社区
网络编程
帖子详情
mangos服务器源码用ACE?
linoom
2010-04-07 03:29:47
想分析一个游戏服务器的源代码,不知mangos是否用了ACE?
如果用了 哪位能推荐另一开源游戏服务器???
关键不想学习ACE 太庞大了
...全文
372
2
打赏
收藏
mangos服务器源码用ACE?
想分析一个游戏服务器的源代码,不知mangos是否用了ACE? 如果用了 哪位能推荐另一开源游戏服务器??? 关键不想学习ACE 太庞大了
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
BeRoy
2010-05-13
打赏
举报
回复
#ifndef _WORLDSOCKET_H
#define _WORLDSOCKET_H
#include <ace/Basic_Types.h>
#include <ace/Synch_Traits.h>
#include <ace/Svc_Handler.h>
#include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/SOCK_Acceptor.h>
#include <ace/Acceptor.h>
#include <ace/Thread_Mutex.h>
#include <ace/Guard_T.h>
#include <ace/Unbounded_Queue.h>
#include <ace/Message_Block.h>
。。。。。。。。
wgm001
2010-05-10
打赏
举报
回复
帮顶下.
MaNGOS
游戏
服务器
设计
一、
服务器
结构探讨之最简单的结构 好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个...
Mangos
源码
分析(7):
服务器
公共组件实现之游戏主循环
当阅读一项工程的
源码
时,我们大概会选择从main函数开始,而当开始一项新的工程时,第一个写下的函数大多也是main。那我们就先来看看,游戏
服务器
代码实现中,main函数都做了些什么。 由于我在读技术文章时最不喜...
trinitycore 魔兽
服务器
源码
分析(一) 网络
trinitycore是游戏
服务器
的开源代码...类似的还有
mangos
和 kbengine 不过
mangos
使用庞大的
ACE
网络框架 kbengine使用自写网络库 两者均使用了多语言进行开发 作为trinitycore 主要使用c++。代码比较好读,就开启本...
MaNGOS
-Zero
源码
学习之
mangos
d(三):WorldSession
服务器
会话
上篇《socket的处理方式》介绍了
mangos
d是如何接收和管理socket的,而在
MaNGOS
中客户端的所有游戏操作都是通过消息传递与游戏逻辑
服务器
进行交互的,比如玩家角色移动,与NPC对话,领取任务,释放技能等等。...
mangos
源码
分析
mangos
的执行模型 一、线程分布: 1、主线程 main---- Master::Run() ,主要功能:初始化world、创建子线程、回收资源 2、WorldRunnable -------GS主线程 3、CliRunnable -----后台调试线程 4、...
网络编程
18,356
社区成员
64,214
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
网络编程
VC/MFC 网络编程
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 网络编程
c++
c语言
开发语言
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章