如何把程序最小化到托盘图标

ccnyou 2010-03-27 07:40:24
最好给个例子,windows sdk 代码,因为mfc没学…………
...全文
744 10 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
10 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
zhongfaf 2010-10-22
  • 打赏
  • 举报
回复
我想问一下5楼的朋友,将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()应该怎么调用。
浪客 2010-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
API Shell_NotifyIcon
LENOVO_ 2010-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
Shell_NotifyIcon



正解
某某9 2010-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 5 楼 zhoutanliang 的回复:]

C/C++ code

VC++中把一个对话框最小化到托盘

一、托盘简介

所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。

二、托盘编程相关函数

把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。
……
[/Quote]。。。。。
AlanBruce 2010-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?tid=7e2d8de2f462590a
AlanBruce 2010-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复

VC++中把一个对话框最小化到托盘

一、托盘简介

所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。

二、托盘编程相关函数

把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。

绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个:

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
);

这个函数,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。

参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

下面就对该结构各个参数进行刨析:

cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。

HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。大多数情况下是this->m_hWnd。

uID : 在工程中定义的图标ID

uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述

hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。

szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。

三、托盘编程例子

1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。

void CTimeWakeDlg::toTray()
{
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒"); //信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid); //在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏主窗口
}

这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。

2、程序已经最小化到托盘区了,但是对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息.
如上例,我们自定义了消息WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数.

在*Dlg.cpp文件上面定义一个用户消息:
#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1986)

在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:

afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。

然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:

LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{

LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
//隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");
//确定弹出式菜单的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
/ /资源回收
HMENU hmenu=menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
}
break;
}
return 0;
}
AlanBruce 2010-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
http://www.xmsc.com.cn/InfoView/Article_188229.html
jixingzhong 2010-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
系统托盘编程完全指南:
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=498
AlanBruce 2010-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
这个很简单,在一个事件中设置:

this.Visible = false;
this.ShowInTaskbar = false;
即可.
jixingzhong 2010-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
BOOL Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA lpdata
);

参数及返回值说明:
dwMessage:[输入参数] 说明要执行的动作。动作的可选值如下:
NIM_ADD 增加一个图标到托盘区
NIM_DELETE 从托盘区删除一个图标
NIM_MODIFY 修改图标
NIM_SETFOCUS 将焦点(Focus)返回托盘区。这个消息通常在托盘区图标完成了用户界面下的操作后发出。比如一个托盘图标显示了一个快捷菜单,然后用户按下ESC键了操作,这时使用NIM_SETFOCUS将焦点继续保留在托盘区。该项仅在系统外壳与常用控制DLL( Shlwapi.dll与Comctl32.dll)5.0以上版本才可用。
NIM_SETVERSION 指定使用特定版本的系统外壳与常用控制DLL。缺省值为0,表示使用Win95方式。该项仅在系统外壳与常用控制DLL 5.0以上版本才可用。
lpdata:[输入参数] 一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针。
返回值:成功时函数返回TRUE,否则FALSE。

NOTIFYICONDATA 结构的说明(最新版)如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
TCHAR szTip[64];
DWORD dwState;
DWORD dwStateMask;
TCHAR szInfo[256];
union {
UINT uTimeout;
UINT uVersion;
};
TCHAR szInfoTitle[64];
DWORD dwInfoFlags;
GUID guidItem;
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
cbSize 以字节计的结构大小,以适应不同版本。
hWnd 接收Windows消息的窗口句柄。
uID 托盘图标的ID。
uFlags 指示结构中的哪些成员包含有效数据,可选值:NIF_ICON, NIF_MESSAGE,NIF_TIP,NIF_STATE,NIF_INFO,NIF_GUID。
uCallbackMessage 回调消息ID,由用户自定义。与一个自定义的消息处理函数关联。
hIcon 托盘图标的句柄。
szTip 托盘图标的提示字符串。
注意:以下数据成员仅限系统外壳与常用控制DLL 5.0及以上版本才有效!
dwState 图标的状态:NIS_HIDDEN-隐藏,或NIS_SHAREDICON-可视。
dwStateMask 图标状态掩码,用以设置dwState
szInfo 气球型提示(Balloon ToolTip)的字符串。
uTimeout 以毫秒计的提示显示时间
uVersion 确定所依赖的版本。0-Win95,NOTIFYICON_VERSION-Win2000
szInfoTitle 气球型提示的标题
dwInfoFlags 设置气球型提示所用的图标(类似MessageBox中所使用的图标):

NIIF_ERROR   错误
NIIF_INFO    信息
NIIF_NONE    没有图标
NIIF_WARNING  警告
NIIF_ICON_MASK 6.0版本保留
NIIF_NOSOUND  限6.0版本,不播放对应的声音

guidItem 6.0版本保留

69,382

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C语言相关问题讨论
社区管理员
  • C语言
  • 花神庙码农
  • 架构师李肯
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧