed(void); };

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