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问个关于颜色空间的问题
qmagic
2009-08-23 04:39:03
HSI颜色空间和Lab颜色空间各自的优缺点和适用范围是什么,在解决问题的时候如何选择合适的颜色空间呢?
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问个关于颜色空间的问题
HSI颜色空间和Lab颜色空间各自的优缺点和适用范围是什么,在解决问题的时候如何选择合适的颜色空间呢?
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elysium1984
2009-09-02
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[Quote=引用 3 楼 fire_woods 的回复:]
那就用HSI, 用其他颜色格式转化到Lab需要做指数运算, 速度会慢很多.
[/Quote]
同意。
fire_woods
2009-08-29
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那就用HSI, 用其他颜色格式转化到Lab需要做指数运算, 速度会慢很多.
qmagic
2009-08-25
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比方说,如果一个用Lab可以解决的问题,用HSI也可以解决,那么该如何取舍?
fire_woods
2009-08-24
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问的很笼统,不知道怎么回答,具体问题具体分析吧.
常用的
颜色空间
概述
颜色空间
通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立的变量综合作用,自然构成一个空间坐标,这就是
颜色空间
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three.js+WebGL踩坑经验合集(7):来聊聊three.js在gamma/linear色彩空间处理方面的一个坑
加上笔者百度到的一些资料,他们对3DsMax,Maya,Unity等3D编辑器在色彩空间上的处理都是全局的,那three.js干脆也只搞全局了。笔者赶紧找CTO
问个
究竟,CTO告诉我,那是处理模型色差用的,是gamma和线性(linear)色彩空间的
问题
,场景上的模型要使用gamma色彩空间才能跟3DsMax保持一致,这是网上给的解决方案。本篇的重点是聊three.js在色彩空间上的切换逻辑,而非两种色彩空间的历史来源,实现算法和使用场合,如果您是要找后者方面的内容,那可以移步到其它文章去学习,比如。
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