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请教什么是延期渲染
qingci0400
2010-01-24 10:05:45
RT,自己也看了一些资料了,但是由于shader基础不扎实,现在要搞懂这个概念,时间紧任务重,哪位大侠能用通俗的语言点拨一下,有例子就更好了,在此先谢过
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请教什么是延期渲染
RT,自己也看了一些资料了,但是由于shader基础不扎实,现在要搞懂这个概念,时间紧任务重,哪位大侠能用通俗的语言点拨一下,有例子就更好了,在此先谢过
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xingzhe2001
2010-01-25
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GPU精粹2上有详细地介绍,可以从书店买一本看,或者看下面nvidia的资料
http://download.nvidia.com/developer/presentations/2004/6800_Leagues/6800_Leagues_Deferred_Shading.pdf
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html
gamedragon
2010-01-24
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了解概念的话Wiki一下或者Google一下都可以,没必要非得搞清楚shader啊。
张赐
2010-01-24
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shader基础不扎实,那就先巩固下shader
qingci0400
2010-01-24
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要搞清defeerend shading,我应该了解哪些必要的技术呢?
gamedragon
2010-01-24
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要解答LZ的疑问,推荐LZ看一些基础(不是基本)图形学的东西(关键字,BRDF),感觉LZ直接看的就是游戏编程一类书籍,所以理论知识比较薄弱。
GPU发展出shader就是为像素级渲染做准备的,相信LZ了解的图形学的底层知识之后,用shader也就觉得是非常自然的事了。
qingci0400
2010-01-24
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我现在只是掌握到法线贴图那个程度,接下来有点迷茫,因为不知道怎么过渡到逐像素渲染那种级别上,觉得中间有些断层,可是不明白在哪里,也许是GPU内部流程与结构吧,现在努力在看。
我不光是要搞懂它,主要还想用来做点东西,楼上的既然答了,不妨说的细点,坐等强人强回复。
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