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关于brew中ibitmap保存
wl327065681
2009-07-29 02:32:40
请问brew中如何将对ibitmap保存成bmp格式,具体一下吧
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关于brew中ibitmap保存
请问brew中如何将对ibitmap保存成bmp格式,具体一下吧
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clubnekol
2009-07-31
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可由IDIB中的pBmp得到raw data
再自行创建BMP的头文件,结构为 14bytes file header + 40 bytes info header,最后再加上raw data
半吊子全栈工匠
2009-07-31
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需要Write Bitmap 的Header,然后在将bmp写入文件即可
BREW
学习笔记-I
Bitmap
接口(一)
ISHELL_Load
Bitmap
();说明:直接加载位图文件,并返回位图的 I
Bitmap
* 句柄。原型:I
Bitmap
* ISHELL_Load
Bitmap
( IShell * pIShell, const char * pszFile ) 示例: I
Bitmap
* pBmp = NULL;pBmp = ISHELL_Load
Bitmap
( pMe->m_pIShell, "t
BREW
学习笔记-I
Bitmap
接口(二)
I
BITMAP
_BltIn()说明:此函数可以将对应于像素矩形的数据从指定的源位图位块传输到此位图。 源
中
每个像素均与目标
中
的相应像素关联。 此函数会为每对源和目标像素执行逻辑操作,并将结果写入目标像素。 原型:int I
BITMAP
_BltIn (I
Bitmap
* po, int xDst, int yDst, int dx, int dy, I
Bitmap
*pSrc, int xSrc,
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中
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a.
BREW
支持哪些图像格式? 适用版本: 1.0, 1.1, 2.0
BREW
支持颜色深度达到运行设备上提供的值的任何 BMP 文件。
BREW
目前尚不支持 GIF 和 JPEG 图像。 有些设备可以支持 GIF 和 JPEG 图像,请参阅设备数据表来查看 OEM 是否提供了支持以上格式或其它格式图像的扩展。
BREW
SDK® 1.1 以上版本都支持 PNG 格式和 B...
BUIW和
BREW
的刷屏位图管理
这里主要说一下没有用MDP时候的刷屏管理机制,后面再专文介绍MDP机制。1.系统初始化过程
中
在AEE_Init()->AEE_Init1()
中
创建系统设备位图;2.该设备位图会提供一组接口用于维护设备位图,主要是刷屏接口;3.每个APP创建的时候都会建立一个自己的IDisplay接口,其
中
会建立相应的I
BitMap
结构,该结构
中
每个APP都有自己的绘画窗口信息字段和对应缓存区的指
接口替换技术实例 关于
brew
的
bitmap
的使用的实例
接口替换技术实例这是对一篇文章《深入
BREW
接口机制》文
中
代码的补充,经过我的调试,对IMENU、ISTATIC接口都是有效的,大家一起探讨一下,会不会存在什么问题。在AEEAppGen.h
中
加入typedef void (*UpdateFun)(IDisplay * po, boolean bDefer); //数据请求的回调函数指针在结构_AEEApplet
中
加入变量 Updat
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