如何激活另外一个窗体成为当前活动窗体

mdm61 2010-01-31 02:55:37
我想做一个监视程序,需要激活另外一个正在运行的程序窗体并成为当前活动窗体,请教怎么做?我用的D7 ,可否用查找软件的标题后使其成为当前活动的窗体。
...全文
113 8 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
8 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
kfcoffe 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复

function EnumChildWindowsProc(hwnd: Integer; lparam: Longint):Boolean; stdcall;
var
buffer: array[0..255] of Char;
nRet : Integer;
begin
nRet := GetWindowText(hwnd,buffer,Length(Buffer));
if nRet > 0 then
begin
if pos('民生证券交易XXX',StrPas(Buffer))>0 then
.........
end;
end;



EnumChildWindows(Handle,@EnumChildWindowsProc,..);
mdm61 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
这个回调函数我知道,但是不知道怎么用,请解释一下好吗,举个简单的例子,谢谢
kfcoffe 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
EnumWindows()
mdm61 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
谢谢 ,果然有效,怎么实现模糊找,比如只要有‘民生证券’这四个字就可以找到并激活
kill211 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
setforegroundwindow(findwindow(nil,'民生证券交易XXX'));
mdm61 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
能否举个例子
slmax1 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
sendmessage

WM_ACTIVATE = $0006;
一个窗口被激活或失去激活状态;
mdm61 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
比如已经知道一个软件标题名为 ‘民生证券交易XXX’,如何使这个交易软件成为当前的活动窗体,
C#控件大全 、窗体 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized (窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true 时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值 为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值 为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相 当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当 于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为 true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗 体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中 的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为 true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体 的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可 以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时, 是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的 容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体 是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗 体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的 范围内。 2、常用方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.Show(); 其中窗体名是要显示的窗体名称。 (2)Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为: 窗体名.Hide(); 其中窗体名是要隐藏的窗体名称。 (3)Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为: 窗体名.Refresh(); 其中窗体名是要刷新的窗体名称。 (4)Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为: 窗体名.Activate(); 其中窗体名是要激活窗体名称。 (5)Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为: 窗体名.Close(); 其中窗体名是要关闭的窗体名称。 (6)ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为: 窗体名.ShowDialog(); 3.常用事件 (1)Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。 (2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生。 (3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为活动窗体时发生。 (4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。 (5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。 (6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。 (7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。 (8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。 文本框类控件 2、Label 控件 1、常用属性: (1)Text属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。 (2)AutoSize 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。取 值为 true时,控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时,控件的大小为设计时的大小。 默认值为false。 (3)Anchor 属性:用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。所谓容器控件指的是这样一种情况:往 往在控件之中还有一个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控件、文本框等。 这时称包含控件的控件为容器控件或父控件,而父控件称为子控件。这时将遇到一个问题,即子控件与父 控件的位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时,子控件按照 什么样的原则改变其位置、大小。Anchor属性就规定了这个原则。 对于 Anchor 属性,可以设定 Top、Bottom、Right、Left 中的任意几 种,设置的方法是在属性窗口中单击Anchor属性右边的箭头,将会 出现如图 9-6 的窗口,通过它可设置 Anchor 属性值。图 9-6 中选中 变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所示的为 Left、Right、 Bottom。此时,如果父窗口变化,子窗口将保证其左边缘与容器左边 的距离、上边缘与容器上边的距离、底边与容器底边的距离等不变, 效果如图9-7 所示。
相关网站 7 设置窗口最大最小 7 设置窗口标题 7 去掉主菜单 7 修改应用程序图标 7 系统只能允许一个程序运行 7 在状态栏中添加时间 8 研究调用存储过程 8 得到本机的IP地址 9 vc调用chm文件 10 最高窗口的实现 10 防止Edit框中的Password不保密 11 在同一系统中显示GB字符和BIG5字符 12 改变颜色(整个窗体的控件) 13 改变工程表头栏 13 ◆如何找开一个DiaLog的窗口◆ 13 ◆得到系统中设置的窗口颜色◆ 14 ◆如何让点下去的菜单成为V状态◆ 14 ◆如何调用WINDOWS的颜色板◆ 14 ◆如何产生一个MDI的主窗口◆ 15 ◆如何让一个文本控件显示出值◆ 15 ◆如何让一个控件显示出相应的值◆ 16 ◆在调试中怎么样MESSAGEBOX一个数字◆ 16 ◆如何控制控件的焦点◆ 16 ◆如何对析构函数中对象进行释放◆ 16 ◆如何关闭一个模态窗口◆ 17 ◆如何将一个提示的声音发到声卡上◆ 17 ◆如何得到打开exe的带的参数◆ 17 ◆如何在框架上建立一个工具条◆ 17 ◆如何生成一个主窗口下方的状态条◆ 18 ◆如何让Cscrollview类中控制其可以流动区域大小◆ 19 ◆MFC中控件的一些基本控制方法◆ 19 ◆如何让一个数字型变量化为字符型变量◆ 19 ◆如何使用“拉动条”,“上下选择”◆ 19 ◆如何使用postmessage来异步触发某事件◆ 21 ◆如何使用Sendmessage来异步触发某事件◆ 22 ◆如何修改父类的相关控件属性◆ 22 ◆如何在程序中得到控件的名◆ 22 ◆如何控制菜单的事件程序◆ 22 ◆如何使用控件中的数据录入的控制属性◆ 23 ◆哪些函数是文档、视图相互处理用的◆ 23 ◆如何建立一个基于对话框一程序◆ 23 ◆如何建立一个线程◆ 24 ◆如何让窗口产生一个图标(从应用程序资源中取出)◆ 24 ◆如何得到一个edit的录入的值◆ 24 ◆如何启动TIMER事件◆ 25 ◆如何使用ctrllist控件实现表格◆ 25 ◆如何从INI文件中得到值◆ 25 ◆如何将图标文件写到窗口中◆ 26 ◆如何得到本机的IP地址◆ 26 ◆如何使用全局变量◆ 26 ◆如何让一个字符加上回车、换行◆ 26 ◆如何定义、使用结构◆ 26 ◆如何在任意程序中显示MessageBox◆ 27 ◆如何在程序判断出debug状态◆ 27 ◆当对话框中有一个滚动条是,当滚动滚动条时的消息控制函数◆ 27 ◆将一个CWnd指针转换成一个控件ID(整数)注意用GetDlgItem()函数是从一个控件ID转换成一个CWnd的指针◆ 28 ◆如果在对话框中自定义一个消息的方法,假设对话框名为CXX◆ 28 ◆消息传递◆ 29 ◆在一个函数引用另外的一个对话框◆ 29 ◆全局函数的申明问题◆ 29 ◆在应用程序中*APP.CPP中的InitInstance()的事件◆ 29 ◆给执行文件加一个图标◆ 30 ◆如何在全局函数中通过传入的窗口句柄操作窗口◆ 30 ◆如何使桌面文字背景透明?◆ 30 ◆怎样才能在VC里产生一个唯一的字符串◆ 31 ◆如何隐藏进程(在系统状态栏和进程列表里不可见)◆ 31 ◆如何得到一个确定大小的视?◆ 31 ◆如何实现点击窗口任意地方拖动窗口?◆ 32 ◆如何在启动时阻止MDI应用程序创建一个新文档?◆ 33 ◆如何在多文档MFC程序中制作独立的File|New菜单?◆ 33 ◆如何检测视是否处于分割状态?◆ 34 ◆如何使程序保持极小状态?◆ 34 ◆如何确定当前进程实例是否为唯一实例?◆ 35 ◆如何向一个文档附加多个视?◆ 35 ◆如何获得文件的图标、属性、大小、类型等参数?◆ 36 ◆如何得到鼠标下面的窗口?◆ 37 ◆设置鼠标的形状◆ 38 ◆在对话框中设置编辑EDIT的值◆ 38 1. 如何获取应用程序的实例句柄? 38 2. 如何通过代码获得应用程序主窗口的指针? 38 3. 如何在程序中获得其他程序的图标? 38 4. 如何编程结束应用程序?如何编程控制windows的重新引导? 39 5.怎样加载其他的应用程序? 39 6. 确定应用程序的路径 39 7. 获得各种目录信息 40 8. 如何自定义消息 40 9. 如何改变窗口的图标? 40 10. 如何改变窗口的 缺省风格? 40 11. 如何将窗口居中显示? 41 12. 如何让窗口和 MDI窗口一启动就最大化和最小化? 41 13. 如何使程序保持极小状态? 41 14. 如何限制窗口的 大小? 41 15. 如何使窗口不可见? 41 16. 如何使窗口始终在最前方? 41 17、如何创建一个字回绕的CEditView 42 18、通用控件的显示窗口 42 19、移动
相关网站 7 设置窗口最大最小 7 设置窗口标题 7 去掉主菜单 7 修改应用程序图标 7 系统只能允许一个程序运行 7 在状态栏中添加时间 8 研究调用存储过程 8 得到本机的IP地址 9 vc调用chm文件 10 最高窗口的实现 10 防止Edit框中的Password不保密 11 在同一系统中显示GB字符和BIG5字符 12 改变颜色(整个窗体的控件) 13 改变工程表头栏 13 ◆如何找开一个DiaLog的窗口◆ 13 ◆得到系统中设置的窗口颜色◆ 14 ◆如何让点下去的菜单成为V状态◆ 14 ◆如何调用WINDOWS的颜色板◆ 14 ◆如何产生一个MDI的主窗口◆ 15 ◆如何让一个文本控件显示出值◆ 15 ◆如何让一个控件显示出相应的值◆ 16 ◆在调试中怎么样MESSAGEBOX一个数字◆ 16 ◆如何控制控件的焦点◆ 16 ◆如何对析构函数中对象进行释放◆ 16 ◆如何关闭一个模态窗口◆ 17 ◆如何将一个提示的声音发到声卡上◆ 17 ◆如何得到打开exe的带的参数◆ 17 ◆如何在框架上建立一个工具条◆ 17 ◆如何生成一个主窗口下方的状态条◆ 18 ◆如何让Cscrollview类中控制其可以流动区域大小◆ 19 ◆MFC中控件的一些基本控制方法◆ 19 ◆如何让一个数字型变量化为字符型变量◆ 19 ◆如何使用“拉动条”,“上下选择”◆ 19 ◆如何使用postmessage来异步触发某事件◆ 21 ◆如何使用Sendmessage来异步触发某事件◆ 22 ◆如何修改父类的相关控件属性◆ 22 ◆如何在程序中得到控件的名◆ 22 ◆如何控制菜单的事件程序◆ 22 ◆如何使用控件中的数据录入的控制属性◆ 23 ◆哪些函数是文档、视图相互处理用的◆ 23 ◆如何建立一个基于对话框一程序◆ 23 ◆如何建立一个线程◆ 24 ◆如何让窗口产生一个图标(从应用程序资源中取出)◆ 24 ◆如何得到一个edit的录入的值◆ 24 ◆如何启动TIMER事件◆ 25 ◆如何使用ctrllist控件实现表格◆ 25 ◆如何从INI文件中得到值◆ 25 ◆如何将图标文件写到窗口中◆ 26 ◆如何得到本机的IP地址◆ 26 ◆如何使用全局变量◆ 26 ◆如何让一个字符加上回车、换行◆ 26 ◆如何定义、使用结构◆ 26 ◆如何在任意程序中显示MessageBox◆ 27 ◆如何在程序判断出debug状态◆ 27 ◆当对话框中有一个滚动条是,当滚动滚动条时的消息控制函数◆ 27 ◆将一个CWnd指针转换成一个控件ID(整数)注意用GetDlgItem()函数是从一个控件ID转换成一个CWnd的指针◆ 28 ◆如果在对话框中自定义一个消息的方法,假设对话框名为CXX◆ 28 ◆消息传递◆ 29 ◆在一个函数引用另外的一个对话框◆ 29 ◆全局函数的申明问题◆ 29 ◆在应用程序中*APP.CPP中的InitInstance()的事件◆ 29 ◆给执行文件加一个图标◆ 30 ◆如何在全局函数中通过传入的窗口句柄操作窗口◆ 30 ◆如何使桌面文字背景透明?◆ 30 ◆怎样才能在VC里产生一个唯一的字符串◆ 31 ◆如何隐藏进程(在系统状态栏和进程列表里不可见)◆ 31 ◆如何得到一个确定大小的视?◆ 31 ◆如何实现点击窗口任意地方拖动窗口?◆ 32 ◆如何在启动时阻止MDI应用程序创建一个新文档?◆ 33 ◆如何在多文档MFC程序中制作独立的File|New菜单?◆ 33 ◆如何检测视是否处于分割状态?◆ 34 ◆如何使程序保持极小状态?◆ 34 ◆如何确定当前进程实例是否为唯一实例?◆ 35 ◆如何向一个文档附加多个视?◆ 35 ◆如何获得文件的图标、属性、大小、类型等参数?◆ 36 ◆如何得到鼠标下面的窗口?◆ 37 ◆设置鼠标的形状◆ 38 ◆在对话框中设置编辑EDIT的值◆ 38 1. 如何获取应用程序的实例句柄? 38 2. 如何通过代码获得应用程序主窗口的指针? 38 3. 如何在程序中获得其他程序的图标? 38 4. 如何编程结束应用程序?如何编程控制windows的重新引导? 39 5.怎样加载其他的应用程序? 39 6. 确定应用程序的路径 39 7. 获得各种目录信息 40 8. 如何自定义消息 40 9. 如何改变窗口的图标? 40 10. 如何改变窗口的 缺省风格? 40 11. 如何将窗口居中显示? 41 12. 如何让窗口和 MDI窗口一启动就最大化和最小化? 41 13. 如何使程序保持极小状态? 41 14. 如何限制窗口的 大小? 41 15. 如何使窗口不可见? 41 16. 如何使窗口始终在最前方? 41 17、如何创建一个字回绕的CEditView 42 18、通用控件的显示窗口 42 19、移动窗口 42 20、重置窗口的大小 42 21、如何单击除了窗口标题栏以外的区域使窗口移动 43 22、如何改变视窗的背景颜色 43 23、如何改变窗口标题 44 24、如何防止主框窗口在其说明中显示活动的文档名 44 25、如何获取有关窗口正在处理的当前消息的信息 45 26、如何创建一个不规则形状的窗口 45 27、如何在代码中获取工具条和状态条的指针 47 28、如何使能和禁止工具条的工具提示 47 29、如何设置工具条标题 48 30、如何创建和使用无模式对话框 48 31、如何在对话框中显示一个位图 49 32、如何改变对话或窗体视窗的背景颜色 49 33、如何获取一个对话控件的指针 50 34、如何禁止和使能控件 50 35、如何改变控件的字体 50 36、如何在OLE控件中使用OLE_COLOR数据类型 51 37、在不使用通用文件打开对话的情况下如何显示一个文件列表 51 38、为什么旋转按钮控件看起来倒转 51 39为什么旋转按钮控件不能自动地更新它下面的编辑控件 52 40、如何用位图显示下压按钮 52 41、如何一个创建三态下压按钮 52 42、如何动态创建控件 52 43、如何限制编辑框中的准许字符 53 44、如何改变控件的颜色 54 45、当向列表框中添加多个项时如何防止闪烁 55 46、如何向编辑控件中添加文本 55 47、如何访问预定义的GDI对象 55 48、如何获取GDI对象的属性信息 56 49、如何实现一个橡皮区矩形 56 50、如何更新翻转背景颜色的文本 58 51、如何创建一个具有特定点大小的字体 58 52、如何计算一个串的大小 59 53、如何显示旋转文本 59 54、如何正确显示包含标签字符的串 60 55、串太长时如何在其末尾显示一个省略号 60 56、如何快速地格式化一个CString对象 61 57、为什么即使调用EnableMenuItem菜单项后,菜单项还处于禁止状态 61 58、如何给系统菜单添加一个菜单项 61 59、如何确定顶层菜单所占据的菜单行数 62 60、在用户环境中如何确定系统显示元素的颜色 62 问:如何控制窗口框架的最大最小尺寸? 63 问:如何改变窗口框架的颜色? 63 问:如何将应用程序窗口置于屏幕正中? 64 问:VC6.0对VC5.0的兼容性? 64 问:打印和打印机的问题? 64 问:CRichEditCtrl滚动条的问题? 65 问:从数据库中读大于32k的内容? 65 问:如何获得CRichEditCtrl中字符的位置? 66 问:如何限制mdi子框架最大化时的大小? 66 问:如何切换视口而不破坏它们? 66 问:改变列表控制时发生闪烁现象? 68 问:处理列表控件可见项的问题? 68 问:产生线程的问题? 68 问:CFile使用了缓冲区吗? 69 问:DAO的密码? 69 问:如何知道CListBox什么时候滚动了? 70 问:视口的不活动性如何处理? 70 问:如何使用COleClientItem的IDispatch接口? 70 问:关于用户自定义的消息使用? 71 问:在打开一个文档时退出? 71 问:在CListCtrl控件中多选择项的删除? 71 问:工作线程的登录状态? 72 问:如何控制菜单的大小? 72 问:改变LVIS_SELECTED的状态颜色? 73 问:如何只存储文档的某一部分? 73 问:保存工具条菜单有bug吗? 73 问:Tip of the day的bug 73 问:如何让我的mfc应用程序可以在最上面? 74 问:如何增加视图中ActiveX控件的事件处理函数? 75 问:如何创建一个动态的Tree控件? 75 问:SDI程序开始时不打开文档? 75 问:List控件中整栏选择? 75 问:如何重载MRU文件? 76 问:CImageList控件中图象橙色被显示为黄色? 76 问:无法正确改变应用程序的图标? 78 问:工具条状态的问题? 78 问:在SDI应用程序中使用Active控件? 79 问:有RichEdit控件的对话框无法正常显示? 79 问:DLL中的模板成员函数? 79 问:CFormView中的上下文帮助? 80 问:CArchive类的WriteObject函数问题? 80 问:RegisterWindowMessage中的BroadcastSystemMessage如何处理? 80 问:CListCtrl中选择变化时如何获得通知? 81 问:如何向ATL-COM对象传送一个数组? 81 问:如何选择CTreeCtrl中的节点文本进行编辑? 82 问:如何改变默认的光标形状? 82 问:如何用键盘滚动分割的视口? 83 问:如何在线程中处理状态条? 83 问:如何阻止WINDOWS关闭? 83 问:如何使一个按钮Disable? 83 问:怎样从MFC扩展动态链结库(DLL)中显示一个对话框? 84 问:想隐藏用户界面怎么办? 85 问:如何实现SDI与MDI的转换? 85 问:CDC中的竖排文本? 86 问:如何激活变灰的弹出菜单? 86 问:线程消息? 87 问:TreeCtrl控制的显示速度太慢? 87 怎样使窗口总是浮现在最上面? 88 改变拖放时的光标外形? 89 如何定位到最新的记录上? 90 MVC和Doc-View? 90 被禁止(Disable)的控件如何改变其文本或背景色? 90 有ODBC的查找函数吗? 91 多个MRU菜单的问题 91 校验框类问题 93 CFormView类的Fold按钮 94 视的背景色 94 隐藏控件台程序 94 修改SDI窗口标题 95 焦点问题 95 从一个OCX调用另一个OCX的方法。 95 得到视 96 字符转化时间 96 二进制还是文本方式? 99 发送消息 99 怎样知道菜单运行时的状态 99 DLL编译出错 100 通用控件的显示窗口 100 如何禁止和使能控件 100 如何在OLE控件中使用OLE_COLOR数据类型 100 在不使用通用文件打开对话的情况下如何显示一个文件列表 100 为什么旋转按钮控件看起来倒转 101 为什么旋转按钮控件不能自动地更新它下面的编辑控件 101 如何动态创建控件 101 如何显示旋转文本 101 在TreeList中使用Edit功能 102 TreeList control中使用check box 103 有关属性对话框(property sheet )的几个提示 108 在MFC加入"这是什么?"的帮助提示 111 精通工具条 112 如何改变视窗的背景颜色 112 为MFC应用程序添加全屏幕显示功能 112 VC常用数据类型使用转换详解 114 用Visual C++操作INI文件 117 单文档加入背景图 119 更新窗体方法 120 更改窗口控件的能动和不能动(以按钮控件为例) 120 窗口响应键盘事件 120 密码框输入受保护 121 最高窗口的实现 122 实现窗口动态写入汉字和改变汉字颜色形状 123
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Round Math.Floor Math.Cos Math.Sin Math.Tan Math.Exp Math.Log Math.Pow(x,y) Math.Max(x,y) 备注 绝对值 开方 取整,四舍五入 取整,放弃小数 余弦 正弦 正切 返回 e 的指定次幂 对数 数字 x 的 y 次幂 返回较大者 第3页 C#(WINFORM)学习 Math.Min(x,y) 返回较小者 枚举型 一般为字符串,可以定义带数字的枚举型,示例为: enum Color { Red=1, Blue=2, Green=3 } class Shape { public int Fill(Color color) { int ii; switch(color) { case Color.Red: ii=10; break; case Color.Blue: ii=11; break; case Color.Green: ii=12; break; default: ii=-1; break; } return ii; } } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { int i; Shape s1=new Shape(); i=s1.Fill((Color)2); //i=s1.Fill(Color.Blue); MessageBox.Show(i.ToString()); 第4页 C#(WINFORM)学习 } Enum 需要放在 class 外面,才能被其它 class 的程序调用。 C#关键字 关键字 abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue decimal default delegate do double else enum event explicit extern false finally fixed float for foreach goto if implicit in int interface internal is lock long namespace new struct null switch object this operator throw out true override try params typeof private uint protected ulong public unchecked readonly unsafe ref ushort return using sbyte virtual sealed volatile short void sizeof while stackalloc static string 数组 定义 数组是一种排列有序的数据结构,包含于数组中的变量被称为数组的元素, 它们都有相同的类型。 数组声明 int [] array1 = new int[5]; int [,,] array3 = new int[10,20,30]; int [] array1 = new int[] {1,2,4}; 第5页 C#(WINFORM)学习 数组引用 array1[0]="a1"; 注意,如果定义数组为 int[5] ,则从 0~4。 数组长度 line0.GetLength(1) 数组赋值 可以从一个已经赋值的数组 array2 向未赋值的同等数组 array1 赋值,用 array1=array2; 这时,array1 就变成和 array2 一样的数组了。 集合 集合的使用 集合可以看成是可以随意添加的数组,因此凡是在使用数组的场合,都可以 使用集合。而且集合的元素可以是任意对象,操作也比数组灵活的多。 使用集合时,必须注意集合的生命期问题。如果有两个集合 L1 和 L2,使用 了 L1=L2; 后,只要 L2 生命期没有终结,它的以后的变化就可能会影响到 L1 的数值。因 此在赋值后应该及时销毁或者初始化 L2,以免发生不可预见的错误。 比较 使用 Contains 方法。 ArrayList Array1=new ArrayList(); Array1.Add("as"); bool b1=Array1.Contains("as"); MessageBox.Show(b1.ToString()); 第6页 C#(WINFORM)学习 找到集合中数量最多的一个元素 利用方法来查找,可以返回两个变量。 object Jmax0(ArrayList v11,ref int jj) { int i; object j0=0; ArrayList y11=new ArrayList(); //各个不同的元素的集合 int [] y12=new int[v11.Count]; //记录各个元素数量的数组 int xmax=0; //最大的一个元素的数量 for (i=0;i 10) if (y > 20) Console.Write("Statement_1"); else Console.Write("Statement_2"); 关系运算符 <,,>= 等于:== 不等于:!= 判断字符串 string 和 char 用 Equals 方法。 逻辑运算符 与:a & b 或:a | b 第8页 C#(WINFORM)学习 非:! A 模数运算符 模数运算符 (%) 计算第二个操作数除第一个操作数后的余数。所有数值类 型都具有预定义的模数运算符。如 Console.WriteLine(5 % 2); Console.WriteLine(-5 % 2); Console.WriteLine(5.0 % 2.2); Console.WriteLine(-5.2 % 2.0); // =1 // =-1 // =0.6 // =-1.2 经常用模数运算符来判断整数为奇数(=1)或偶数(=0) 。 循环 无条件循环 int sum,x; sum=0; for(x=1;x<=100;x++) { sum+=x; } 有条件循环 private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { int sum=0; int x=0; while ((sum<100) & (x<20)) { x++; sum+=x; } string s2=Convert.ToString(x); MessageBox.Show(s2); } 运行显示 14。 第9页 C#(WINFORM)学习 如果改为 while ((sum<100) | (x<20)) 运行显示 20。 多重选择 switch (i) { case 0: CaseZero(); break; case 1: CaseOne(); break; default: CaseOthers(); break; } 每个 case 后面,必须有 break 或者 goto,不允许贯穿。 Goto goto 语句将程序控制直接传递给标记语句。 for (int i = 0; i < x; i++) for (int j = 0; j =this.Width-10) { otherForm.Show(); otherForm.L1.Top=label1.Top; this.Hide(); } } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { label1.Left=label1.Left-10; } private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) { label1.Top=label1.Top-10; } private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e) { label1.Top=label1.Top+10; } private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e) { Application.Exit(); } 同样在 Form2 的 InitializeComponent()下面加上窗体定位语句: Point tempPoint = new Point(300,100); this.DesktopLocation = tempPoint; 然后把 Form2 的 StartPosition 属性改为 Manual。其余程序为: public Label L1 { get { return label1; } set { label1=value; 第 22 页 C#(WINFORM)学习 } } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { label1.Left=label1.Left+10; } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { Form1 otherForm1=new Form1(); label1.Left=label1.Left-10; if (label1.Left<=-10) { otherForm1.Show(); otherForm1.L2.Top=label1.Top; otherForm1.L2.Left=otherForm1.Width-20; this.Hide(); } } private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) { label1.Top=label1.Top-10; } private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e) { label1.Top=label1.Top+10; } 动态产生窗体 public void CreateMyForm() { Form form1 = new Form(); Label label1 = new Label(); Button button1 = new Button (); TextBox text1 = new TextBox(); button1.Text = "确定"; button1.Location = new Point (110, 220); label1.Location = new Point (50,100); text1.Location = new Point (150,100); 第 23 页 C#(WINFORM)学习 form1.Text = "请输入"; label1.Text = "数据"; form1.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog; form1.ControlBox = false; form1.CancelButton = button1; form1.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; form1.Controls.Add(button1); form1.Controls.Add(text1); form1.Controls.Add(label1); form1.ShowDialog(); ls=text1.Text; } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { CreateMyForm(); MessageBox.Show(ls); } ToolBar 普通使用 在窗体上加上 ToolBar 界面修改后的问题 在界面上修改后,最后要加上: toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton1); toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton2); toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton3); // Add the event-handler delegate. toolBar1.ButtonClick (this.toolBar1_ButtonClick); += new ToolBarButtonClickEventHandler 或者把原有的程序 第 24 页 C#(WINFORM)学习 this.toolBar1.Buttons.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolBarButton[] { this.toolBarButton1,this.toolBarButton2,this.toolBarButton3}); 改变位置,到 toolBar1 设置的最下面。 全部设置程序为: this.toolBar1.DropDownArrows = true; this.toolBar1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0); this.toolBar1.Name = "toolBar1"; this.toolBar1.ShowToolTips = true; this.toolBar1.Size = new System.Drawing.Size(592, 42); this.toolBar1.TabIndex = 0; toolBar1.ButtonSize = new System.Drawing.Size(60, 50); // // toolBarButton1 // this.toolBarButton1.Text = "Open"; toolBarButton1 // // toolBarButton2 // this.toolBarButton2.Text = "Save"; toolBarButton2 // // toolBarButton3 // this.toolBarButton3.Text = "Print"; toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton1); toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton2); toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton3); toolBar1.ButtonClick (this.toolBar1_ButtonClick); += new ToolBarButtonClickEventHandler 设置按钮大小 如下设置,可以正常居中显示 9 号字体。 toolBar1.ButtonSize = new System.Drawing.Size(60, 50); 用程序实现 可以用程序实现按钮的增加,但是无法全部实现自动化。 第 25 页 C#(WINFORM)学习 先需要手工添加 toolBar1 和 imageList1,然后把 imageList1 中的图片一一加 上。 void toolBarSet() { //添加按钮 ToolBarButton toolBarButton1=new ToolBarButton(); ToolBarButton toolBarButton2=new ToolBarButton(); toolBar1.Buttons.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolBarButton[] { toolBarButton1,toolBarButton2}); toolBar1.DropDownArrows = true; toolBar1.ImageList = imageList1; toolBar1.Size = new System.Drawing.Size(408, 37); toolBar1.TabIndex = 0; toolBar1.ButtonClick += new System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventHandler(toolBar1_ButtonClick); // toolBarButton1 toolBarButton1.ImageIndex = 0; toolBarButton1.ToolTipText = "放大"; // toolBarButton2 toolBarButton2.ImageIndex = 1; toolBarButton2.ToolTipText = "缩小"; } private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { toolBarSet(); } private void toolBar1_ButtonClick(object sender, System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e) { switch(toolBar1.Buttons.IndexOf(e.Button)) { case 0: //放大 MessageBox.Show("放大"); break; case 1: //缩小 MessageBox.Show("缩小"); break; default: MessageBox.Show("other"); break; 第 26 页 C#(WINFORM)学习 } } listBox 普通调用 在窗体上放置一个 listBox1,一个 button1 和一个 label1。以下程序实现添加 选项,双击选项就可以显示你的选择: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { listBox1.Items.Clear(); listBox1.Items.Add(""); listBox1.Items.Add("选择1"); listBox1.Items.Add("选择2"); listBox1.SelectedIndex=0; } private void listBox1_DoubleClick(object sender, System.EventArgs e) { Label1.Text=listBox1.SelectedIndex.ToString(); } 第一项是一个缺省空项,允许用户不选取退出。 Items 是一个集合,因此增减选项可以按照集合那样操作。 用数组添加选项 System.Object[] ItemObject = new System.Object[10]; for (int i = 0; i <= 9; i++) { ItemObject[i] = "Item" + i; } listBox1.Items.AddRange(ItemObject); 第 27 页 C#(WINFORM)学习 ScrollBar 基本定义 ScrollBar 是滚动条控件,分成 HScrollBar(水平)和 VScrollBar(垂直)两 种。有些控件如 ListBox,TextBox 等可以自动添加滚动条,但是有些控件则需 要用程序添加。主要属性意义为: Value:滚动条的数值,反映当前移动块的位置。初始值设定后,运行时停 留在这个位置。运行时拉动滚动条,由 Scroll 事件的 e.NewValue 参数传递过来。 Maximum:Value 的最大值,一般为 100。 Minimum: Value 的最小值, 即端点的数值。 如果 Maximum=100, Minimum=0, LargeChange=10,则从第一个端点开始 Value=0,到另一个端点的 Value=91。 SmallChange:每次点击移动的数值,一般为 1。 LargeChange:移动块的长度,一般为 10。 控件一起使用 和 PicturBox 控件一起使用 float vi; //每个单位的移动距离 float vk=0.8f; //PicturBox显示高度和实际高度的比例 int t0,ti; //PicturBox显示Top和Height。 private void vScrollBar1_Scroll(object sender,System.Windows.Forms.ScrollEventArgs e) { this.pictureBox1.Top = t0-Convert.ToInt32(e.NewValue*vi); this.pictureBox1.Height = ti+Convert.ToInt32(e.NewValue*vi); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { Button oButton; TextBox oTextBox; for(int i=1;i<=8;i++) { oButton = new Button(); oButton.Text = "按钮"+ i.ToString(); oButton.Location = new System.Drawing.Point(50, i*50); oButton.Click += new System.EventHandler(oButton_Click); 第 28 页 C#(WINFORM)学习 this.pictureBox1.Controls.Add(oButton); oTextBox = new TextBox(); oButton.Tag = oTextBox; oTextBox.Text = "1000"; oTextBox.Location = new System.Drawing.Point(150, i*50); this.pictureBox1.Controls.Add(oTextBox); } } private void oButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { Button btn = (Button)sender; TextBox txt = (TextBox)btn.Tag; txt.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(txt.Text) + 1); } private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { vi=vk*pictureBox1.Height/vScrollBar1.Maximum; t0=pictureBox1.Top; ti=pictureBox1.Height; } Panel 基本定义 Windows 窗体 Panel(面板)控件用于为其他控件提供可识别的分组。在设 计时所有控件均可轻松地移动,当移动 Panel 控件时,它包含的所有控件也将 移动。分组在一个面板中的控件可以通过面板的 Controls 属性进行访问。 Panel 控件类似于 GroupBox 控件;但只有 Panel 控件可以有滚动条,而 且只有 GroupBox 控件显示标题。 将 AutoScroll 属性设置为 true,可以自动显示滚动条。但是这时右边界和 下边界顶头,不是太好看。这时需要增加一个不可见的控件或者图像来调整。 下例在 Panel 上用程序添加几个控件,产生滚动效果: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) 第 29 页 C#(WINFORM)学习 { Button oButton; TextBox oTextBox; for(int i=1;i<=8;i++) { oButton = new Button(); oButton.Text = "按钮"+ i.ToString(); oButton.Location = new System.Drawing.Point(50, i*50); oButton.Click += new System.EventHandler(oButton_Click); this.panel1.Controls.Add(oButton); oTextBox = new TextBox(); oButton.Tag = oTextBox; oTextBox.Text = "1000"; oTextBox.Location = new System.Drawing.Point(150, i*50); this.panel1.Controls.Add(oTextBox); } //增加一个不可见按钮,调整右边界和下边界的位置 oButton = new Button(); oButton.Location = new System.Drawing.Point(260, 440); oButton.Height=0; oButton.Width=0; this.panel1.Controls.Add(oButton); } private void oButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { Button btn = (Button)sender; TextBox txt = (TextBox)btn.Tag; txt.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(txt.Text) + 1); } 控件上添加图像 在 Panel 控件上添加图像 在 Panel 控件上不能直接添加图像。 需要在 Panel 控件上添加一个 picturBox, 然后把其 SizeMode 设置为 AutoSize(随着图像大小调整控件大小)就可以实现 图像的随意滚动察看。 控件上画图 在 Panel 控件上画图 Panel 控件上也可以画图。但是滚动时遮盖的图像就消失了。这时候需要在 Panel 控 件 上 添 加 一 个 picturBox , 然 后 在 picturBox 上 画 图 , 然 后 用 一 个 LocationChanged 事件,每次滚动时重画一遍即可: 第 30 页 C#(WINFORM)学习 Pen pen1=new Pen(Color.Green,2); Graphics g1; void drawLine() { PointF p1=new PointF(0,0); PointF p2=new PointF(100,100); g1.DrawLine(pen1,p1,p2); } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { g1=this.pictureBox1.CreateGraphics(); drawLine(); } private void pictureBox1_LocationChanged(object sender, System.EventArgs e) { drawLine(); } 菜单 普通应用 手工添加即可。可以直接在其上写各个菜单项的名字,双击可以添加程序, 使用非常方便。 特殊功能 1.在设计时向菜单项添加选中标记 对于在“菜单设计器”内选定的菜单项(三级菜单以下) ,单击该菜单项左侧 的区域,选中标记√。或者在“属性”窗口中将 Checked 属性设置为 True。 以编程方式向菜单项添加选中标记 myMnuItem.Checked = true; 2.在设计时向菜单项添加快捷键 在“菜单设计器”内选择菜单项。在“属性”窗口中,将 Shortcut 属性设置为 第 31 页 C#(WINFORM)学习 下拉列表中提供的值之一。 以编程方式向菜单项添加快捷键 myMnuItem.Shortcut = System.Windows.Forms.Shortcut.F6; 3.向菜单项添加访问键 如键入“文件(&F)” ,显示“文件(F)” 。 若要定位到此菜单项,请按 ALT 键,将焦点移动到菜单栏,然后按该菜单 名称的访问键。当菜单打开并显示带访问键的项时,只需按该访问键就可选定该 菜单项。或者直接按 ALT+主菜单的访问键。 4.将分隔线作为菜单项添加 在菜单设计器中,右击需要有分隔线的位置,然后选择“插入分隔符”。或者 在设置菜单项的 Text 属性(在“属性”窗口中、菜单设计器中或代码中)时,输 入短划线 (–) 使该菜单项成为分隔线。 其它控件 单选按钮 单选按钮是布置一组按钮,只能选择一组控件。 本例放置 3 个单选按钮,Text 属性分别写上“已婚”“未婚”和“离异” 、 , 然后添加一个 Label 控件和一个 Button 控件,程序如下: public Form1() { InitializeComponent(); label1.Text="请选择"; …… private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { if (radioButton1.Checked == true) label1.Text=radioButton1.Text; else if (radioButton2.Checked == true) label1.Text=radioButton2.Text; else label1.Text=radioButton3.Text; } 第 32 页 C#(WINFORM)学习 } 复选框 可以选择多个的一组控件。 本例放置 2 个复选按钮,Text 属性分别写上“加粗”和“斜体” ,然后添加 一个 Label 控件和一个 Button 控件,程序如下: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { if (checkBox1.Checked == true) { if (checkBox2.Checked == true) label1.Text=checkBox1.Text+checkBox2.Text; else if (checkBox2.Checked == false) label1.Text=checkBox1.Text; } else if (checkBox2.Checked == true) label1.Text=checkBox2.Text; else if (checkBox2.Checked == false) label1.Text=""; } 第 33 页 C#(WINFORM)学习 程序产生 checkBox CheckBox checkBox1=new CheckBox(); void checkSet() { this.Controls.Add(checkBox1); checkBox1.Location = new System.Drawing.Point(50, 64); checkBox1.Name = "checkBox1"; checkBox1.TabIndex = 2; checkBox1.Text = "图层1"; checkBox1.CheckedChanged += new System.EventHandler(checkBox1_CheckedChanged); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { checkSet(); } private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e) { if (checkBox1.Checked) MessageBox.Show("yes"); else MessageBox.Show("no"); } 如果要实现标题在左边,用 check1.Width=90; check1.CheckAlign=ContentAlignment.MiddleRight; 要在其它控件显示: check3.BringToFront(); 动态产生控件 以下程序动态动态产生一组 Button 和 TextBox 控件,以及点击 Button 的事 件。 private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { Button oButton; TextBox oTextBox; 第 34 页 C#(WINFORM)学习 for(int i=1;i<=5;i++) { oButton = new Button(); oButton.Text = "按钮"+ i.ToString(); oButton.Location = new System.Drawing.Point(50, i*50); oButton.Click += new System.EventHandler(oButton_Click); this.Controls.Add(oButton); oTextBox = new TextBox(); oButton.Tag = oTextBox; oTextBox.Text = "1000"; oTextBox.Location = new System.Drawing.Point(150, i*50); this.Controls.Add(oTextBox); } } private void oButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { Button btn = (Button)sender; TextBox txt = (TextBox)btn.Tag; txt.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(txt.Text) + 1); } Splitter Windows 窗体 splitter 控件用于在运行时调整停靠控件的大小。 Splitter 控 件常用于一类窗体,这类窗体上的控件所显示的数据长度可变,如 Windows 资 源管理器,它的数据窗格所包含的信息在不同的时间有不同的宽度。 如果一个控件可由 splitter 控件调整其大小,则当用户将鼠标指针指向该控 件的未停靠的边缘时,鼠标指针将更改外观,指示该控件的大小是可以调整的。 拆分控件允许用户调整该控件紧前面的停靠控件的大小。因此,为使用户能够在 运行时调整停靠控件的大小,请将要调整大小的控件停靠在容器的一条边缘上, 然后将拆分控件停靠在该容器的同一侧。 以下例子自动产生几个控件,可以在运行中调整大小。 private void CreateMySplitControls() { TreeView treeView1 = new TreeView(); ListView listView1 = new ListView(); Splitter splitter1 = new Splitter(); 第 35 页 C#(WINFORM)学习 treeView1.Dock = DockStyle.Left; splitter1.Dock = DockStyle.Left; splitter1.MinExtra = 100; splitter1.MinSize = 75; listView1.Dock = DockStyle.Fill; treeView1.Nodes.Add("TreeView Node"); listView1.Items.Add("ListView Item"); this.Controls.AddRange(new Control[]{listView1, splitter1, treeView1}); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { CreateMySplitControls(); } tabControl Windows 窗体 TabControl 显示多个选项卡。 使用时, 先添加一个 TabControl 控件,把它拉的足够大。 然后在属性中添加按钮。每个按钮可以控制 TabControl 的其余页面, 作为一 个容器,可以添加其它空间。运行时只要点击按钮,就可以切换选项卡,实现不 同的功能。 StatusBar 可以向 statusBar 添加面板(窗格) ,以分类显示信息: public void CreateStatusBarPanels() { statusBar1.Panels.Add(""); statusBar1.Panels.Add("Two"); statusBar1.Panels.Add("Three"); statusBar1.Panels[0].Width=200; statusBar1.Panels[0].Text="One"; statusBar1.ShowPanels = true; } 第 36 页 C#(WINFORM)学习 三、字符和字符串 字符和字符串 字符串的操作在程序设计中非常有用,因此单独写成一章。 Char 基本定义 char 关键字用于声明一个字符。 char 类型的常数可以写成字符、十六进制换码序列或 Unicode 表示形式。 您也可以显式转换整数字符代码。 以下所有语句均声明了一个 char 变量并用字 符 X 将其初始化: char MyChar = 'X'; char MyChar = '\x0058'; char MyChar = (char)88; char MyChar = '\u0058'; // Character literal // Hexadecimal // Cast from integral type // Unicode char 类型可隐式转换为 ushort、int、uint、long、ulong、float、double 或 decimal 类型。但是,不存在从其他类型到 char 类型的隐式转换。 ToCharArray 将字符串的部分字符复制到 Unicode 字符数组。示例 string str = "012wxyz789"; char[] arr; arr = str.ToCharArray(3, 4); 显示:wxyz 计算字符串宽度 由于英文和中文的显示长度不一样,所以一些场合要区分。 要引用 using System.Globalization; 第 37 页 C#(WINFORM)学习 程序为: //计算一个字符的字符类型,=0汉字,=1英文 private int getCharType(char ch) { int i0; UnicodeCategory ca1=new UnicodeCategory(); ca1=System.Char.GetUnicodeCategory(ch); switch (ca1) { case UnicodeCategory.OtherPunctuation: i0=0; //汉字 break; case UnicodeCategory.OtherLetter: i0=0; //汉字 break; case UnicodeCategory.FinalQuotePunctuation: i0=0; //汉字 break; default: i0=1; //英文 break; } return i0; } //计算字符串(ss,包含中文)的实际宽度(返回)、起点(x0)和高度(height) //输入字号sz,只对于Pixel单位 public float StringWidth(string ss,float sz,ref float x0,ref float height) { char ch1; int i,i0=0; float width=0; float k1=1.02f; //汉字系数 float k2=0.55f; //英文系数 float k3=0.15f; //x0系数 float k4=1.10f; //高度系数 int i1=0; //汉字个数 int i2=0; //英文个数 height=k4*sz; x0=sz*k3; for(i=0;i一个point单位的字体的宽度 public float PStringWidth(string ss,float sz,ref float x0,ref float height) { float width=0; sz=sz*20/15; width=StringWidth(ss,sz,ref x0,ref height); return width; } 这个方法在 sz(字体大小)5~30 内比较准确。很大时有误差。 计算字符串中心 //根据给定点,找到实际标注点,使得以画出的字符串以给定点为中心 PointF StringCenter(string s1,int sz,PointF p0) { PointF p1=new PointF(); float x0=0; float height=0; float width=StringWidth(s1,sz,ref x0,ref height); p1.X=p0.X-+x0-width/2; p1.Y=p0.Y-height/2; return p1; } 计算字符串尺寸示例 1—画方框 — 以下示例利用以上方法,把字符串的长度和高度画成一个方框。 private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { Graphics g= this.CreateGraphics(); SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Red); float x0=0; 第 39 页 C#(WINFORM)学习 float height=0; int sz=10; float px=0,py=50; PointF p0=new PointF(px,py); string s1="我们还34fd还是和平使者"; Font myFont1 = new Font("宋体 ",sz,FontStyle.Bold,GraphicsUnit.Pixel); float width=StringWidth(s1,sz,ref x0,ref height); g.DrawString(s1, myFont1, myBrush, p0); PointF p1=new PointF(px+x0,py); PointF p2=new PointF(px+x0+width,py); PointF p3=new PointF(px+x0+width,py+height); PointF p4=new PointF(px+x0,py+height); PointF[] cur ={p1,p2,p3,p4}; Pen pen1=new Pen(Color.Blue,2); g.DrawPolygon(pen1,cur); } 计算字符串尺寸示例 2—找中点 — private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { Graphics g= this.CreateGraphics(); SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Red); PointF ps=new PointF(); int sz=10; PointF p0=new PointF(300,100); string s1="我们还34fd还是和平使者"; Font myFont1 = new Font("宋体 ",sz,FontStyle.Bold,GraphicsUnit.Pixel); ps=StringCenter(s1,sz,p0); g.DrawString(s1, myFont1, myBrush, ps); //以下画十字线表示中心位置 PointF p1=new PointF(0,p0.Y); PointF p2=new PointF(600,p0.Y); PointF p3=new PointF(p0.X,0); PointF p4=new PointF(p0.X,300); Pen pen1=new Pen(Color.Blue,1); g.DrawLine(pen1,p1,p2); g.DrawLine(pen1,p3,p4); } 第 40 页 C#(WINFORM)学习 分行操作 回车符和换行符 回车符和换行符 “\r\n” 显示换行的语句为: textBox1.Text="ok\\r\\n"; textBox1.Text+="ok1"; 字符串分行 string myString1 = "This is the first line of my string.\n" + "This is the second line of my string.\n" + "This is the third line of the string.\n"; string myString2 = @"This is the first line of my string. This is the second line of my string. This is the third line of the string."; 字符串操作 字符串表示 用@后边的字符串不被处理。 A1=@"c:\Docs\Source\a.txt"; string s1=@"c=""a.txt"; //显示:c=”a.txt string s1=@"c=""a.txt"""; //显示:c=”a.txt” If (s1 == @"""") Then //s1="" 求字符串长度 string s1="fdkls我们"; string s2=Convert.ToString(s1.Length); MessageBox.Show(s2); 第 41 页 C#(WINFORM)学习 运行显示为 7,所有字符个数。 裁剪字符串 String s = "123abc456"; Console.WriteLine(s.Remove(3, 3)); 打印“123456”。 Split 方法 标识此实例中的子字符串 (它们由数组中指定的一个或多个字符进行分隔) , 然后将这些子字符串放入一个 String 数组中。 简单的例子 可以按照“, ”分开,也可以去除空格。 private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { string astring="123,456 78,789"; string [] split; Char [] chr=new Char [] {',',' '}; split = astring.Split(chr); MessageBox.Show("/"+split[0]+"/"); } 这时可以分成 123,456,78,789 四个字符串。 注意,前后空白也可以看成是一个字符串,要消除,用 astring=astring.Trim(); 就可以了。 复杂的例子 当存在两个空格时,就出现找出空字符串的错误。用以下方法可以去掉空的 字符串: string [] Split0(string [] sp) { string [] sp1=new string [sp.Length]; int i=0,j=0; foreach (string s1 in sp) { 第 42 页 C#(WINFORM)学习 if (s1!="") { sp1[i]=s1; i=i+1; } } string [] sp2=new string [i]; for (j=0;j一个.net 项目中,默认的路径是在\bin\debug 中,如果要放在项目文 件目录中,用 string sfile = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\..\..\F8.txt"; 生成新文件 可以用: File.Create(path); 或者 FileStream fs = File.Create(path); 第 44 页 C#(WINFORM)学习 复制 File.Copy(path,path1,true); 如果最后用 false,则第二个文件有时,发生错误。 读写文本文件 using System; using System.IO; private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { string s1 = @"D:\chen\mytest.txt"; string s2 = @"D:\chen\mytest1.txt"; String input; if (!File.Exists(s1)) { MessageBox.Show("File does not exist."); return; } StreamReader sr = File.OpenText(s1); StreamWriter wr = new StreamWriter(s2); while ((input=sr.ReadLine())!=null) { wr.WriteLine(input); } MessageBox.Show("The end."); sr.Close(); wr.Close(); } 读写中文 string s1 = @"d:\chen\a1.txt"; StreamReader sr = new StreamReader(s1,Encoding.GetEncoding("gb2312")); string rl; while((rl=sr.ReadLine())!=null) { MessageBox.Show(rl); } sr.Close(); 第 45 页 C#(WINFORM)学习 文件操作控件 打开文件 用 openFileDialog 控件。 private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.InitialDirectory=Directory.GetCurrentDirectory(); openFileDialog1.Filter = "Cursor Files|*.cur"; openFileDialog1.Title = "Select a Cursor File"; if(openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { System.IO.StreamReader sr = new System.IO.StreamReader(openFileDialog1.FileName); MessageBox.Show(sr.ReadToEnd()); sr.Close(); } } 选择文件夹 在工具箱上选择 folderBrowserDialog: folderBrowserDialog1.ShowDialog(); string s1 = folderBrowserDialog1.SelectedPath.ToString()+@"\mytest.txt"; StreamWriter wr = new StreamWriter(s1); 第 46 页 C#(WINFORM)学习 六、绘图 基本绘图 画直线 在 Button1 中加入以下程序: System.Drawing.Pen myPen; myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); formGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 200, 200); myPen.Dispose(); formGraphics.Dispose(); 就可以在 Form1 上面画一条线了。用 myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,3); 可以改变线的宽度。 最简单的画线程序 Pen pen1=new Pen(Color.Green,2); Graphics g1=this.CreateGraphics(); PointF p1=new PointF(0,0); PointF p2=new PointF(100,100); g1.DrawLine(pen1,p1,p2); pen1.Dispose(); g1.Dispose(); 最后两句可以不写,程序关闭时自动完成。 画椭圆 System.Drawing.Pen myPen; myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); formGraphics.DrawEllipse(myPen, new Rectangle(0,0,200,300)); myPen.Dispose(); formGraphics.Dispose(); 以下画一个椭圆并填充。 System.Drawing.SolidBrush myBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Red); 第 47 页 C#(WINFORM)学习 System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); formGraphics.FillEllipse(myBrush, new Rectangle(0,0,200,300)); myBrush.Dispose(); formGraphics.Dispose(); 以椭圆的中心点画图 //以给定点找画椭圆的原始点,使得椭圆的中心点是给定点 PointF EllipseCenter(int xs,int ys,PointF p0) { float ek=0.5f; PointF p1=new PointF(); p1.X=p0.X-xs*ek; p1.Y=p0.Y-ys*ek; return p1; } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { Graphics g= this.CreateGraphics(); Pen pen1=new Pen(Color.Yellow,1); Pen pen2=new Pen(Color.Red,1); PointF ps=new PointF(); int xs=1,ys=1; //半轴 PointF p0=new PointF(300,100); ps=EllipseCenter(xs,ys,p0); //以下画十字线表示中心位置 PointF p1=new PointF(0,p0.Y); PointF p2=new PointF(600,p0.Y); PointF p3=new PointF(p0.X,0); PointF p4=new PointF(p0.X,300); g.DrawLine(pen1,p1,p2); g.DrawLine(pen1,p3,p4); g.DrawEllipse(pen2,ps.X,ps.Y,xs,ys); } 点弧线 System.Drawing.Pen myPen; myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); 第 48 页 C#(WINFORM)学习 formGraphics.DrawArc(myPen, 100, 50, 140, 70, 30, 180); myPen.Dispose(); formGraphics.Dispose(); 多点直线 System.Drawing.Pen myPen; myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); PointF point1 = new PointF( 50.0F, 50.0F); PointF point2 = new PointF(100.0F, 25.0F); PointF point3 = new PointF(200.0F, 5.0F); PointF point4 = new PointF(250.0F, 50.0F); PointF point5 = new PointF(300.0F, 100.0F); PointF point6 = new PointF(350.0F, 200.0F); PointF point7 = new PointF(250.0F, 250.0F); PointF[] curvePoints = { point1, point2, point3, point4, point5, point6, point7 }; formGraphics.DrawLines(myPen, curvePoints); myPen.Dispose(); formGraphics.Dispose(); 第 49 页 C#(WINFORM)学习 也可以用以下方式给数组赋值: PointF[] pt=new PointF[]{new PointF(2,2),new PointF(25,150),new PointF(100,100)}; 多点弧线 数据同上,修改如下: int offset = 1; //开始点(从0开始) int numSegments = 5; //包含后续点数 float tension = 1.0F; formGraphics.DrawCurve(myPen, curvePoints, offset, numSegments, tension); 第 50 页 C#(WINFORM)学习 以下程序可以画一个封闭曲线: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Drawing.Pen myPen; myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); PointF point1 = new PointF( 50.0F, 50.0F); PointF point2 = new PointF(100.0F, 25.0F); PointF point3 = new PointF(200.0F, 5.0F); PointF point4 = new PointF(250.0F, 50.0F); PointF point5 = new PointF(300.0F, 100.0F); PointF point6 = new PointF(350.0F, 200.0F); PointF point7 = new PointF(250.0F, 250.0F); PointF point8 = new PointF(40.0F, 150.0F); PointF[] curvePoints = { point1, point2, point3, point4, point5, point6, point7, point8, point1 }; int offset = 0; 第 51 页 C#(WINFORM)学习 int numSegments = 8; float tension = 1.0F; formGraphics.DrawCurve(myPen, curvePoints, offset, numSegments, tension); // formGraphics.DrawLines(myPen, curvePoints); myPen.Dispose(); formGraphics.Dispose(); } 如果是任意 3 点(或多点) ,在起始点不容易圆滑。可以用以下方法画封闭 曲线: PointF[] curvePoints = { point3, point1, point2, point3, point1 }; int offset = 1; int numSegments = 3; float tension = 0.5F; 第 52 页 C#(WINFORM)学习 这样可以保证第一个点处比较圆滑。 参数设置 设置线段宽度: myPen.Width =3; 在 pictrueBox 上面画线,修改 this: System.Drawing.Graphics formGraphics = picBox1.CreateGraphics(); 填充 System.Drawing.SolidBrush myBrush = new ystem.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.LightPink); System.Drawing.Pen myPen; myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,1); System.Drawing.Graphics formGraphics = pictureBox1.CreateGraphics(); PointF point1 = new PointF( 50.0F, 50.0F); PointF point2 = new PointF(100.0F, 25.0F); PointF point3 = new PointF(200.0F, 5.0F); PointF point4 = new PointF(250.0F, 50.0F); PointF point5 = new PointF(300.0F, 100.0F); PointF point6 = new PointF(350.0F, 200.0F); PointF point7 = new PointF(250.0F, 250.0F); PointF[] curvePoints = { 第 53 页 C#(WINFORM)学习 point1, point2, point3, point4, point5, point6, point7 }; formGraphics.FillPolygon(myBrush,curvePoints); formGraphics.DrawPolygon(myPen,curvePoints); myPen.Dispose(); myBrush.Dispose(); formGraphics.Dispose(); 颜色 颜色基本设置 普通颜色设置可以直接选取系统定义的颜色。高级设置采用 RGB 颜色。 Color myColor; myColor = Color.FromArgb(23,56,78); 每个数字均必须是从 0 到 255 之间的一个整数,分别表示红、绿、蓝三种 原色。其中 0 表示没有该颜色,而 255 则为所指定颜色的完整饱和度。如 Color.FromArgb(0,255,0) 表 示 绿 色 , Color.FromArgb(255,255,0) 表 示 黄 色 , Color.FromArgb(0,0,0) 呈现为黑色,而 Color.FromArgb(255,255,255) 呈现为白 色。 还可以设置透明度,如 Color myColor; myColor = Color.FromArgb(127, 23, 56, 78); 127 表示 50%的透明度,255 表示完全不透明。 选择颜色 以下程序可以从调色板选择一个颜色,在 textBox 上面显示。 private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { ColorDialog MyDialog = new ColorDialog(); 第 54 页 C#(WINFORM)学习 MyDialog.AllowFullOpen = false ; MyDialog.ShowHelp = true ; MyDialog.Color = textBox1.ForeColor ; if (MyDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) textBox1.ForeColor = MyDialog.Color; } 产生窗体选择颜色 本程序在一个菜单里调用选择程序,产生一个动态的窗体,选择颜色后返回 主程序,刷新原来的页面。 由于没有掌握控制动态控件集合的方法,只好用枚举的方法定义动态控件, 对于多于 10 个的颜色序列,需要修改程序。 Form form1; bool Cform=true; //颜色设置 private void menuItem31_Click(object sender, System.EventArgs e) { while (Cform) { CreateColorForm(); Tuli1(); DisLine(); } Cform=true; } //产生颜色输入窗体 private void CreateColorForm() { int i; form1=new Form(); Button [] ColorButton Label [] ColorLabel = new Button [myPloys.marks1.Count]; = new Label [myPloys.marks1.Count]; Button button0 = new Button (); form1.Width=130; form1.Height=130+myPloys.marks1.Count*30; form1.Text = "等值线颜色输入"; form1.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog; 第 55 页 C#(WINFORM)学习 form1.ControlBox = false; form1.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; button0.Text = "退出"; button0.Width=80; button0.Location=new Point(25,50+myPloys.marks1.Count*30); form1.Controls.Add(button0); form1.CancelButton = button0; for (i=0;i一个范围(如矩形)内写字。 Font myFont = new Font("Times New Roman", 14); Graphics g = this.CreateGraphics(); Pen myPen=new Pen(Color.Black); System.Drawing.SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Red); g.DrawRectangle(myPen,10, 10, 100, 200); g.DrawString("Look at this text!", myFont, myBrush, new RectangleF(10, 10, 100, 200)); g.DrawString("Look at this text!", myFont, myBrush, 10, 250); 画点和标注 System.Drawing.Pen myPen; myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,1); System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); System.Drawing.SolidBrush drawBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Black); System.Drawing.Font drawFont = new System.Drawing.Font("Arial", 8); string drawString = "201"; float x = 100.0f; 第 58 页 C#(WINFORM)学习 float y = 100.0f; formGraphics.DrawEllipse(myPen, x, y,4,4); formGraphics.DrawString(drawString, drawFont, drawBrush, x, y); myPen.Dispose(); drawFont.Dispose(); drawBrush.Dispose(); formGraphics.Dispose(); Font 定义 public Font( FontFamily family, float emSize, FontStyle style, GraphicsUnit unit ); 以下的例子可以改变字体,大小、字形、单位,还可以设置成垂直。 // Font myFont = new Font("Times New Roman",14,FontStyle.Italic,GraphicsUnit.Millimeter); Font myFont = new Font("隶书",34,FontStyle.Underline,GraphicsUnit.Pixel); Graphics g = this.CreateGraphics(); System.Drawing.SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Red); System.Drawing.StringFormat drawFormat = new System.Drawing.StringFormat (StringFormatFlags.DirectionVertical); g.DrawString("Hello!你好", myFont, myBrush, 10, 10,drawFormat); 根据给定点找到实际标注点 //根据给定点,找到实际标注点,使得以画出的字符串以给定点为中心 public PointF StringCenter(string s1,float sz,PointF p0) { PointF p1=new PointF(); float x0=0; float height=0; float width=StringWidth(s1,sz,ref x0,ref height); p1.X=p0.X-+x0-width/2; p1.Y=p0.Y-height/2; return p1; } 第 59 页 C#(WINFORM)学习 pictureBox 用 pictureBox 画图 和在 form 上面画图类似,只是把 this 替换成 pictureBox1: System.Drawing.Pen myPen; myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,1); System.Drawing.Graphics formGraphics = pictureBox1.CreateGraphics(); System.Drawing.SolidBrush drawBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Black); System.Drawing.Font drawFont = new System.Drawing.Font("Arial", 8); string drawString = "201"; float x = 200.0f; float y = 100.0f; formGraphics.DrawEllipse(myPen, x, y,4,4); formGraphics.DrawString(drawString, drawFont, drawBrush, x, y); myPen.Dispose(); drawFont.Dispose(); drawBrush.Dispose(); formGraphics.Dispose(); 用 pictureBox 显示一个图片 有固定模式和缩放模式,通过设置 SizeMode 实现。程序如下: pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; //按图像文件大小缩放 // pictureBox1.Image = Image.FromFile ("abc.bmp"); //文件放在\bin\Debug文件夹 //文件放在程序文件夹 pictureBox1.Image = Image.FromFile (@"..\..\abc1.bmp"); Region 基本概念 指示由矩形和由路径构成的图形形状的内部。 基本操作 基本操作 System.Drawing.Graphics e = this.CreateGraphics(); 第 60 页 C#(WINFORM)学习 Rectangle regionRect = new Rectangle(20, 20, 100, 100); e.DrawRectangle(Pens.Black, regionRect); RectangleF complementRect = new RectangleF(90, 30, 100, 100); e.DrawRectangle(Pens.Red,Rectangle.Round(complementRect)); Region myRegion = new Region(regionRect); myRegion.Intersect(complementRect); SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Blue); e.FillRegion(myBrush, myRegion); 主要图形操作还有 Union 和 Xor。 Polygon 的镂空 采用异或(Xor)运算。需要把 polygon 转换成路径: Graphics g1 = this.CreateGraphics(); GraphicsPath myPath1=new GraphicsPath(); PointF[] pts=new PointF[]{new PointF(2,20),new PointF(250,0) ,new PointF(100,100),new PointF(90,150),new PointF(10,70)}; myPath1.AddPolygon(pts); g1.DrawPath(Pens.Black,myPath1); GraphicsPath myPath2=new GraphicsPath(); PointF[] pts1=new PointF[]{new PointF(20,30),new PointF(50,70) ,new PointF(100,40)}; myPath2.AddPolygon(pts1); g1.DrawPath(Pens.Black,myPath2); Region myRegion = new Region(myPath1); myRegion.Xor(myPath2); SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Blue); g1.FillRegion(myBrush, myRegion); 如果要镂空多个空洞,需要把这些空洞都加入到 myPath2 中,其余操作同样。 采用交、并和异或运算,都可以把两个对象互换。 显示数据 public void DisplayRegionData(Graphics e, int len,RegionData dat) { int i; float x = 20, y = 140; 第 61 页 C#(WINFORM)学习 Font myFont = new Font("Arial", 8); SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black); e.DrawString("myRegionData = ",myFont, y = 160; for(i = 0; i 300) { y += 20; x = 20; } e.DrawString(dat.Data[i].ToString(),myFont, x += 30; } } myBrush,new PointF(x, y)); myBrush,new PointF(x, y)); 路径 基本应用 用 GraphicsPath 可以把各种绘图元素 (包括文字) 包含进来, 最后用 DrawPath 画出来。 需要:using System.Drawing.Drawing2D; private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { Pen myPen = new Pen(System.Drawing.Color.Red,1); System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); GraphicsPath myPath1=new GraphicsPath(); myPath1.AddLine(0, 0, 10, 20); myPath1.AddEllipse(20,20,10,10); myPath1.AddLine(40, 40, 50, 120); formGraphics.DrawPath(myPen, myPath1); myPath1.Dispose(); myPen.Dispose(); formGraphics.Dispose(); } 第 62 页 C#(WINFORM)学习 不连续线条 用一个半径为 0 的点加在中间: myPath1.AddLine(0, 0, 10, 20); myPath1.AddEllipse(20,20,0,0); myPath1.AddLine(40, 40, 50, 120); 也可以用两个 path,然后用 path2.AddPath(path3,false); 复杂应用 路径可以包含其它路径,汇总成一个大的图形。 还可以通过矩阵变换进行缩放、平移和旋转。 简单 Matrix 变换 可以通过矩阵变换进行图形的变换。 private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Drawing.Graphics e1 = this.CreateGraphics(); Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1); Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1); Matrix myMatrix1 = new Matrix(1.0f, 0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f); // x和y方向都 放大3倍 // Matrix myMatrix1 = new Matrix(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 50.0f, 50.0f); // 平移50,50 e1.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100); e1.Transform = myMatrix1; e1.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100); myPen.Dispose(); e1.Dispose(); } 复杂 Matrix 变换 下例显示缩放、旋转和移动变换。 public void MultiplyExample(PaintEventArgs e) { Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 2); Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1); 第 63 页 C#(WINFORM)学习 Matrix myMatrix1 = new Matrix(3.0f, 0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f); // Scale Matrix myMatrix2 = new Matrix(0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Rotate 90, Matrix myMatrix3 = new Matrix(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 250.0f, 50.0f); // Translate ListMatrixElements(e, myMatrix1, "Beginning Matrix", 6, 40); myMatrix1.Multiply(myMatrix2, MatrixOrder.Append); ListMatrixElements(e,myMatrix1,"Matrix After 1st Multiplication",6,60); myMatrix1.Multiply(myMatrix3, MatrixOrder.Append); ListMatrixElements(e, myMatrix1,"Matrix After 2nd Multiplication",6,80); e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100); e.Graphics.Transform = myMatrix1; e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100); } public void ListMatrixElements(PaintEventArgs e,Matrix matrix,string matrixName, int numElements,int y) { int i; float x = 20, X = 200; Font myFont = new Font("Arial", 8); SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black); e.Graphics.DrawString(matrixName + ": for(i=0; i一个点集 (其中自己加上缩放和平移计算) 来做。 从路径转换到点集用 PathPoints 属性。 第 64 页 C#(WINFORM)学习 Image 简单保存 可以利用 Image 类的 Save 方法保存目前显示的文件。需要在 Form 中定义: public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { private System.Windows.Forms.Button button1; private System.Windows.Forms.Button button2; private System.Windows.Forms.PictureBox pictureBox1; private Image cuurimage; 然后在程序中引用即可。 cuurimage=pictureBox1.Image; cuurimage.Save("abc2.bmp"); 利用动态 Image 画图 PointF p1 = new PointF(); PointF p2 = new PointF(); Pen myPen = new Pen(Color.Black,1); cuurimage = Image.FromFile("abc.bmp"); Graphics g = Graphics.FromImage(cuurimage); Color [] c ={Color.LightPink,Color.Red,Color.Blue,Color.Brown,Color.Black}; for(k=0;k<=LineColor.Count-1;k++) { myPen.Color = c[(int)LineColor[k]]; p1=(PointF)LineArray[i]; i++; p2=(PointF)LineArray[i]; i++; g.DrawLine(myPen,p1,p2); } myPen.Dispose(); g = CreateGraphics(); g.DrawImage(cuurimage,50,0,cuurimage.Width+100,cuurimage.Height+10); g.Dispose(); 第 65 页 C#(WINFORM)学习 画图保存 在一个 pictureBox 上保存所画图像。 先需要加载一个背景图片,把图画在这个图片上,最后保存到另外一个文件 中。 private Image cuurimage; private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { Pen myPen = new Pen(System.Drawing.Color.Red,2); pictureBox1.Image = Image.FromFile (@"..\..\abc1.bmp"); cuurimage = pictureBox1.Image; Graphics g = Graphics.FromImage(cuurimage); g.DrawEllipse(myPen, 100, 100,44,14); cuurimage.Save("abc0.bmp"); myPen.Dispose(); g.Dispose(); } 利用 Image 擦除图像 下例要先准备一个 jpg 图像文件。 先
<> page begin==================== 目 目目 目 录 录录 录 第一部分 C#语言概述.4 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编 编 编程语言 程语言编程语言 程语言 C#.4 1.1 Microsoft.NET——一场新的革命.4 1.2 .NET 与 C#.6 1.3 C#语言的特点.8 1.4 小 结 .11 第二章 运行环境 全面了解.NET.12 2.1 .NET 结构.12 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范.13 2.3 开 发 工 具 .17 2.4 小 结 .19 第三章 编写第一个应用程序 .20 3.1 Welcome 程序 .20 3.2 代 码 分 析 .20 3.3 运 行 程 序 .23 .4 添 加 注 释 .25 3.5 小 结 .27 第二部分 C#程序设计基础.28 第四章 数 据 类 型 .28 4.1 值 类 型 .28 4.2 引 用 类 型 .33 4.3 装箱和拆箱 .39 4.4 小 结 .42 第五章 变量和常量 .44 5.1 变 量 .44 5.2 常 量 .46 5.3 小 结 .47 第六章 类 型 转 换 .48 6.1 隐式类型转换 .48 6.2 显式类型转换 .53 6.3 小 结 .56 第七章 表 达 式 .58 7.1 操 作 符 .58 7.2 算术操作符和算术表达式.59 7.3 赋值操作符和赋值表达式.64 7.4 关系操作符和关系表达式.65 <> page begin==================== 7.5 逻辑操作符和逻辑表达式.68 7.6 位 运 算 .69 7.7 其它特殊操作符 .72 7.8 小 结 .77 第八章 流 程 控 制 .79 8.1 条 件 语 句 .79 8.2 循 环 语 句 .86 8.3 条 件 编 译.90 8.4 异常处理语句 .95 8.5 小 结 .100 第三部分 面向对象的 C#.101 第九章 面向对象的程序设计 .101 9.1 面向对象的基本概念.101 9.2 对象的模型技术 .103 9.3 面向对象的分析 .105 9.4 面向对象的设计 .107 9.5 小 结 .110 第十章 类 .112 10.1 类 的 声 明 .112 10.2 类 的 成 员 .113 10.3 构造函数和析构函数 .119 10.4 小 结 .122 第十一章 方 法 .124 11.1 方法的声明.124 11.2 方法中的参数.125 11.3 静态和非静态的方法.129 11.4 方法的重载.130 11.5 操作符重载.134 11.6 小 结.137 第十二章 域 和 属 性 .139 12.1 域 .139 12.2 属 性 .143 12.3 小 结 .146 第十三章 事件和索引指示器 .148 13.1 事 件 .148 13.2 索引指示器 .151 13.3 小 结 .154 第十四章 继 承 .155 14.1 C#的继承机制.155 <> page begin==================== 14.2 多 态 性 .159 14.3 抽象与密封 .163 14.4 继承中关于属性的一些问题.169 14.5 小 结 .172 第四部分 深入了解 C#.174 第十五章 接 口 .174 15.1 组件编程技术 .174 15.2 接 口 定 义 .177 15.3 接口的成员 .178 15.4 接口的实现 .182 15.5 抽象类与接口 .195 15.6 小 结 .196 第十六章 组织应用程序 .198 16.1 基 本 概 念 .198 16.2 使用名字空间 .200 16.3 使用指示符 .203 16.4 程 序 示 例 .206 16.5 小 结 .213 第十七章 文 件 操 作 .215 17.1 .Net 框架结构提供的 I/O 方式 .215 17.2 文件存储管理 .217 17.3 读 写 文 件 .222 17.4 异步文件操作 .227 17.5 小 结 .234 第十八章 高 级 话 题 .235 18.1 注册表编程 .235 18.2 在 C #代码中调用 C++和 VB 编写的组件 .240 18.3 版 本 控 制 .249 18.4 代 码 优 化 .252 18.5 小 结 .254 第五部分 附 录 .255 附录 A 关 键 字.255 附录 B 错 误 码.256 附录 C .Net 名字空间成员速查.269 参 考 资 料 .300 <> page begin==================== 第一部分 C#语言概述 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编程语 编程编程 编程 言 语言语言 语言 C# 未来 未来未来 未来 5 年 年年 年 我们的目标就 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 是是 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营的 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 一个一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 盖茨盖茨 盖茨 在本章中你将了解 Microsoft.NET 的概念 .NET 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 1.1 Microsoft.NET 一场新的革命 1.1.1 什么是.NET 2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这一天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 Microsoft.NET(以下简称.NET) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的新设备 诸如蜂窝电话以及个人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 Microsoft.NET 的认同 并且开发出其他基于 Internet 的服务 那么 你是否想知道 究竟什么是.NET? 请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度来讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种观点就说明 我们还有下一个层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 它定义了一种公用语言子集 Common Language Subset CLS ,这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语 .NET 统一了编程类库 提供了对下一代网络通信标准 可扩展标记语言 Extensible Markup <> page begin==================== Language XML 的完全支持 使应用程序的开发变得更容易 更简单 Microsoft.NET 计划还将实现人机交互方面的革命 微软将在其软件中添加手写和语音识别的功能 让人们能够与计算机进行更好的交流 并在此基础上继续扩展功能 增加对各种用户 终端的支持能力 最为重要的 .NET 将改变因特网的行为方式 软件将变成为服务 与 Microsoft 的其它产品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品 相比它更进一步 由于其运行库已经与操作系统融合在了一起 从广义上把它称为一 个运行库也不为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 Microsoft.NET 彻底改变软件的开发方式 发行方式 使用方式等等 并且 不止是针对微软一家 而是面向所有开发商与运营商 .NET 的核心内容之一就是要搭 建第三代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不同网站之间通过相关的协定联系在一起 网站之间 形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务 1.1.2 我们为什么需要.NET 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该终端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计划簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景 人们的需要总是无法满足 我们不断地问自己 我们还应该有些什么 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务的运作方式 一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到了前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型没有什么前途 该公 司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的平台 这就是 Microsoft.NET 提高软件开发生产效率 并且试图使应用软件的发布更为容易 再也不想因为 DLL 版本不同而烦恼 希望不用重新启动电脑就能够安装应用软件 改进用户界面 并能支持多种用户终端 用户界面演进的结果包括两方面的内容 一是完成传统的 PC 界面与基于 XML 的浏览器界面间的过渡 二是对自然语言和语音 识别的支持 从而使用户与各种终端之间的沟通更加透明 真正达到网络互连的 3A Anywhere Anytime Any device 今天 许多的人时常问 除了上网看新闻 我们究竟还能干什么 这是因为今 天的互联网与旧式的大型计算机的工作模式还有许多相似之处 信息被储存在中央服 务器内 而用户的所有操作都要依靠它们 让不同的网址之间相互传递有意义的信息 或者合作提供更广泛和更深层次的服务 还是一件十分困难的事 现代人时常有一种困惑 感觉到如今生活在技术与机器架构的丛林中 我们在努 力地去适应机器 适应技术 而不是机器和技术适应人类 科技以人为本还只是一个 美好的愿望 这是因为我们还不能将控制信息的权利交给那些需要信息的人们 .NET <> page begin==================== 的出现 意味着人们可以只用一种简单的界面就可以编写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以得到功能强大的信息管理工具 由于使用的所有的文件都以符合网络协议 的格式存在 所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使用其中的信息 任何规模的公司都可以使用相同的工具与他们的供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同工作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最终用户来说非常重要 因为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 时计算机操作也会变得非常简单 特别地 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户可 以自由冲浪于因特网的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用自己的数据 而不 是束缚在便携式电脑的方寸空间——可通过任何桌面系统 任何便携式电脑 任何移 动电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 因为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今计算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用户从任何地点 任 何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和成一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人类创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 1.1.3 .NET 的核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的构建块 其中包括 Passport.NET 用于用户认 证 以及用于文件存储的服务 用户首选项管理 日历管理以及众多的其它任务 构建和管理新一代服务的基本结构和工具 包括 Visual Studio.NET .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 Windows.NET 能够启用新型智能互联网设备的.NET 设备软件 .NET 用户体验 1.2 .NET 与 C# 1.2.1 支持多种编程语言的.NET 结构框架 让我们翻开教科书 回顾一下近十年来软件开发的历史 多年以前 当微软的组件对象模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万的程序员为了处理通信 接口和不同语言间的冲突而通宵达旦地艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <> page begin==================== 这一切 通过将组件改变为通用 集成型的构件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联合仍然是松散的 不同的编程语言与开发平台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简单的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出的一个简单程序 若使用 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大大增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解 实际上 在.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员对编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就在 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 将它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有人的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前的现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言 环境中使用 调试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 和类库 包 括 Windows Forms ADO.NET 和 ASP.NET 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行环境 这不但使得应用程序的开发与发布更加简单 并且成就了众多种 类语言间的无缝集成 1.2.2 面向.Net 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有生命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得 不在效率上作出不同程度的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多种程序设计语 言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语言 以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡 今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要的灵活性为代价 这样的解决方案在程序员身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人头痛 的是 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很好 理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在 <> page begin==================== 一起 程序员们需要一种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与现存应用间方便 地进行集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码 针对该问题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的面向 对象的程序开发语言 它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和服务 能够最大限度地发掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的面向对象的设计 从构建组件形式的高层商业对象到构造系统级应 用程序 你都会发现 C#将是最合适的选择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这样通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 1.3 C#语言的特点 C#在带来对应用程序的快速开发能力的同时 并没有牺牲 C 与 C++程序员所关心 的各种特性 它忠实地继承了 C 和 C++的优点 如果你对 C 或 C++有所了解 你会发 现它是那样的熟悉 即使你是一位新手 C#也不会给你带来任何其它的麻烦 快速应 用程序开发 Rapid Application Development RAD 的思想与简洁的语法将会使你迅 速成为一名熟练的开发人员 正如前文所述 C#是专门为.NET 应用而开发出的语言 这从根本上保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓尽致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 相信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的语法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结合 完整的安全性与错误处理 版本处理技术 灵活性与兼容性 1.3.1 简洁的语法 请原谅 虽然我们一再强调学习本书不需要任何的编程基础 但在这里还不得不 提到 C++ 在缺省的情况下 C#的代码在.NET 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地内存操作 它所带来的最大特色是没有了指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用的操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 C#只支持一个 . 对 <> page begin==================== 于我们来说 现在需要理解的一切仅仅是名字嵌套而已 C#用真正的关键字换掉了那些把活动模板库 Active Template Library ALT 和 COM 搞 得 乱 糟 糟 的 伪 关 键 字 , 如 OLE_COLOR BOOL VARIANT_BOOL DISPID_XXXXX 等等 每种 C#类型在.NET 类库中都有了新名字 语法中的冗余是 C++中的常见的问题 比如 const”和 #define 各种各样的字 符类型等等 C#对此进行了简化 只保留了常见的形式 而别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 1.3.2 精心地面向对象设计 也许你会说 从 Smaltalk 开始 面向对象的话题就始终缠绕着任何一种现代程序 设计语言 的确 C#具有面向对象的语言所应有的一切特性 封装 继承与多态 这 并不出奇 然而 通过精心地面向对象设计 从高级商业对象到系统级应用 C#是建 造广泛组件的绝对选择 在 C#的类型系统中 每种类型都可以看作一个对象 C#提供了一个叫做装箱 boxing 与拆箱 unboxing 的机制来完成这种操作 而不给使用者带来麻烦 这在 以后的章节中将进行更为详细的介绍 C#只允许单继承 即一个类不会有多个基类 从而避免了类型定义的混乱 在后 面的学习中你很快会发现 C#中没有了全局函数 没有了全局变量 也没有了全局常 数 一切的一切 都必须封装在一个类之中 你的代码将具有更好的可读性 并且减 少了发生命名冲突的可能 整个 C#的类模型是建立在.NET 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基 础之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下面 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 经验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使得开发人员的生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 们终于找到了支点 1.3.3 与 Web 的紧密结合 .NET 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 标准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具不能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知识与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 并允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例子 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <> page begin==================== 效地处理各种数据 1.3.4 完全的安全性与错误处理 语言的安全性与错误处理能力 是衡量一种语言是否优秀的重要依据 任何人都 会犯错误 即使是最熟练的程序员也不例外 忘记变量的初始化 对不属于自己管理 范围的内存空间进行修改 这些错误常常产生难以预见的后果 一旦这样的软 件被投入使用 寻找与改正这些简单错误的代价将会是让人无法承受的 C#的先进设 计思想可以消除软件开发中的许多常见错误 并提供了包括类型安全在内的完整的安 全性能 为了减少开发中的错误 C#会帮助开发者通过更少的代码完成相同的功能 这不但减轻了编程人员的工作量 同时更有效地避免了错误发生 .NET 运行库提供了代码访问安全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 从 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件和资源 比方说 一个在网络上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则一切正常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理工作 变量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器负 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指向时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 1.3.5 版本处理技术 C#提供内置的版本支持来减少开发费用 使用 C#将会使开发人员更加轻易地开发 和维护各种商业应用 升级软件系统中的组件 模块 是一件容易产生错误的工作 在代码修改过程中 可能对现存的软件产生影响 很有可能导致程序的崩溃 为了帮助开发人员处理这些 问题 C#在语言中内置了版本控制功能 例如 函数重载必须被显式地声明 而不会 像在 C++或 Java 中经常发生的那样不经意地被进行 这可以防止代码级错误和保留版 本化的特性 另一个相关的特性是接口和接口继承的支持 这些特性可以保证复杂的 软件可以被方便地开发和升级 1.3.6 灵活性和兼容性 在简化语法的同时 C#并没有失去灵活性 尽管它不是一种无限制的语言 比如 它不能用来开发硬件驱动程序 在默认的状态下没有指针等等 但是 在学习过程中 你将发现 它仍然是那样的灵巧 如果需要 C#允许你将某些类或者类的某些方法声明为非安全的 这样一来 你 <> page begin==================== 将能够使用指针 结构和静态数组 并且调用这些非安全的代码不会带来任何其它的 问题 此外 它还提供了一个另外的东西 这样的称呼多少有些不敬 来模拟指针的 功能 delegates 代表 再举一个例子 C#不支持类的多继承 但是通过对接口的 继承 你将获得这一功能 下面谈谈兼容性 正是由于其灵活性 C#允许与 C 风格的需要传递指针型参数的 API 进行交互操作 DLL 的任何入口点都可以在程序中进行访问 C#遵守.NET 公用语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 1.4 小 结 Microsoft.NET 计划将彻底改变我们对因特网的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件是一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 与类库基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性与可扩展能力奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台的通用开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是一种高效 安全 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开发 C#与.NET 平台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了与.NET 以及与 C#语言相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在以后的各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过学习 你将能够迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 什么是.NET 2 简要说明.NET 战略的意义 3 .NET 的核心组件包括哪些 4 C#与其它语言相比有哪些突出特点 <> page begin==================== 第二章 运行环境 全面了解.NET C#运行在.NET 平台之上 其各种特性与.NET 密切联系 它没有自己的运行库 许多强大的功能均来自.NET 平台的支持 因此 要想真正掌握 C#首先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运行时环境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 2.1 .NET 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行简要介绍 2.1.1 虚拟对象系统 .NET 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代码复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间的相容性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言环境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥有的数据类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而在 VB 中却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对象的语言 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 它在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能够随心所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证了不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定了类型的所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语言的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区别 <> page begin==================== 2.1.2 元数据 元数据是对 VOS 中类型描述代码的一种称呼 在编译程序将源代码转换成为中间 代码时 它将自动生成 并与编译后的源代码共同包含在二进制代码文件中 元数据 携带了源代码中类型信息的描述 这在一定程度上解决了版本问题 程序使用的类型 描述与其自身绑定在一起 在 CLR 定位与装载类型时 系统通过读取并解析元数据来获得应用程序中的类型 信息 JIT 编译器获得加载的类型信息后 将中间语言代码翻译成为本地代码 在此基 础上根据程序或用户要求建立类型的实例 由于整个过程中 CLR 始终根据元数据建 立并管理对应特定应用程序的类型 从而保证了类型安全性 此外 元数据在解决方法的调用 建立运行期上下文界限等方面都有着自己的作 用 而关于元数据的一切都由.NET 在后台完成 2.1.3 公用语言规范 公用语言规范 Common Language Specification CLS 是 CLR 定义的语言特性 集合 主要用来解决互操作问题 如果一个类库遵守 CLS 那么同样遵守 CLS 规范的 其它编程语言将能够使用它的外部可见项 详细的内容见本章第二节 2.1.4 虚拟执行系统 虚拟执行系统 Visual Execution System VES 是 VOS 的实现 它用来驱动运行 环境 元数据的生成与使用 公用语言规范的满足性检查以及应用程序执行过程中的 内存管理均由它来完成 具体说来 VES 主要完成以下功能 装入中间代码 使用 JIT 将中间代码转换为本地码 装入元数据 代码管理服务 包括垃圾收集器和异常处理 定制与调试服务 线程和环境管理 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范 了解了.NET 的结构之后 我们该看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用语言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具体 来说 它为我们的应用提供了以下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 2.2.1 理解 CLR .NET 提供了一个运行时环境 叫做公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开发过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编译器与其它工 具共同展现 你的代码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目标的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控代码 它得益于可操控环境的各种特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控代码提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它将提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像均包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入类 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行安 全性 并建立运行时环境的边界 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它们不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代码 自动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其它一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 或者在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由于语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并不总是知道 也不必知道 你的数据是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变得更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它们的行为能够紧密地综合与协调 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种不同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中类的方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成之所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一种运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定义新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有可控组件携带了关于它们所依赖的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版本冲突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难以建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数据被保存 这使得复制与 移动组件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能在不同的语言中的表现形式将会有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于你所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在运行时 环境的帮助下 VB 语言比以前具有更多的面向对象的特性 <> page begin==================== 2.2.2 可操控执行的含义 前面的叙述中 我们多次提到了 可操控 这一概念 这意味着它指向的对象在 执行过程中完全被运行时环境所控制 在执行过程中 运行时环境提供以下服务 自 动内存管理 调试支持 增强的安全性及与非可操控代码的互操作性 例如 COM 组件 在可控执行进程中的第一步是选择源代码的生成工具 如果你希望你的应用拥有 CLR 提供的优势 你必须使用一种 或多种 以运行时为目标的语言编译器 例如 VB C# VC 的编译器 或者一种第三方编译器如 PERL 或 COBOL 编译器 由于运行时是一种多语言执行环境 它支持众多的数据类型和语言特性 你使用 的语言编译器决定你将使用运行时的哪一部分功能子集 在代码中使用的语法由你的 编译器决定 而不是运行时环境 如果你的组件需要被其他语言的组件完全使用 那 么你必须在你组件的输出类型中使用 CLR 所要求的语言特征 当你完成并编译你的代码时 编译器将它转换为微软中间语言 Microsoft Intermediate Language MSIL 同时产生元数据 当你要执行你的代码时 这种中间 语言被即时 Just In Time JIT 编译器编译成为本地代码 如果安全策略需要的代码 是类型安全的 通常情况下都是如此 JIT 编译器将在编译进程中对中间语言进行 类型检查 一旦失败 在代码执行中将会触发异常 2.2.3 CLR 的突出特色 跨语言集成的能力 CLR 包含了一个丰富的语言特性集 保证了它与各种程序设计语言的兼容性 这 一特性集即公用语言规范 稍后将对其进行详细说明 内存管理自动化 在执行过程中管理应用程序的资源是一项单调而困难的工作 它会将你的注意力 从你本应解决的问题中引开 而垃圾收集机制完全解决了程序员在编程过程中头痛的 问题 跟踪内存的使用 并知道何时将它们释放 在面向对象的环境中 每种类型都标识了对你的应用有用的某种资源 为了使用 这些资源 你需要为类型分配内存 在应用中 访问一种资源要通过以下步骤 1 为类型分配内存 2 初始化内存 设置资源的初始状态并使其可用 3 通过访问该类型的实例成员来访问资源 4 卸下将被清除的资源状态 5 释放内存 这一看似简单的过程在实际的编程中是产生程序错误的主要来源之一 更可怕的 是 内存中的错误往往导致不可预见的结果 如果你有过编程的经验 想想看 有多 少次你的程序因为内存访问错误而崩溃 CLR 要求所有的资源从可操控的堆 注 在此指一种内存结构 中分配 当一个 <> page begin==================== 进程被初始化后 CLR 保留了一个未被分配的地址空间 这一区域叫做可操控堆 在 堆中保持了指向下一个将被分配给对象的堆地址的指针 NEXT 初始状态下 该指 针是保留地址空间的基地址 一个应用使用新的操作产生对象 此操作首先检查新对 象需要字节的大小是否会超出保留空间 如果对象大小合适 指向下一个地址的指针 将指向堆中的这个对象 该对象的构造器被调用 新的操作返回对象的地址 当一个应用请求建立一个对象时 地址空间可能不够大 堆将发现这一点 通过 将新对象的大小与 NEXT 指针相加 并与堆的大小进行比较 这时垃圾收集器就将被 调用 在这里 CLR 引入了 代 的概念 代 指堆中对象产生的先后 这样 垃圾 收集器在将发生溢出时回收属于特定的 代 的对象 而不是回收堆中的所有对象 6 即时编译 在各种语言的编译器对源代码进行编译之后 在 CLR 环境中产生的是中间代码 出 于兼容性与跨语言集成的考虑 其内容虽然有效 但在转化为本地代码之前它本身是 不可执行的 这就是 JIT 编译器需要完成的工作 这里需要说明一个问题 为什么要即时编译 而不是一次性的将中间代码文件进 行编译 答案很简单 原因在于效率 在大型的应用中 你很少会用到程序的全部功 能 这种边执行边编译的措施比一次性的完全编译效率更高 在 Windows 平台中 CLR 带有三个不同的 JIT 编译器 7 缺省的编译器 主编译器 由它进行数据流分析并输出经过优化的本地代 码 所有的中间代码指令均可被它处理 8 PREJIT 它建立在主 JIT 编译器之上 其运行方式更像一个传统的编译器 每当一个.NET 组件被安装时它就运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的 转换 编译速度与运行速度都很快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 jitman.exe 具体的使用参见联机帮助 10 解决版本与发布问题 在当前以组件为基础的系统中 开发人员和用户对于软件版本和发布中存在的问 题已经十分熟悉了 当我们安装一个新的应用之后 我们很可能发现原本正常的某个 应用程序奇怪地停止了工作 绝大多数开发人员将时间花在了确保所有注册表入口的 一致性 以便激活 COM 类上 这就是所谓的 DLL 地狱 .NET 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专有名词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合由四个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元数据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集合才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一 个集合只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多个应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序中对代码的完全 <> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明确地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一台机器上被多个应用共享的集合 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序间的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突问题 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必须提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理员在明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 2.2.4 公用语言规范 使被不同语言的编译器所编译的对象能够相互理解的唯一方法 是所有在互操作 过程中涉及的数据类型和语言特性对所有的语言来说是公共的 为了这个目的 公用 运行时环境标识了一组语言特征的集合 称为公用语言规范 CLS 如果你的组件在 应用程序接口 Application Program Interface 中仅使用 CLS 的特征语言 包括子类 那么该组件能够被任何支持CLS的语言所编译的组件访问 所有支持CLS并仅使用CLS 中的语言特征的组件被称为符合 CLS 的组件 设计公用语言规范时遇到的一个最主要的挑战是选择适当的语言特性子集的大 小 它应具有完全的表达能力 又应足够小 使得所有的语言能够容纳它 由于 CLS 是关于语言互用性的规范 它的规则仅应用于外部可见的条目中 CLS 假设语言间的 互操作性仅在语言集合的边界发生交叉时才是重要的 也就是说 在单一的语言集中 对于编程技术的使用没有任何限制 CLS 的规则仅作用于在定义它们的语言集合之外 仍然可见的项上 这样就大大缩小了 CLS 的范围 减轻了系统的负担 在 CLS 中是用 System.CLSCompliantAtribute 类来标识一个集合或者类是否是符合 CLS 规范的 在 System.CLSCompliantAtribute 的构造器中有一个 Boolean 型的返回值 代表了与之相关联的项是否符合 CLS 规范 2.3 开 发 工 具 .NET 为使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 同时它们 也是.NET 框架提供的服务 我们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 才 变得如此强大 1. Visual Studio.NET 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语言 其中有 Visual C# 2. Assembly Generation Utility (al.exe) 用来建立集合的工具 它能够将资源文件 或 MSIL 格式的文件转换为带有内容清单的集合 3. Windows Forms ActiveX Control Importer (aximp.exe) 完成 COM 类库中类型定 义的转换 使 ActiveX 控件能够在 Windows 窗口控件上使用 4. Code Access Security Policy Utility (caspol.exe) 在用户与机器水平上修改安全策 略 <> page begin==================== 5. Software Publisher Certificate Test Utility (Cert2spc.exe) 用于从 X.509 证书中生 成软件出版证明书 SPC 6. Certificate Manager Utility (certmgr.exe) 管理证书 证书信任列表和证书回收列 表 7. Certificate Verification Utility (chktrust.exe) 检查证书签名的合法性 8. Runtime Debugger (cordbg.exe) 运行时调试器 是一个命令行程序 帮助开发 人员发现和调试基于 CLR 的应用程序中的错误 9. Global Assembly Cache Utility (gacutil.exe) 允许你浏览与操纵全局集合缓存中 内容的命令行程序 10. MSIL Assembler (ilasm.exe) MSIL 汇编程序 协助设计与实现 MSIL 生成器的 程序 11. MSIL Disassembler (ildasm.exe) MSIL 反汇编程序 与 ilasm.exe 共同使用 将 由 MSIL 代码产生的 Portable Executable 文件转换为文本文件 12. Instaler Utility (instalutil.exe) 用来安装与卸载服务资源 13. License Compiler (lc.exe) 产生可包含在可执行二进制文件中的二进制资源文 件 14. Certificate Creation Utility (makecert.exe) 生成 X.509 证书与用于数字签名的公 用与私有密钥 15. Permissions View Utility(permview.exe) 通过一个集合浏览许可集的工具 16. Peverify Utility(peverify.exe) 检查中间语言与元数据是否符合类型安全认证要 求 17. Assembly Registration Tool(RegAsm.exe) 读取集合中的元数据并加上必要注册 表入口信息 使得 COM 客户透明地建立 CLR 的类 18. Services Registration Tool (RegSvcs.exe) 服务注册工具 它完成执行以下功能 装载与注册一个集合 为现有的 COM+1.0 应用生成 注册与安装类库 19. Resource File Generator Utility(ResGen.exe) 资源文件生成器 用来将文本文件 和 XML 格式的资源文件转换为 CLR 的二进制文件 20. Secutil Utility(SecUtil.exe) 使得从集合中抽取的安全信息更加容易 21. Set Registry Utility(setreg.exe) 改变注册表中公开密钥密码系统的设置 22. Assembly Cache Viewer(shfusion.dl) 允许你使用 Windows 浏览器察看与操作 全局集合缓存中的内容 23. File Signing Utility(signcode.exe) 为 PE (portable executable)文件做标记 赋予 程序员在组件安全约束的基础上对安全性有更多的控制权 24. Shared Name Utility(Sn.exe) 帮助程序员以共享名称建立集合 25. Soapsuds Utility(SoapSuds.exe) 使用远程技术帮助你编译与 Web 服务相通信的 客户应用 26. Isolated Storage Utility(storeadm.exe) 一种用来管理隔离存储区的命令行工具 27. Type Library Exporter(TlbExp.exe) 命令行程序 生成由集合名称指示的包含集 合中公共类型定义的类库 <> page begin==================== 28. Type Library Importer (TlbImp.exe) 将 COM 类库中的类型定义转换为在 CLR 中与元数据格式一致的类型定义 29. Web Service Utility(WebServiceUtil.exe) 帮助建立 ASP.NET Web 服务与客户 30. Windows Forms Class Viewer(wincv.exe) 能够在某种查找模式下快速查找类或 者类序列的信息 31. Windows Forms Designer Test Container(windes.exe) 允许开发人员测试开发出 的视窗窗体控件在设计时的行为 32. XML Schema Definition Tool(xsd.exe) XML 计划定义工具 2.4 小 结 本章解释了与.NET 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结构之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最后给出了.NET 开 发工具的清单 在完成本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境的相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我们将进入实际的编程实践中 您将会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 1 .NET 的结构由哪四部分组成 2 请简要总结 CLR 的作用 3 可操控执行 的含义是什么 4 .NET 是怎样解决传统 Windows 程序设计中 DLL 的版本问题的 5 什么是 CLS 它的范围是怎样确定的 <> page begin==================== 第三章 编写第一个应用程序 介绍了 C#语言的这么多优点 您可能已经有些不耐烦了 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出现 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 书中所提供的程序示例 亲自进行编辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 3.1 Welcome 程序 可以这么说 与用户没有任何交互的应用程序根本没有任何用处 病毒和黑客当 然除外 然而即使是病毒程序的作者 也常常喜欢在自己得逞之后炫耀一番 学习任 何一门语言 绝大多数情况下人们都是从输入输出开始的 第一个程序总是非常简单的 我们让用户通过键盘输入自己的名字 然后程序在 屏幕上打印一条欢迎信息 程序的代码是这样的 程 程序 序清 清单单 3-1 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } 您可以在任意一种编辑软件中完成上述代码的编写 然后把文件存盘 文件名叫 做 Welcome.cs 典型的 C#源文件通常都是以 .cs 作为文件的扩展名 3.2 代 码 分 析 首先要提出的是 C#语言是大小写敏感的 这一点对于 C 和 C++程序员没什么问 <> page begin==================== 题 只是要提醒一下 VB 和 Delphi 的程序员 接下来让我为您逐条地分析上面的 C#程序语句 3.2.1 名字空间 using System 表示导入名字空间 高级语言总是依赖于许多系统预定义的元素 如果 您是 C 或 C++的程序员 那么您一定对使用#include 之类的语句来导入其它 C 或 C++ 源文件再熟悉不过了 C#中的含义与此类似 用于导入预定义的元素 这样在自己的 程序中就可以自由地使用这些元素 如果没有导入名字空间的话 我们该怎么办呢 程序还能保持正确吗 答案是肯 定的 那样的话 我们就必须把代码改写成下面的样子 程 程序 序清 清单 单 3-2 class Welcome { static void Main() { System.Console.WriteLine("Please enter your name:"); System.Console.ReadLine(); System.Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } 也就是说 在每个 Console 前加上一个前缀 System. 这个小原点 . 表示 Console 是作为 System 的成员而存在的 C#中抛弃了 C 和 C++中繁杂且极易出错的操作符像 : 和 -> 等 C#中的复合名字一律通过 . 来连接 System 是.Net 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名字空间的详细使用 方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足 够了 3.2.2 类和类的方法 让我们从写第一个程序时就记住 每个东西都必须属于一个类 如果您是 C 或 C++ 的程序员 请暂时忘掉那些全局变量 在程序的第二行 class Welcome 声明了一个类 类的名字叫做 Welcome 这个程 序为我们所作的事情就是依靠它来完成的 和 C C++中一样 源代码块被包含在一对大括号 { 和 } 中 每一个右括号 } 总是和它前面离它最近的一个左括号 { 相配套 如果左括号 { 和右括号 } 没有全部配套 那程序就是一个错误的程序 static void Main()表示类 Welcome 中的一个方法 方法总是为我们完成某件工作的 注意 在 C#程序中 程序的执行总是从 Main()方法开始的 一个程序中不允许出 <> page begin==================== 现两个或两个以上的 Main()方法 对于习惯了写 C 控制台程序的读者 请牢记 C#中 Main()方法必须被包含在一个类中 3.2.3 程序的输入和输出 程序所完成的输入输出功能都是通过 Console 来完成的 Console 究竟是什么呢 它是在名字空间中 System 已经为我们定义好的一个类 这里我们不用管它是怎么完成 工作的 只要使用它就可以了 上面的代码中 类 Console 为我们展现了两个最基本的方法 WriteLine 和 ReadLine Console.ReadLine 表示接受输入设备输入 Console. WriteLine 则用于在输出设备上输 出 我们再为读者介绍 Console 中用于输入输出的另两个方法 Read 和 Write 它们和 ReadLine 与 WriteLine 的不同之处在于 ReadLine 和 WriteLine 执行时相当在显示时多 加了一个回车键 而使用 Read 和 Write 时则光标不会自动转移到下一行 让我们再对例子程序进行扩展 使得用户的输入对输出产生作用 程 程序序清 清单 单 3-3 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name); } } 我们用到了 string name = Console.ReadLine()这条语句 其中 string name 表示声明一 个字符串类型的变量 name 系统定义的 Console 类提供的方法 ReadLine()的返回值类型 为 string 所以 这句话表示从输入设备读取一个字符串 并把读取的值赋予变量 name 再来看一下程序的最后一条输出语句 Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name); 这条语句表示在屏幕上对输出的字符串进行格式化 其中表示用方法的第二个参 数来替代格式化后字符串相应的位置 对字符串进行格式化的参数可以是一个字符串 也可以是一个字符 或者是一个整数 等等 采用这种方式最多可以格式化三个变量 比如 int x = 3; string name1 = “Mike”; <> page begin==================== string name2 = “John”; Console.WriteLine("Welcome to you {0} times,{1} and {2}!",x,name1,name2); 和绝大多数编程语言一样 C#提供了字符串类型 string 它与 C 中的 MFC 为我们 提供的类十分类似 C#中的 string 类型是一个引用类型 引用类型在第四章中我们有 详细说明 为标准字符集 利用 string 可以方便地对字符串进行连接 截断等操作 比如 string s = “Good” + “Morning”; char x = s[3]; 例子演示了字符串 s 由两个字符串 Good 和 Morning 相加得到 字符串还可 以通过下标进行索引 得到一个字符 上面的例子中字符 x 的值为 o 所以 源程序 3-4 和源程序 3-3 的作用没什么区别 程 程序 序清 清单 单 3-4 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); string message = “Welcome to you “ + Console.ReadLine(); Console.WriteLine(mesage); } } 3.3 运 行 程 序 理解了源程序中每条代码的具体含义之后 下一步要做的就是让这个程序真正能 够运行 不过对源代码即使还有不明白的地方也没有关系 在后续章节的学习中 您 最终会熟练掌握这些概念的 如果您的电脑上安装了 Visual Studio .Net 则可以在集成开发环境 Integrated Developer Environment IDE 中直接选择快捷键或菜单命令 编译并执行源文件 如果您不具备这个条件 那么您至少需要安装 Microsoft .Net Framework SDK 这 样才能够不妨碍您在本书中继续学习 C#语言 实际上 .Net 平台内置了 C#的编译器 下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令 csc welcome.cs <> page begin==================== 我们假设您已经将 welcome.cs 文件保存在当前目录下 如果一切正常 welcome.cs 文件将被编译 运行 屏幕上出现一行字符 提示您输入姓名 Please enter your name: 输入任意个字符并按下回车键 屏幕将打印出欢迎信息 Welcome to you! 注意 和到目前为止我们使用过的绝大多数编译器不同 在 C#中 编译器只执行 编译这个过程 而在 C 和 C++中要经过编译和链接两个阶段 换而言之 C#源文件并不 被编译为目标文件 .obj 而是直接生成可执行文件 .exe 或动态链接库 .dll C#编译器中不需要包含链接器 编译选项 我们可以灵活地使用 .Net 平台提供的命令行编译器的不同选项 选择不同的编译 方式 从而灵活地对编译进行控制 例如 如果我们希望对源文件 Welcome.cs 进行编译 生成名为 MyWelcome.exe 的 可执行文件 我们可以采用这样的命令 csc/out: MyWelcome.exe Welcome.cs 如果我们并不需要一个可执行文件 而仅仅是希望简单地检查源文件中是否存在 语法错误 则命令可以写成 csc/nooutput: Welcome.cs 如果不知道各个选项的具体含义 可以通过求助来获得 csc/? 为方便读者 我们在表 3-1 中按字母排序的顺序列出了命令行编译器 csc 常用的参 数及其用途 更详细的信息请参阅 C#联机帮助文档 表 3-1 命令行编译器选项 选项 作用 @ 指定响应文件 /? 列出编译命令选项 /addmodule 指定一个或多个模块作为装配的一部分 /baseaddress 指定载入动态链接库的首选地址 /bugreport 生成一个报告文件 其中包含程序 Bug 的详细信息 /checked 指定算术运算的溢出是否会导致程序在运行时抛出一个异常 /codepage 指定编译的所有源文件所使用的代码页 /debug 给出调试信息 /define 定义预处理程序的符号 /doc 由文件注释生成 XML 文件 /fulpaths 指定输出的绝对路径 /help 列出编译命令选项 /incremental 允许对源文件进行递增式编译 /linkresource 在装配时链接指定的 NET 资源 <> page begin==================== /main 指定 Main 方法所处的位置 /nologo 编译过程中不显示编译信息 /nooutput 编译源文件但不输出 /nostdlib 不导入标准库 (mscorlib.dl). 续表 选项 作用 /nowarn 编译过程中不生成警告信息 /optimize 指定编译时是否进行优化 /out 指定输出文件 /recurse 搜索子目录以寻找源文件 /reference 从包含装配的文件中导入元数据 /resource 把 NET 资源内嵌到输出文件 /target 指定输出文件的格式 /target:exe 输出文件为 exe 可执行文件 /target:library 输出文件为链接库 /target:module 输出文件为模块 /target:winexe 输出文件为 winexe 可执行文件 /unsafe 允许编译使用了不安全关键字的代码 /warn 设置警告级别 /warnaserror 把警告信息作为错误看待 /win32icon 把 .ico 图标文件插入到输出文件 /win32res 把 Win32 资源插入到输出文件 .4 添 加 注 释 应用程序并不是只要你自己一个人能看懂就够了 不管以前计算机老师或者是编 程书籍是否已经告诫过 这里我还要再一次强调 养成良好的代码注释的习惯 这是 一名优秀的程序员必备的条件之一 代码注释不会浪费您的编程时间 它只会提高您 的编程效率 使您的程序更加清晰 完整 友好 注释的方式和 ++没有区别 每一行中双斜杠 后面的内容 以及在 分割符 和 之间的内容都将被编译器忽略 这样 我们就可以采用 进行单行注释 采用分割符 和 进行多行注释 让我们对 Welcome 程序加上注释 程 程序序清 清单 单 3-5 源文件 welcome.cs / 说明 这里是我的第一个 程序 <> page begin==================== using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); 要求用户输入姓名 Console.ReadLine(); 读取用户输入 Console.WriteLine("Welcome to you!"); 本行代码用于打印欢迎信息 您可以在这里添加自己的代码 程序在这里结束 } } 上面的注释似乎有些小题大做 但它毕竟说明了 中注释的使用方法 下面是对 程序进行注释时要注意的两个问题 首先 避免在 之后的单行注解中使用反斜杠符号 \ 因为反斜杠符号 \ 在 中是一个续行符 这样做往往会导致你所不希望的结果出现 例如 当你写了 类似于下面的代码 Console.WriteLine(“The result is:{0}” , / \ 150 ); 在编译这段代码时 表示逻辑上同一行剩余的所有文字被作为注释看待 而续行符 \ 则将这一行同下一行连接起来 那么第二行也被作为注释的一部分 这 时编译器找不到与第一行的左括号 相匹配的右括号 因此编译出错 其次 分割符 和 之间的注释不能有嵌套注释 这是因为 编译器从遇到第一个分割符 开始 将忽略下一个 直到遇上下一个与 之匹配的分割符 才认为注释结束 这样编译器就会对多余的 报告

1,183

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Delphi Windows SDK/API
社区管理员
  • Windows SDK/API社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧