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用OpenGL画纹理处理的一个BUG
zhaigates
2009-09-11 09:34:50
我画了一个立方体,然后六面分别贴上了纹理
如果这个立方体周围没有别的对象,那么这个纹理可以正常显示
如果在一定的范围内有别的对象,纹理就无法显示,这是怎么回事?
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用OpenGL画纹理处理的一个BUG
我画了一个立方体,然后六面分别贴上了纹理 如果这个立方体周围没有别的对象,那么这个纹理可以正常显示 如果在一定的范围内有别的对象,纹理就无法显示,这是怎么回事?
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张赐
2009-09-12
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[Quote=引用 4 楼 zhaigates 的回复:]
晕了,我的错误,多写了一个DisableTexture...
[/Quote]
楼主……
xingzhe2001
2009-09-12
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[Quote=引用 4 楼 zhaigates 的回复:]
晕了,我的错误,多写了一个DisableTexture...
[/Quote]
那跟距离也没关系阿。
zhaigates
2009-09-12
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晕了,我的错误,多写了一个DisableTexture...
zhaigates
2009-09-12
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[Quote=引用 2 楼 xingzhe2001 的回复:]
一定范围是什么意思,跟距离有关?
[/Quote]
恩,如果在一定的距离内画,看不到纹理,如果离的远一点画,可以看到纹理
xingzhe2001
2009-09-11
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一定范围是什么意思,跟距离有关?
张赐
2009-09-11
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代码看看啊
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opengl
有
纹理
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