TCP协议中SequenceNumber和Ack Number 是怎样一个对应关系? [问题点数:100分,结帖人lukaibing]

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蓝花 2010年1月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
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Number Sequence(规律)
Number Sequence Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 175342    Accepted Submission(s): 43324 Problem Description A numbe
Number Sequence (正解:矩阵快速幂)
Number Sequence A <em>number</em> sequence is defined as follows: f(1) = 1, f(2) = 1, f(n) = (A * f(n - 1) + B * f(n - 2)) mod 7. Given A, B, and n, you are to calculate the value of f(n). Input The...
TCP三次握手连接及seq与ack关系
三次握手Three-way Handshake <em>一个</em>虚拟连接的建立是通过三次握手来实现的 1. (B) –> [SYN] –> (A) 假如服务器A和客户机B通讯. 当A要和B通信时,B首先向A发<em>一个</em>SYN (Synchronize) 标记的包,告诉A请求建立连接. 注意: <em>一个</em> SYN包就是仅SYN标记设为1的TCP包(参见TCP包头Resources). 认识到
关于TCP协议中三次握手中的大写ACK和小写ack number的区别
文章转自51CTO https://cloud.tencent.com/info/47be7829f802a6edca6e834720e12d95.html 感谢分享 在三次握手发送的数据包中有两个ACK值(Acknowledgement),人们习惯<em>一个</em>大写,<em>一个</em>小写来加以区分。最近Linux运维班的老师在讲网络基础知识的时候又讲到了三次握手四次断开。我在听课的时候总是感觉这两个大小写的AC...
关于TCP协议中三次握手中的ACK和Ack number的区别
在三次握手发送的数据包中有两个ACK值(Acknowledgement),人们习惯<em>一个</em>大写,<em>一个</em>小写来加以区分。最近Linux运维班的老师在讲网络基础知识的时候又讲到了三次握手四次断开。我在听课的时候总是感觉这两个大小写的ACK和我以前学习网络时候理解的大小写是反着的。课余时间我就在网上查了一下这方面的资料,却看到貌似关于哪个大写哪个小写非常混乱。这样有时就会把刚学习三次握手的新手搞的晕头转向,分...
TCP的seq和ack号计算方法
seq和<em>ack</em>号存在于TCP报文段的首部中,seq是序号,<em>ack</em>是确认号,大小均为4字节(注意与大写的ACK不同,ACK是6个控制位之一,大小只有一位, 仅当 ACK=1 时<em>ack</em>字段才有效。建立 TCP 连接后,所有报文段都必须把 ACK 字段置为 1。)seq:占 4 字节,序号范围[0,2^32-1],序号增加到 2^32-1 后,下个序号又回到 0。TCP 是面向字节流的,通过 TCP 传...
Number Sequence(周期是336!!不是48!!)
1005 Number Sequence时间限制: 1 Sec  内存限制: 60 MB题目描述A <em>number</em> sequence is defined as follows: f(1) = 1, f(2) = 1, f(n) = (A * f(n - 1) + B * f(n - 2)) mod 7. Given A, B, and n, you are to calculate the val...
数字序列 Number Sequence
题目描述给出<em>一个</em>正整数i。编写<em>一个</em>程序来查找位于编号组S1S2 ... Sk序列中位置i的数字。每组Sk由一系列从1到k的正整数组成,依次写入。 例如,序列的前80位数字如下:  11212312341234512345612345671234567812345678912345678910123456789101112345678910输入输入文件的第一行包含<em>一个</em>整数t(1≤t≤10),即测试用...
TCP三次握手中SYN,ACK,Seq三者的关系
TCP(Transmission Control Protocol)传输控制<em>协议</em> TCP是主机对主机层的传输控制<em>协议</em>,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立<em>一个</em>连接: 位码即<em>tcp</em>标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(<em>ack</em>nowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgen
TCP中协议和数据报文传输SEQ和ACK的理解
TCP:WireShark分析,序列号Seq和确认号Ack
TCP:序列号Seq和确认号Ack
TCP与DUP知识点整理
有关TCP、UDP的一些面试内容总结
TCP头部的ACK与SEQ
TCP头部的ACK与SEQ这几天临近过年了,很多人都回去了,趁着闲着,把TCP/IP<em>协议</em>详解大概过了一过,有些以前似懂非懂的,现在貌似还是似懂非懂,不过至少比以前理解的好一点儿了,不过对于TCP的发包与回应之间的确认序号有点儿搞懵了,于是大概看了下,顺便在这里做了个笔记。之前的工作大概都属于上层工作吧,至少在<em>协议</em>之上,各种操作系统的IO模型,倒是底层没怎么去看,只知道大概的三次握手啊之类的,还是得对
TCP三次握手建立连接与四次握手终止连接及sep和ack号的正确理解
一、简介 TCP连接是面向连接的,所谓的面向连接就是,当计算机双向通信时必需先建立连接,然后才能进行数据的传输,最后还要拆除连接。而同在<em>一个</em>网络层的UDP传输,是面向非连接的传输,也不是可靠的。 TCP建立连接需要三次握手的过程,而拆除连接需要四次握手的过程。 二、TCP连接的建立与终止 1、TCP连接的建立(三次握手): •在TCP/IP<em>协议</em>中,TCP<em>协议</em>提供可靠的连接服务,采
TCP/IP协议详解(二):建立和关闭连接
作者: remcarpediem 联系方式:segmentfault,csdn,简书 本文转载请注明作者、文章来源,链接,版权归作者所有。  看了酷壳网站上的《TCP 的那些事儿》系列文章,有一点很受启发:锻炼一下自己是否使用较少的篇幅将TCP<em>协议</em>讲解清楚。一般的同学写博文,可能像摊大饼一样,篇幅较多并且罗嗦。我以前写文章时也是这个习惯,所以希望在以后的博文写作过程中,尽量使用比较短的篇幅来讲
tcp协议的中对ack标志的理解
 在看<em>tcp</em><em>协议</em>卷1的时候,开始的理解就是: 客户端每次向服务器端发送<em>一个</em>数据包,服务器端就必须会有<em>一个</em>单独的<em>ack</em>发向客户端,确认已经接收到的字节个数。测试例子1:客户端循环接受从标准输入输入的字符串,然后发送给服务器服务器端循环接收客户端发送的数据,并且在屏幕打印出来。 在这个例子中,确实吻合了我的理解:客户端每次发送<em>一个</em>数据包,服务器都会向客户端发送<em>一个</em><em>ack</em>确认标志,但
TCP三次握手机制中的seq和ack的值到底是什么意思
写的不错的文章: https://zhidao.baidu.com/question/576079521.html
17-TCP 协议(迟到的 ACK —— Windows )
1. 引言我们知道,TCP <em>协议</em>中,需要对接收到 TCP 段进行确认。有两种方式可以减少 TCP 报文段. 一种是累积确认,另一种是捎带确认。 累积确认 有时候,发送方发送速度非常快,接收方一下下接收到了好几个 <em>tcp</em> 段,可以通过累积确认的方式,一次确认好几个 <em>tcp</em> 段,这样减少报文段的传输。 捎带确认 有时候,双方互相发送数据,当接收到对方的 <em>tcp</em> 段后,先不着急确认,而是等待一会儿,连同数
学习《TCP/IP详解卷1:协议》- TCP
TCP:传输控制<em>协议</em>=====================尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是<em>一个</em>客户和<em>一个</em>服务器)在彼此交换数据之前必须先建立<em>一个</em>TCP连接。TCP通过下列方式来提供可靠性:1. 应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。2. 当
TCP协议——SYN/ACK的使用以及滑动窗口机制
TCP<em>协议</em>是传输层<em>协议</em>,提供的是一种面向连接的可靠的服务
TCP:SEQ号与ACK号
三次握手Three-way Handshake <em>一个</em>虚拟连接的建立是通过三次握手来实现的 1. (B) –> [SYN] –> (A) 假如服务器A和客户机B通讯. 当A要和B通信时,B首先向A发<em>一个</em>SYN (Synchronize) 标记的包,告诉A请求建立连接. 注意: <em>一个</em> SYN包就是仅SYN标记设为1的TCP包(参见TCP包头Resources). 认识到这点很重要,只有
TCP的ACK确认系列 — 发送状态转换机
主要内容:TCP的ACK发送方式,以及ACK发送状态转换机的实现。 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd   概述   TCP采用两种方式来发送ACK:快速确认和延迟确认。 在快速确认模式中,本端接收到数据包后,会立即发送ACK给对端。 在延迟确认模式中,本端接收到数据包后,不会立即发送ACK给对端,而是等待一段时间,如果在此
TCP三次握手机制中的seq和ack的值到底是什么?
seq是序列号,这是为了连接以后传送数据用的,<em>ack</em>是对收到的数据包的确认,值是等待接收的数据包的序列号。在第一次消息发送中,A随机选取<em>一个</em>序列号作为自己的初始序号发送给B;第二次消息B使用<em>ack</em>对A的数据包进行确认,因为已经收到了序列号为x的数据包,准备接收序列号为x+1的包,所以<em>ack</em>=x+1,同时B告诉A自己的初始序列号,就是seq=y;第三条消息A告诉B收到了B的确认消息并准备建立连接,A...
Wireshark TCP报文到达ACK确认机制
Wireshark TCP报文到达ACK确认机制
TCP之服务器端收到ACK包
这篇笔记记录的是服务器端收到TCP第三次握手的ACK包后的行为。 1. 数据包入口 在《TCP之服务器端接收SYN请求段》中,就有提到TCP对ACK包的处理是由<em>tcp</em>_v4_do_rcv()完成的,这里再次列出相关的核心代码: int <em>tcp</em>_v4_do_rcv(struct sock *sk, struct sk_buff *skb) { struct sock *rsk; if (sk-...
TCP协议中syn ack fin各有什么作用
摘自百度知道 链接 TCP的三次握手是怎么进行的了:发送端发送<em>一个</em>SYN=1,ACK=0标志的数据包给接收端,请求进行连接,这是第一次握手;接收端收到请求并且允许连接的话,就会发送<em>一个</em>SYN=1,ACK=1标志的数据包给发送端,告诉它,可以通讯了,并且让发送端发送<em>一个</em>确认数据包,这是第二次握手;最后,发送端发送<em>一个</em>SYN=0,ACK=1的数据包给接收端,告诉它连接已被确认,这就是第三次握手。之后...
TCP三次握手的第三个ack丢了会怎样
这个是在网上看到的面试题,引用下原文的内容当Client端收到Server的SYN+ACK应答后,其状态变为ESTABLISHED,并发送ACK包给Server; 如果此时ACK在网络中丢失,那么Server端该TCP连接的状态为SYN_RECV,并且依次等待3秒、6秒、12秒后重新发送SYN+ACK包,以便Client重新发送ACK包,以便Client重新发送ACK包。           Se...
协议设计中ACK机制的影响
在TCP/IP中,延时ACK和Nagle算法。 TCP为了同时处理成块数据(通常为512字节的用户数据)和交互数据(通常用户数据比较少,例如不大于10个字节),采用了延时ACK和Nagle算法来处理他们。延时ACK: TCP在接收到数据的时候,并不立即发送ACK,而是等待一段时间,如果在此时间内,有需要发送的数据,则将ACK和数据一起发送。因为在回复ACK的时候,可以等待一段时间(大部分实现时延
TCP报文送达确认ACK
TCP数据包中的序列号(Sequence Number)不是以报文段来进行编号的,而是将连接生存周期内传输的所有数据当作<em>一个</em>字节流,序列号就是整个字节流中每个字节的编号。<em>一个</em>TCP数据包中包含多个字节流的数据(即数据段),而且每个TCP数据包中的数据大小不一定相同。在建立TCP连接的三次握手过程中,通信双方各自已确定了初始的序号x和y,TCP每次传送的报文段中的序号字段值表示所要传送本报文中的第一
干货 | tcp协议栈中rst报文的seq跳变问题
点击上方“中兴开发者社区”,关注我们每天读一篇一线开发者原创好文之前在《深入理解并行编程》的群里,有个小米的兄弟问了<em>一个</em>问题,服务器A发包给服务器B,Seq是1,但是在未...
tcp协议中syn ack fin各有什么作用
TCP的三次握手是怎么进行的了:发送端发送<em>一个</em>SYN=1,ACK=0标志的数据包给接收端,请求进行连接,这是第一次握手;接收端收到请求并且允许连接的话,就会发送<em>一个</em>SYN=1,ACK=1标志的数据包给发送端,告诉它,可以通讯了,并且让发送端发送<em>一个</em>确认数据包,这是第二次握手;最后,发送端发送<em>一个</em>SYN=0,ACK=1的数据包给接收端,告诉它连接已被确认,这就是第三次握手。之后,<em>一个</em>TCP连接建立,
关于TCP/IP,OSI协议模型及层结构关系
概述最近复习了一下关于网络<em>协议</em>方面的知识,一些东西已经遗忘,有必要记录一下。 OSI将网络分为 7层 ,TCP/IP 模型将网络分为 5层或者 4层, 维基百科是这么说的: OSI模型, TCP/IP<em>协议</em>族其中七层、五层与四层之间的<em>关系</em>,参考如下图: 图片来源:OSI七层模型及TCP/IP四层模型七层模型OSI模型最主要的功能就是帮助不同类型的主机实现数据传输,七层模型中,处于不同层的中继系
ISOOSI参考模型与TCPIP协议模型中各层的对应关系
ISO/OSI参考模型 TCP/IP<em>协议</em>模型 所<em>对应</em>PDU(<em>协议</em>数据单元) 应用层 ……………应用层 …………数据 表示层 ……………应用层 …………数据 会话层 ……………应用层 …………数据 传输层 ……………传输层 …………段 网络层…………… 互联网层……… 包 数据链路层 ………网络接口层 ……帧 物理层 ……………网络接口层 ……比特流 ISO
TCP/IP 协议集与 OSI 各层的对应关系
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TCP三次握手的第三次的 ack包丢失会怎样
面试题:    在 TCP 建立连接的三次握手连接阶段,如果客户端发送的第三个ACK包丢了,那么客户端和服务端分别进行什么处理呢?    相信了解 <em>tcp</em> <em>协议</em>的人,三次握手的过程肯定很了解了。第三次的 <em>ack</em> 包丢失就是说在 client 端接收到 syn + <em>ack</em> 之后,向 server 发送的 <em>ack</em> 包 由于各种原因 server 没有收到。这时 client, server 分别会进行...
NETSTAT里的SYN,ACK,RST和FIN都是什么的缩写?
连接进程是通过一系列状态表示的,这些状态有:LISTEN,SYN-SENT,SYN-RECEIVED,ESTABLISHED,FIN-WAIT-1,FIN-WAIT-2,CLOSE-WAIT,CLOSING,LAST-ACK,TIME-WAIT和 CLOSED。CLOSED表示没有连接,各个状态的意义如下: LISTEN - 侦听来自远方TCP端口的连接请求; SYN-SENT - 在发送连接请求...
【初看TCP】基本知识与三次握手--使用echo服务抓包
TCP三次握手和四次挥手大概是计算机网络里面的最经典的名词之一了,刚进小组时就听说了手把手教学妹TCP三次握手 的事迹,当然TCP中的流量控制,差错控制,拥塞控制都很重要,今天主要从三次握手来初步的理解TCP<em>协议</em>。使用了Wireshark分析,利用手写的echo服务器来看TCP三次握手和TCP的基本流程
TCP与SOCKET的三次握手的对应关系
转自:http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html TCP/IP 要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP<em>协议</em>族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制<em>协议</em>/网间<em>协议</em>,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准, 从字面意思来看TCP/IP是T
TCP协议中报文段详解
(一)TCP<em>协议</em>报文段格式详解: (1)源端口和目标端口号字段--------各占2字节,端口是传输层与应用层的服务连接口,传输层的分用和复用功能都要通过端口来实现(端口<em>对应</em>进程); (2)序号字段--------占4字节,TCP连接中传送的每<em>一个</em>报文段都有<em>一个</em>序号(该报文段多包含字节数中第<em>一个</em>字节编号); (3)确认号--------占4字节,TCP<em>协议</em>在建
10分钟理解TCP/IP各个协议以及协议之间的关系
理解TCP/IP各个<em>协议</em>以及<em>协议</em>之间的<em>关系</em>
TCP知识点总结
要说计算机网络的重点肯定是TCP/IP<em>协议</em>族了,这两个<em>协议</em>几乎涵盖了整个网络通信的流程。弄清楚客户端和服务器端之间的通信过程,基本上就对TCP/IP掌握的差不多了。所以接下来要开始介绍这篇文章的主角TCP<em>协议</em>了。        先简单介绍一下TCP<em>协议</em>:它是<em>一个</em>面向连接的,可靠的传输<em>协议</em>。该连接可抽象为<em>一个</em>四元组(local_ip,local_port,remote_ip,remote_port
TCP报文到达确认(ACK)机制
TCP所传输的数据的编号不是以报文段来进行编号的,而是将整个传输数据分成单个的字节流,并将每个字节流进行编号。<em>一个</em>TCP数据包中包括多个字节流的数据,而且每个TCP数据报中的数据大小并不一样。在建立TCP连接的三次握手过程中,通信双方各自已确定了初始的序号x和y,TCP每次传送的
TCP传输结束阶段ACK的值
1. 如果发送方最后一次发送数据的时候,<em>tcp</em>.flags=0x018(PUSH,ACK)   那么接收方的确认ACK是发送方的seq和数据长度之和,即接收方的<em>ack</em>=发送方上个包的seq+数据长度 2. 如果发送方最后一次发送数据的时候,<em>tcp</em>.flags=0x019(FIN,PUSH,ACK)   那么接收方的确认ACK是发送方的seq和数据长度之和,还要加上1,即接收方的<em>ack</em>=发送方...
22-TCP 协议(PSH 标志)
1. PSH 标志位从你第一次抓包以来,PSH 标志位几乎与你形影不离。它的英文单词是 PUSH,表示“推”的意思。1.1 接收缓冲区和发送缓冲区在谈 PSH 标志位前,先来说说 TCP 双方是如何发送数据的。假设有发送方 A 和接收方 B。发送方有<em>一个</em>发送缓冲区,接收方有<em>一个</em>接收缓冲区,见图 1。进程 A 发送”hello”, “world” 后,只是将这些数据写到自己的发送缓冲区,为了能讲清 P
TCP 协议介绍(三次握手,滑动窗口)
http://condor.depaul.edu/jkristof/technotes/<em>tcp</em>.html   The Transmission Control Protocol Abstract It is important to understand TCP if one is to understand the historic, current and future archi...
四-网络性能排查之TCP重传与重复ACK
TCP错误恢复功能: TCP的错误恢复功能是定位,诊断及修复网络延时的最佳工具。延时可以在单程也可以往返方向测量。高延时是网络管理员的头号大敌。本节我们讨论TCP高延时是如何导致序列号和确认号乱序的。 TCP重传: 主机报文重传是TCP最基本的错误恢复功能,它的目的是防止报文丢失。 报文丢失的可能因素有很多种,包括应用故障,路由设备过载,或暂时的服务宕机。报文级别速度是很高
TCP协议ACK延时确认时间的修改
在系统中TCP<em>协议</em>的ACK发送有默认条件:2个包发送一次或者200ms发送一次 这会导致在高性能条件下的数据延迟,下面我们将修改<em>ack</em>延时修改为0一、Linuxlinux下比较简单,在c语言中可以通过设置socket来实现 int quick<em>ack</em> = 1; /* 启用快速确认,如果赋值为0表示使用延迟确认 */ setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_QUICKACK,
Linux 内核网络协议栈 ------ tcp_ack 函数处理接收到的ACK包之后
注意 <em>tcp</em>_<em>ack</em> 是来处理接收到的ACK的,那么到底怎么去做呢?看下面: 先还上把<em>tcp</em>_sock的结构放在这里,下面一些数据的分析需要用到: struct <em>tcp</em>_sock { /* inet_connection_sock has to be the first member of <em>tcp</em>_sock */ struct inet_conn
TCP/IP每层对应协议及功能
应用层   ·DHCP(动态主机分配<em>协议</em>)   · DNS (域名解析)   · FTP(File Transfer Protocol)文件传输<em>协议</em>   · Gopher (英文原义:The Internet Gopher Protocol 中文释义:(RFC-1436)网际Gopher<em>协议</em>)   · HTTP (Hypertext Transfer Protocol)超文本传输<em>协议</em>  
滑动窗口协议与慢启动
滑动窗口<em>协议</em>:滑动窗口<em>协议</em>(Sliding Window Protocol),属于TCP<em>协议</em>的一种应用,用于网络数据传输时的流量控制,以避免拥塞的发生。该<em>协议</em>允许发送方在停止并等待确认前发送多个数据分组。由于发送方不必每发<em>一个</em>分组就停下来等待确认,因此该<em>协议</em>可以加速数据的传输,提高网络吞吐量。(1)发送方不必发送<em>一个</em>全窗口大小的数据。 (2)来自接收方的<em>一个</em>报文段确认数据并把窗口向右边滑动,这是因
TCP的ACK原理和延迟确认机制
一、ACK定义 TCP<em>协议</em>中,接收方成功接收到数据后,会回复<em>一个</em>ACK数据包,表示已经确认接收到ACK确认号前面的所有数据。 ACK字段长度为32位,能表示0~2^32-1之间的值。 二、ACK作用 发送方在一定时间内没有收到服务端的ACK确认包后,就会重新发送TCP数据包。发送方收到了ACK,表明接收方已经接收到数据,保证了数据的可靠达到。 三、ACK机制 接收方在接收到...
序列号SYN+确认号ACK
处于对于wireshark中的SYN和ACK如何计算出来的疑惑 找的这篇译文! From:  http://blog.csdn.net/a19881029/article/details/38091243 原文见:http://p<em>ack</em>etlife.net/blog/2010/jun/7/understanding-<em>tcp</em>-sequence-<em>ack</em>nowledgment-<em>number</em>s/  
计算机网络实验ethereal
直接复制粘贴自己的实验报告,所以没有截图,可自行做实验比对 在电脑的某处保存该文件       在窗口输入文件完整的路径   点击“Upload alice.txt file”按钮,上传文件,上传成功后,会显示祝贺信息       抓包结果   在“Filter”窗口输入“TCP” 可以看到的是我的计算机和gaia.cs.umass.edu之间的
OSI七层网络模型与TCP/IP四层协议模型
一、OSI七层参考模型 OSI(Open System Interconnection)开放系统互联参考模型,定义了网络互连的七层框架,由低到高分别为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。 记忆法:物、数、网、传、会、表、应。 OSI参考模型示意图如下: 二、TCP/IP四层<em>协议</em>模型 TCP/IP四层<em>协议</em>和OSI的七层<em>协议</em><em>对应</em><em>关系</em>如下: 在每一层都工作着...
TCP中的RST标志(Reset)详解
在谈RST攻击前,必须先了解TCP:如何通过三次握手建立TCP连接、四次握手<em>怎样</em>把全双工的连接关闭掉、滑动窗口是怎么传输数据的、TCP的flag标志位里RST在哪些情况下出现。下面我会画一些尽量简化的图来表达清楚上述几点,之后再了解下RST攻击是怎么回事。   1、TCP是什么? TCP是在IP网络层之上的传输层<em>协议</em>,用于提供port到port面向连接的可靠的字节流传输。我来用土语解释下上面的几个
TCP与应用层协议
TCP层与UDP层建立在IP之上,以IP层为基础进行数据传输,也就是说TCP与UDP还是通过<em>一个</em>个的IP包来进行传输的,虽然IP层只关心<em>一个</em>数据包(基本单位)的传输过程,但IP并不能保证数据包能安全的被送达,一旦丢失IP也无能为力,TCP在IP的基础上加上了对传输过程进行流控制,增加了一系列保证传输可靠的机制。 1、给每个IP包分配序号sep,同时,保证接收端在接收到序号为seq的IP包时回复A
聊一聊TCP协议中的push标志位
结合实际的通信过程阐述PUSH标志位的含义
TCP协议的PSH标识详解
TCP的推送比特PSH(Push)   PSH是TCP报头中的<em>一个</em>标志位, 发送方在发送数据的时候可以设置这个标志位. 当两个应用程序进行交互式的通信时,有时在一端的应用进程希望在键入<em>一个</em>命令后立即就能够收到对方的响应.在这种情况下,TCP可以使用推送(push)操作.这时,发送端TCP将推送比特PSH置为1,并立即创建<em>一个</em>报文段发送出去.接收TCP收到推送比特置1的报文段
ISO/OSI七层模型和TCP/IP模型的关系
1. ISO/OSI的参考模型共有7层,由低层至高层分别为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、     应用层。各层功能分别为: (1)物理层          提供建立、维护和拆除物理链路所需的机械、电气、功能和规程的特性;提供有关在传输介质上传输非结构的位流         及物理链路故障检测指示。在这一层,数据还没有被组织,仅作为原始的位流或电气电压处理,单位是
Wireshark抓包工具--TCP数据包seq ack等解读
1、Wireshark的数据包详情窗口,如果是用中括号[]括起来的,表示注释,在数据包中不占字节 2、在二进制窗口中,如“DD 3D”,表示两个字节,<em>一个</em>字节8位 3、TCP数据包中,seq表示这个包的序号,注意,这个序号不是按1递增的,而是按<em>tcp</em>包内数据字节长度加上,如包内数据是21字节,而当前IP1发到IP2的包的seq是10的话,那下个IP1发到IP2的包的seq就是1
网络分层模型(OSI、TCP/IP)以及对应的网络协议
为什么要引入网络<em>协议</em>概念? 为了使不同厂商生产的计算机之间能够互相通信,约定了<em>一个</em>共同的标准,就是网络<em>协议</em>。 网络<em>协议</em>分层的好处? 最大好处在于“封装”。 各自独立; 灵活,并且一层改变,不会造成系统问题; 结构上易分割; 容易实现和维护,便于调试; 促进标准化工作。 OSI七层模型: 主要功能: 这种框架性的设计方法,使不同类型的主机实...
NS2中对TCP数据包和ACK包的TCP Sink类的主要实现代码详尽剖析--吐血放送
NS2中对TCP数据包和ACK包的TCP Sink类的主要实现代码详尽剖析,限于个人水平,如有错误请留言指出! TcpSink类的recv()方法: void TcpSink::recv(P<em>ack</em>et* pkt, Handler*) { int numToDeliver; int numBytes = hdr_cmn::access(pkt)->size();//接收到的包的大小
OSI协议和TCP/IP协议模型
OSI模型和TCP/IP模型的对比 现在主流都是TCP/IP模型,OSI模型已经被淘汰了。 OSI<em>协议</em>和TCP/IP<em>协议</em>模型详细解析 什么是<em>协议</em>? 为了使得数据在网络上从源传递到目的地,网络上所有设备需要有相同的<em>协议</em>, 光纤接口 用以稳定地但并不是永久地连接两根或多根光纤的无源组件  (不同的光纤有不同的设备,所以买的时候一定要看好) FC 圆形带螺纹光纤接头 ST 卡接式...
TCP的工作原理,TCP的流量控制原理,滑动窗口,拥塞窗口,ACK累计确认等
TCP和UDP处在同一层---运输层,但是TCP和UDP最不同的地方是,TCP提供了一种可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,也就是说,利用TCP通信的两台主机首先要经历<em>一个</em>“拨打电话”的过程,等到通信准备结束才开始传输数据,最后结束通话。所以TCP要比UDP可靠的多,UDP是把数据直接发出去,而不管对方是不是在收信,就算是UDP无法送达,也不会产生ICMP差错报文,这一经时重申了很多遍了。
Socket通信,TCP/IP和HTTP的理解
IP<em>协议</em><em>对应</em>于网络层,TCP<em>协议</em><em>对应</em>于传输层,而HTTP<em>协议</em><em>对应</em>于应用层。 TPC/IP<em>协议</em>是传输层<em>协议</em>,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层<em>协议</em>,主要解决如何包装数据。 实际上socket是对TCP/IP<em>协议</em>的封装,Socket本身并不是<em>协议</em>,而是<em>一个</em>调用接口(API)。 有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了
TCP ACK报文中window_size的设定
ACK的调用流程: SyS_recv -- SyS_recvfrom -- inet_recvmsg -- <em>tcp</em>_recvmsg -- release_sock -- __release_sock -- <em>tcp</em>_v4_do_rcv -- <em>tcp</em>_send_<em>ack</em>   <em>tcp</em>_select_window 计算window_size SyS_recv -- SyS_recvfrom -- i...
通过tcp包中flags的值来判断tcp的状态
在TCP层,有个FLAGS字段,这个字段有以下几个标识:SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG. 其中,对于我们日常的分析有用的就是前面的五个字段。 它们的含义是:SYN表示建立连接,FIN表示关闭连接,ACK表示响应,PSH表示有 DATA数据传输,RST表示连接重置。 其中,ACK是可能与SYN,FIN等同时使用的,比如SYN和ACK可能同时为1,它表示的就是建立连接
TCP/IP详解--举例明白发送/接收缓冲区、滑动窗口协议之间的关系
<em>一个</em>例子明白发送缓冲区、接受缓冲区、滑动窗口<em>协议</em>之间的<em>关系</em>。 在上面的几篇文章中简单介绍了上述几个概念在TCP网络编程中的<em>关系</em>,也<em>对应</em>了几个基本socket系统调用的几个行为,这里再列举<em>一个</em>例子,由于对于每<em>一个</em>TCP的SOCKET来说,都有<em>一个</em>发送缓冲区和接受缓冲区与之<em>对应</em>,所以这里只做单方向交流,不做互动,在recv端不send,在send端不recv。细细揣摩其中的含义。 一、recv端
流量整形,延迟以及ACK丢失对TCP发送时序的影响
TCP是<em>一个</em>连续不断的涓涓细流或者滚滚长江,但这只是理想情况!经过诸多中间网络设备,最终<em>一个</em>TCP流到达接收端的时候,将可能不再保持<em>一个</em>流的形式,而变成了一阵阵的突发...这些突发产生的ACK反过来反馈到发送端,进而对发送端的发送时序产生影响,也就是说对发送端的数据流进行整形,这真是<em>一个</em>典型的涡轮增压反馈系统,根本不是通常认为的那样不可控或者说另<em>一个</em>极端,仅仅是端到端!想驾驭它其实不是那么难,如果
OSI七层协议模型、TCP/IP四层模型和五层协议体系结构之间的关系
一、OSI七层模型OSI七层<em>协议</em>模型主要是:应用层(Application)、表示层(Presentation)、会话层(Session)、传输层(Transport)、网络层(Network)、数据链路层(Data Link)、物理层(Physical)。二、TCP/IP四层模型TCP/IP是<em>一个</em>四层的体系结构,主要包括:应用层、运输层、网际层和网络接口层。从实质上讲,只有上边三层,网络接口层没有
TCP对应协议和UDP对应协议
TCP和UDP的区别? TCP提供面向连接的、可靠的数据流传输,而UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输。 TCP传输单位称为TCP报文段,UDP传输单位称为用户数据报。 TCP注重数据安全性,UDP数据传输快,因为不需要连接等待,少了许多操作,但是其安全性却一般。 TCP<em>对应</em>的<em>协议</em>和UDP<em>对应</em>的<em>协议</em> TCP<em>对应</em>的<em>协议</em>: (1) FTP:定义了文件传输<em>协议</em>,使用21端口。 (
NETSTAT里的SYN,ACK,RST和FIN都是什么的缩写
连接进程是通过一系列状态表示的,这些状态有:LISTEN,SYN-SENT,SYN-RECEIVED,ESTABLISHED,FIN-WAIT-1,FIN-WAIT-2,CLOSE-WAIT,CLOSING,LAST-ACK,TIME-WAIT和 CLOSED。CLOSED表示没有连接,各个状态的意义如下: LISTEN - 侦听来自远方TCP端口的连接请求; SYN-SENT - 在发送连接请求
TCP数据的传输过程
建立连接后,两台主机就可以相互传输数据了。如下图所示: 图1:TCP 套接字的数据交换过程 上图给出了主机A分2次(分2个数据包)向主机B传递200字节的过程。首先,主机A通过1个数据包发送100个字节的数据,数据包的 Seq 号设置为 1200。主机B为了确认这一点,向主机A发送 ACK 包,并将 Ack 号设置为 1301。 为了保证数据准确到达,目标机器在收到数据包
TCP/IP协议 三次握手与四次挥手
一、TCP报文格式         TCP/IP<em>协议</em>的详细信息参看《TCP/IP<em>协议</em>详解》三卷本。下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式         上图中有几个字段需要重点介绍下:         (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。         (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有AC
OSI 七层模型和TCP/IP模型及对应协议(详解)
OSI 七层模型通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯,因此其最主要的功能就是帮助不同类型的主机实现数据传输 。 完成中继功能的节点通常称为中继系统。在OSI七层模型中,处于不同层的中继系统具有不同的名称。 <em>一个</em>设备工作在哪一层,关键看它工作时利用哪一层的数据头部信息。网桥工作时,是以MAC头...
TCP协议RST:RST介绍、什么时候发送RST包
一、RST介绍       RST标示复位、用来异常的关闭连接。            1. 发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接就丢弃缓冲区中的包,发送RST。             2. 而接收端收到RST包后,也不必发送ACK包来确认。 二、什么时候发送RST包      1.  建立连接的SYN到达某端口,但是该端口上没有正在 监听的服务。
TCP/IP协议栈的层次及各层次的任务
一、TCP/IP<em>协议</em>栈的层次 TCP/IP<em>协议</em>栈参考模型分为五个层次: 应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。                                     二、<em>协议</em>栈各层次的主要任务 ① 应用层:是网络应用程序及其应用层<em>协议</em>存留的层次。该层包括了所有与网络相关的高层<em>协议</em>,如文件传输<em>协议</em>(FTP)、超文本传输<em>协议</em>(HTTP)、远程终端<em>协议</em>(Telent)、
HTTP和TCP之间的关系
在解释两者之间的<em>关系</em>之前,我们必须从宏观的角度了解互联网的整个交互模型。因为当了解互联网在大体上是如何运作时,我们才能了解HTTP和TCP存在的意义,包括他们所要解决的问题是。  (此图来自Udacity的网络<em>协议</em>教程) 互联网的模型被分为4层,从上至下每一层都依赖其底层<em>协议</em>。换言之,Application(应用层) 的<em>协议</em>操作成功的前提是Transport(运输层)的存在。没有运输层就没有应...
TCP协议可靠性保证(确认应答机制,超时重传机制,流量控制,拥塞窗口)
上一次我们知道了TCP<em>协议</em>通过连接管理机制保证可靠性,今天我们继续来看一看TCP<em>协议</em>中其他几种保证可靠性的方法。 确认应答机制 在将这部分的内容之前我们应该首先知道的一点就是,在TCP中,TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号(对每<em>一个</em>数据的编号)。 由图分析:当主机1给主机2发送了1~1000这么多数据时,主机2如果收到了就会给主机1应答(ACK报文段,每<em>一个</em>ACK都带有对...
TCP、UDP的区别及OSI与TCP/IP参考模型
TCP、UDP是什么? TCP-传输控制<em>协议</em>(TransmissionControl Protocol) 工作在计算机网络OSI模型的传输层,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信<em>协议</em>。 可靠性体现在TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制来实现可靠性传输。即TCP只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。   UDP-用户数据
TCP(传输控制协议)基础
TCP(Transmission Control Protocol )传输控制<em>协议</em>是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信<em>协议</em>,另外<em>一个</em>同样很重要的<em>协议</em>是UDP。TCP的特点:面向连接,全双工服务,可靠的,有序字节传输,接受发送有缓存,点对点,流水线,累积确认,快速重传,选择重传,流量控制,拥塞控制其实对于TCP大概就是两个方面的内容比较重要,<em>一个</em>是TCP的首部,第二个是TCP如何实现了可...
OSI(7层)TCP/IP(4层)五层协议的体系结构,以及各层的协议,作用
OSI模型(1)    物理层:IEEE802,IEEE802.2  作用:以二进制的数据形式在物理媒体上传输数据(中继器,集线器,网关)(2)    数据链路层:ARP,RARP,PPP,MTU 作用:传输有地址的帧,将比特组装成帧和点到点的传递,以及错误检测功能(网桥,交换机)(3)    网络层:IP,ARP,RAR,ICMP,RIP,OSPF,BGP,IGMP作用:负责数据包从源到宿的传递...
OSI七层协议模型、TCP/IP四层模型学习笔记
OSI引入了服务、接口、<em>协议</em>、分层的概念,TCP/IP借鉴了OSI的这些概念建立TCP/IP模型。
OSI模型(七层)和TCP/IP模型(四层)对应关系
TCP 几个字段含义
1……<em>tcp</em> out-of-order(<em>tcp</em>有问题) 2……<em>tcp</em> segment of a reassembled PDU 3……Tcp previous segment lost(<em>tcp</em>先前的分片丢失) 4……Tcp <em>ack</em>ed lost segment(<em>tcp</em>应答丢失) 5……Tcp window update(<em>tcp</em>窗口更新) 6……Tcp dup <em>ack</em>(
计网-ch03-题目与解释
复习题6.请描述应用程序开发者为什么更倾向于选择在UDP上运行应用程序而不是TCP。 ANS: 应用程序开发者可能不想其应用程序使用TCP的拥塞控制,因为这会在出现拥塞时降低应用程序的传输速率。通常,IP电话和IP视频会议应用程序的设计者选择让他们的应用程序运行在UDP上,因为他们想要避免TCP的拥塞控制。还有,一些应用不需要TCP提供的可靠数据传输。选路和转发的区别 ANS: 路由是根据路
TCP/IP详解--发送ACK和RST的场景
在有以下几种情景,TCP会把<em>ack</em>包发出去: 1.收到1个包,启动200ms定时器,等到200ms的定时器到点了(第二个包没来),于是对这个包的确认<em>ack</em>被发送。这叫做“延迟发送”; 2.收到1个包,启动200ms定时器,200ms定时器还没到,第二个数据包又来了(两个数据包<em>一个</em><em>ack</em>); 3.收到1个包,启动200ms定时器,还没超时,正好要给对方发点内容。于是对这个包的确认<em>ack</em>就跟着捎
TCP/IP协议族分层详解
1、TCP/IP的介绍互联网<em>协议</em>族(Internet Protocol Suite,缩写IPS)是<em>一个</em>网络通信模型,以及一整个网络传输<em>协议</em>家族, 为互联网的基础通信架构。它常被通称为TCP/IP<em>协议</em>族(TCP/IP Protocol Suite,或TCP/IP Protocols), 简称TCP/IP。TCP/IP提供点对点的链接机制,将数据应该如何封装、定址、传输、路由以及在目的地如何接收,都
TCP协议Nagle算法和Delayed ACK相互影响实例分析
建议:阅读本文之前,最好对于TCP的发送、重发以及ACK机制有所了解。 问题描述 最近在<em>一个</em>消息中间件系统(该消息中间件由客户端SDK和服务端Server组成)的性能测试时,发现每个请求的响应时间大概在40ms-50ms之间,这明显过大了。最终定位,是因为SDK没有禁用TCP的Nagle算法导致的。但其根本原理是因为TCP的Delayed Ack机制和Nagle Algorithm相互影响导致的
运输层协议:(2)Go-Back-N 协议
返回N<em>协议</em>(GO-B<em>ack</em> -N) 为了提高效率填满管道,在发送方等待确认时,应当有多个分组正在传送中.也就是说我们需要让多喝分组处于等待确认的状态,以便在发送方等待确认的同时,信道也能保持忙碌状态. 返回N<em>协议</em>(GO-B<em>ack</em> -N  GBN) 的关键是发送方能够在收到确认之前发送多个分组,但接收方只能缓存<em>一个</em>分组.发送方为发送出去的分组保留副本,直到来自接收方确认达到.
深入理解TCP(2)TCP的断开一定是四次挥手吗?FIN_WAIT_2和CLOSE_WAIT,TIME_WAIT以及LAST_ACK的细节
答案是否定的 我们回顾下使用wireshark的抓包1. 服务器未开 客户端尝试连接2. 建立连接然后关闭,三次握手3/4次挥手, 3. 建立连接,交互一次然后断开,三次握手3次挥手根据wireshark的包,四会握手的第二步 被动断开的一方收到FIN(第一次握手)后要发送ACK。但是抓的包中有时候会没有这一步。 我们看一下一般的书中TCP四次挥手的图解当被动断开的一方发送ACK的时候,被动断
【网络协议】TCP中的四大定时器
前言 对于每个TCP连接,TCP一般要管理4个不同的定时器:重传定时器、坚持定时器、保活定时器、2MSL定时器。 重传定时器 很明显重传定时器是用来计算TCP报文段的超时重传时间的(至于超时重传时间的确定,这里涉及到一大堆的算法,书上有说,我这里不细谈了)。每发送<em>一个</em>报文段就会启动重传定时器,如果在定时器时间到后还没收到对该报文段的确认,就重传该报文段,并将重传定时器复位,重新计算;如果在规定时间内收到了对该报文段的确认,则撤销该报文段的重传定时器。 坚持定时器
探秘TCP数据包中的PSH标志
今天在用wireshark分析TCP数据包的时候,发现<em>一个</em>特别的标志,PSH,和ACK一块使用的,不太了解,所以查了一下,发现大部分的解释都是不外乎表示这个包是带数据的,发送端告诉接收端,这个数据包以及以前接收到的数据包需要交给应用层立即进行处理。但是是什么样一种契机促使发送端添加了PSH标志呢?添加这个标志时发送端是<em>怎样</em>一种心情呢?(^_^) 查了一些材料,最终在《TCP/IP详解卷1:<em>协议</em>》这
WPF MVVM DataGrid分页案例下载
WPF MVVM DataGrid分页案例 运用数据绑定 Command 可作为MVVM学习使用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hyh834773759/5023766?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hyh834773759/5023766?utm_source=bbsseo[/url]
环型队列的基本操作 源代码下载
/* ⑶编写环型队列的基本操作函数 ①进队操作,返回1为队满 EnQueue(int *queue,int maxn,int *head,int *tail,int x) ②出队操作,返回1为队空 DeQueue(int *queue,int maxn,int *head,int *tail,int *cp) ③输出队列中元素 OutputQueue(int *quue,int maxn,int h,int t) ⑷调用上述函数实现下列操作,操作步骤如下: ①调用进队函数建立一个队列。 ②读取队列中的第一个元素。 ③从队列中删除元素。 ④输出队列中的所有元素。 */ #i 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luowei505050/2167435?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luowei505050/2167435?utm_source=bbsseo[/url]
强大的keilV3破解版part1下载
keil v3 破解版,分成两个文件,请下载这两个文件,Keil.z01和Keil.zip下载后在Keil.zip上右击解压就行了。这两个文件要放在同一个目录下。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ajtdnta/2177357?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ajtdnta/2177357?utm_source=bbsseo[/url]
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