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关于游戏的背景音与其他音混播的问题
alex_goacross
2010-04-09 07:21:37
问题场景:在游戏开始,背景音是一直播放的,当有其他事件,比如得到某个道具后,有道具音,这时播放道具音,然后继续播放背景音,整个过程在模拟器上是没有问题的,,但是在华为的实机上时,道具音响起后,背景音就不能正常继续播放的,完全停止了。。背景音是:mid音,道具音是:mp3格式。
是什么原因。。难道背景音必须用qcp格式的才可以吗。
如果不是这个原因,那是怎么了呢?
谢谢。。
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关于游戏的背景音与其他音混播的问题
问题场景:在游戏开始,背景音是一直播放的,当有其他事件,比如得到某个道具后,有道具音,这时播放道具音,然后继续播放背景音,整个过程在模拟器上是没有问题的,,但是在华为的实机上时,道具音响起后,背景音就不能正常继续播放的,完全停止了。。背景音是:mid音,道具音是:mp3格式。 是什么原因。。难道背景音必须用qcp格式的才可以吗。 如果不是这个原因,那是怎么了呢? 谢谢。。
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alex_goacross
2010-05-20
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[Quote=引用 4 楼 wings4ever 的回复:]
IMEDIA是不支持同时两个的,但是ISOUNDPLAY是可以两个的吧.或者一个IMEDIA一个ISOUNDPLAY
斌哥 军哥又饿了.......
[/Quote]
ISOUNDPLAY可以的。
谢谢!
alex_goacross
2010-05-20
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[Quote=引用 3 楼 defonds 的回复:]
还是看源代码了
[/Quote]
一个IMEDIA一个ISOUNDPLAY也是不行的。
Defonds
2010-04-22
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还是看源代码了
alex_goacross
2010-04-22
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好的。我试试看。。谢谢先
wings4ever
2010-04-22
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IMEDIA是不支持同时两个的,但是ISOUNDPLAY是可以两个的吧.或者一个IMEDIA一个ISOUNDPLAY
斌哥 军哥又饿了.......
cugcht
2010-04-21
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高通不支持同时创建两个IMedia实例,播放道具音创建的IMedia把背景音的IMedia破坏掉了,所以播放完道具音后无法恢复背景音,可以在播放道具音时把之前创建的实例释放掉并记录下播放位置,需要播放背景音时在重新重建IMedia,从记录的位置继续播放。
seas110
2010-04-20
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这个你要去查代码,需要你主动恢复背景音.
一般调用IMedia播放媒体文件,都会互诉的占用IMedia实例.
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