是否可用DDRAW移植GUI显示??

zkhraul 2009-07-29 09:15:39
原来在MTK平台做过个程序,UI库用自己写的,所有显示都是通过直接操作显存,速度很快
但在WINCE上,为了移植方便,直接用DIB来替代显存,发现图片UI显示太慢,特别是用了矢量字体。
没研究过DDRAW,不知能不能改善我的问题
...全文
95 13 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
13 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
载舟之水 2009-07-31
  • 打赏
  • 举报
回复
直接写显存的速度会比写HDC快,但是关键还在于你的图像算法,你想提高速度,首先要确定哪个部分运行时间较多,然后再做具体优化
zzqccc 2009-07-31
  • 打赏
  • 举报
回复
如果硬件支持的话,用Direct3D 或者OPenGL做,会快很多吧
zkhraul 2009-07-31
  • 打赏
  • 举报
回复
今天测试了下,通过GetTickCount得到显示我的程序主页面(480x640采用Biblt)用了300ms,
在一个CreateTImer建立的1S定时器,如果不显示UI(即屏蔽Biblt)周期一般为1000 tick,如果显示UI(即采用Biblt显示UI)周期变为1300个TICK,如果在加上往DC写字,周期成了1400~1500tick
这样直接造成我主程序的1S定时延长了500ms左右...
大家能帮我分析下吗????
liangxd09 2009-07-30
  • 打赏
  • 举报
回复
gdi应该 够快了
zkhraul 2009-07-30
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 7 楼 91program 的回复:]
引用 6 楼 zkhraul 的回复:
很郁闷,看了DDRAW,原以为可以获得显存的指针,但发现还是只能用HDC调用GDI



是的,还是GDI
[/Quote]

但今天有看了文档,好象可以通过LOCK表面,直接操作指针....,谁懂的???
金笛子 2009-07-30
  • 打赏
  • 举报
回复
楼主 从MTK 转做 wince呢?
jinlking 2009-07-30
  • 打赏
  • 举报
回复
DDraw要快一点,毕竟是直接操作显存
daifeijin 2009-07-30
  • 打赏
  • 举报
回复
帮顶……
91program 2009-07-30
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 6 楼 zkhraul 的回复:]
很郁闷,看了DDRAW,原以为可以获得显存的指针,但发现还是只能用HDC调用GDI

[/Quote]

是的,还是GDI
zkhraul 2009-07-30
  • 打赏
  • 举报
回复
很郁闷,看了DDRAW,原以为可以获得显存的指针,但发现还是只能用HDC调用GDI
91program 2009-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
可以

但速度上不会有什么提高
zkhraul 2009-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
顺便说下,我设备的分辩率是800x600的,我UI贴图的方式是读BMP的数据写入DIB指针
zkhraul 2009-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
不是说DDRAW是专门针对游戏做嘛,我原来UI显示都是组个BMP存到兼容DC,写字也是往兼容DC写,最后再一次的复制到DC,感觉这样慢了很多,查了文档说是DDRAW可以直接操作显示设备,应该会快很多吧

19,502

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
硬件/嵌入开发 嵌入开发(WinCE)
社区管理员
  • 嵌入开发(WinCE)社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧