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是否可用DDRAW移植GUI显示??
zkhraul
2009-07-29 09:15:39
原来在MTK平台做过个程序,UI库用自己写的,所有显示都是通过直接操作显存,速度很快
但在WINCE上,为了移植方便,直接用DIB来替代显存,发现图片UI显示太慢,特别是用了矢量字体。
没研究过DDRAW,不知能不能改善我的问题
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是否可用DDRAW移植GUI显示??
原来在MTK平台做过个程序,UI库用自己写的,所有显示都是通过直接操作显存,速度很快 但在WINCE上,为了移植方便,直接用DIB来替代显存,发现图片UI显示太慢,特别是用了矢量字体。 没研究过DDRAW,不知能不能改善我的问题
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载舟之水
2009-07-31
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直接写显存的速度会比写HDC快,但是关键还在于你的图像算法,你想提高速度,首先要确定哪个部分运行时间较多,然后再做具体优化
zzqccc
2009-07-31
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如果硬件支持的话,用Direct3D 或者OPenGL做,会快很多吧
zkhraul
2009-07-31
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今天测试了下,通过GetTickCount得到显示我的程序主页面(480x640采用Biblt)用了300ms,
在一个CreateTImer建立的1S定时器,如果不显示UI(即屏蔽Biblt)周期一般为1000 tick,如果显示UI(即采用Biblt显示UI)周期变为1300个TICK,如果在加上往DC写字,周期成了1400~1500tick
这样直接造成我主程序的1S定时延长了500ms左右...
大家能帮我分析下吗????
liangxd09
2009-07-30
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gdi应该 够快了
zkhraul
2009-07-30
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[Quote=引用 7 楼 91program 的回复:]
引用 6 楼 zkhraul 的回复:
很郁闷,看了DDRAW,原以为可以获得显存的指针,但发现还是只能用HDC调用GDI
是的,还是GDI
[/Quote]
但今天有看了文档,好象可以通过LOCK表面,直接操作指针....,谁懂的???
金笛子
2009-07-30
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楼主 从MTK 转做 wince呢?
jinlking
2009-07-30
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DDraw要快一点,毕竟是直接操作显存
daifeijin
2009-07-30
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帮顶……
91program
2009-07-30
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[Quote=引用 6 楼 zkhraul 的回复:]
很郁闷,看了DDRAW,原以为可以获得显存的指针,但发现还是只能用HDC调用GDI
[/Quote]
是的,还是GDI
zkhraul
2009-07-30
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很郁闷,看了DDRAW,原以为可以获得显存的指针,但发现还是只能用HDC调用GDI
91program
2009-07-29
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可以
但速度上不会有什么提高
zkhraul
2009-07-29
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顺便说下,我设备的分辩率是800x600的,我UI贴图的方式是读BMP的数据写入DIB指针
zkhraul
2009-07-29
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不是说DDRAW是专门针对游戏做嘛,我原来UI显示都是组个BMP存到兼容DC,写字也是往兼容DC写,最后再一次的复制到DC,感觉这样慢了很多,查了文档说是DDRAW可以直接操作显示设备,应该会快很多吧
C++ 封装 d
draw
渲染视频图像
使用硬件加速,视频绘制,d
draw
完美封装类,C++类,视频播放器
yuv d
draw
Simple application
yuv d
draw
的简单例子
D
DRAW
裂屏原理及解决方案
D
DRAW
裂屏原理以及解决方案 video frame display synchronization
启动d
draw
.dll,必须的
不是关键的,但是是不可或缺的...d
draw
.dll
基于窗口的D
DRAW
编程
是一个基于窗口模式D
Draw
编程,这是一个测试工程!
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