OpenGL中,怎么求某个点绕某条直线旋转后的坐标

zhaigates 2009-10-02 04:17:44
如题,谢谢了
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zhaigates 2009-10-02
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哪里有文章啊,我研究一下
张赐 2009-10-02
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图片下载下来就可以看完整了
张赐 2009-10-02
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在三维空间中要求得一个点绕任意直线旋转后的坐标是比较复杂的。

首先在直线上任意取得2点,比如P1(a,b,c),P2(d,e,f),那么通过这2点就可以得到要围绕的轴(u,v,w),
那么
(u,v,w) = P2-P2 = (d-a, e-b, f-c)

所以,围绕过点P1,且平行于(u,v,w)的直线旋转 theta度过程,可以写成下面的矩阵




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