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#define NETWORK_EVENT WM_USER+166中“WM_USER+166”是什么意思?
zjfhgdx
2009-12-06 02:59:59
如题
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#define NETWORK_EVENT WM_USER+166中“WM_USER+166”是什么意思?
如题
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d383137359
2010-01-06
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同感啊,那后面那+166是什么意思呀。为什么非要是+166呢?“+”表示什么 “166”又表示什么呢
zjfhgdx
2009-12-06
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3Q
wocow3
2009-12-06
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WM_USER 0x0400,所有的系统消息都是小于0x0400的
fandh
2009-12-06
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这个是定义了一个用户消息!
一般用户消息,都是从WM_USER往后开始的,避免与系统消息重复!
socket网络编程
#
define
NETWORK
_
EVENT
WM
_
USER
+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library
中
添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main...
网络编程入门
#
define
NETWORK
_
EVENT
WM
_
USER
+
166
file://定义网络事件 SOCKET ServerSock; file://服务器端Socket 在类定义
中
增加如下定义: class CSocketSeverDlg : CDialog { … public: ...
基于Windows Sockets异步通信的实现(附源代码)
基于上篇文章《----Windows Sockets 异步网络编程模型----》,做了一个测试效果,...#
define
NETWORK
_
EVENT
(
WM
_
USER
+100) //对话框头文件定义消息 #
define
WM
_SERVERREAD (
WM
_
USER
+101) struct
user
Info //连个结构体
win
user
.h --#
define
WM
_PAINT 0x000F
/**************************************************************************** * * * win
user
.h --
USER
procedure declarations,
socket,网络套接字
在SocketSeverDlg.h文件的类定义之前增加如下定义: #
define
NETWORK
_
EVENT
WM
_
USER
+
166
file://定义网络事件 SOCKET ServerSock; file://服务器端Socket 在类定义
中
增加如下定义: class ...
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