为什么字符串常量的地址可以直接赋值给指针,其他类型的常量就不行?

wendaosheyu 2010-03-27 11:58:06
这条语句不能通过编译:
int *p=1;
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suzican 2011-03-28
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哇,一年以前的东东,把我的问题也解决了
wendaosheyu 2010-06-10
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[Quote=引用 27 楼 wendaosheyu 的回复:]
我知道了,好像是因为没有直接操作字符串的指令,字符串无法包含在指令的操作数中,所以必须为字符串分配地址
而其他的的像整数和浮点数都有对应的指令,这些数是可以包含在指令的操作数中的,所以不用再内存中分配空间
[/Quote]
口误
所以必须为字符串分配内存空间
所以不用在内存中
wendaosheyu 2010-06-10
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我知道了,好像是因为没有直接操作字符串的指令,字符串无法包含在指令的操作数中,所以必须为字符串分配地址
而其他的的像整数和浮点数都有对应的指令,这些数是可以包含在指令的操作数中的,所以不用再内存中分配空间
wendaosheyu 2010-06-10
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用C++里的new可以很方便的解决
crous520 2010-04-16
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在DOS里的比Windows下的要好用的多,且功能也不错,我的最爱。不过好就没弄了,也找了很久DOS下的,没找到。
crous520 2010-04-16
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在DOS里的比Windows下的要好用的多,且功能也不错,我的最爱。不过好就没弄了,也找了很久DOS下的,没找到。
kevinyujm 2010-03-31
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楼主虽作为初学者能有此想法是好现象。
解决方法就是类型强制转换: int *p = (int*)1;
不过地址是不能乱给的,否则运行时出错。
另外,楼主可以看编译器的错误提示,里面的信息反映了错误的情况。

wendaosheyu 2010-03-31
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[Quote=引用 21 楼 yuzl32 的回复:]
引用 20 楼 wendaosheyu 的回复:
好像就是因为没用所以C语言才没有这个功能吧?

这跟有没有功能没关系,它们类型不同不能直接赋值。
[/Quote]

我知道 - - ,这个可以:
int *p=(int*)"\xFF\xFF\x00\x00";
yuzl32 2010-03-31
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[Quote=引用 20 楼 wendaosheyu 的回复:]
好像就是因为没用所以C语言才没有这个功能吧?
[/Quote]
这跟有没有功能没关系,它们类型不同不能直接赋值。
wendaosheyu 2010-03-31
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好像就是因为没用所以C语言才没有这个功能吧?
yuzl32 2010-03-31
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[Quote=引用楼主 wendaosheyu 的回复:]
这条语句不能通过编译:
int *p=1;
[/Quote]
类型不同.强制一下:int *p = (int *)1;
wendaosheyu 2010-03-31
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通过VC6的编译了,显示的是65535
不过感觉这个东西没什么用啊
wendaosheyu 2010-03-31
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再一次自己解决了


#include	<stdio.h>

int main ()
{
int *p;

p=(int*)"\xFF\xFF\x00\x00";
printf ("%d\n",*p);

return (0);
}

会浪费一个字节的内存
fjx1982441 2010-03-29
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楼主乃C语言之初来乍到。
cy330206 2010-03-29
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[Quote=引用 14 楼 wendaosheyu 的回复:]
拿走今天的10分
顺便顶一下
[/Quote]

楼主。。
wendaosheyu 2010-03-29
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拿走今天的10分
顺便顶一下
Damn_boy 2010-03-28
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类型。类型
指针最注重的就是类型的匹配
请问
int *p=1
p是什么
1又是什么?
「已注销」 2010-03-28
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因为字符串常量在分配的时候是全局地址,数字都是立即数 哪里来的地址
dubiousway 2010-03-28
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int arr[5];
int *p= arr;

为什么可以?
东大坡居士 2010-03-28
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无语了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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