BREW的IDisplay内带有缓存啊,如果你不调用update操作,不会在屏幕上绘制,这其实已经有双缓存的效果了。当然,如果你同时需要几个辅助“表面”,也可以用IDisplay_clone,最后再bitblt。
可以实现 你搞一个IBitmap 然后IDisplay_SetDestination成这个IBitmap 那你所有的画图操作都在这个IBitmap上了 最后用IBitmap bitblt,bltin随便啦
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