3dMax模型软件可以导出很多格式,那么这些不同格式的文件各有什么用处呢

其他技术论坛 > 图象工具使用 [问题点数:50分,结帖人ppkdc52]
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3d打印模型什么文件格式必须是stl和stp的?

3D打印需要有3D立体图,3D立体图有很多格式不同软件做出来的格式不同的。比如常见的3D打印格式有:STL、STP、IGS、OBJ、BREP、MAX、3DM、3DS、X_T、SKP、SLDPRT、PRT、ASM、F3D、FBX、RVT、WIRE等等。格式不同...

【threejs学习随记(三)】3D模型导入问题

基本上都需要依赖像 "blender", "cinema 4d","Maya","3ds Max"这样的3D建模软件来构建所需模型,然后再将其以指定格式("collada","json","obj"等)导出。Threejs允许用户导入某些指定格式的三维模型,并添加到...

关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解

网上有很多叙述关于3DsMax制作的模型导入到Unity3D时如何进行坐标轴处理的方法,大部分只告诉你该如何做,至于为什么也没写。的解释了,但是解释的完全是错误的。由于我之前解析过FBX文件,所以对其的格式有所了解...

unity5怎样正确导入FBX,模型大小为什么会发生变化

两者又有什么区别? 问题: ​通过unity导入(直接拖进去)。 ​2.在底层目录,Ctrl+C/V复制过去。 从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的File Scale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。...

游戏mod(组模)模型,材质查看&制作入门经典教程

文章中提到工具可以找到很多教程以及下载资源,本文就不提了(不要抄人家,这样不好) 必备工具: 3dMAX 看名字就知道3D模型制作修改工具 我的是8.0中文免安装版和8.0英文免安装版(同种版本不同语音的3dMAX 只...

如何导出魔兽3模型3Dmax

早以前就想把魔兽3的模型导出来研究, 不过不知道是运气差点呢,还是人品问题,到最近才真正弄明白怎么把魔兽3的模型导出, 以前不管是找人问,还是坛子里面发贴,都是没结果, 我的得到...

三维文件格式 abc, glTF, fbx, obj, dae, stl, 3ds, ply,...

三维文件格式三维软件之间互相导入导出一般会涉及到一些格式不兼容的问题,这里就给大家普及一下这些常用的三维文件格式不同格式有着不同的定位及用处开源的也商业的。目前很多三维软件之间互导迫在眉睫,...

产品三维模型在线预览

产品在线展示案例预览 玉镯在线预览:... Web3D技术历史 可通过插件或WebGL技术实现Web3D,在线网页上预览操作三维模型。 插件 最早实现Web3D技术所有技术方案,基本都要依赖特定插件来实现,渲染效...

【three.js : 3D】【load】threejs:3D模型导入问题

当然,如果你时间充裕,又对模型创作感兴趣,那你确实可以花时间好好学习3D建模软件的使用,这样以后就可以自己创建所需模型,由自己导出与导入模型文件。因为从建模软件导出模型的过程中,其实特别的坑,一个不...

顶点法线

本来以为前一段时间写的3d max导出插件已经没有什么大的问题了,但没有问题,完善不完善,真不是凭感觉就OK的,必须足够广泛的测试用例测试后,才能够证明。 这不,最近开始研究并写一些光线跟踪的例子了,这...

3D MAX 插件的基本知识和安装方法

同许多优秀的设计软件一样,MAX 在为用户提供了标准的用户开发接口,那些具有开发能力的用户和其他的软件开发商可以MAX 开发已扩展和增强功能为主要目的的组件,统称为外部插件。 3D MAX的插件非常丰富

OpenGL导入3DS专题

最近一直在研究如何将3D模型导入OpenGL,略微有些进展,在附录部分把它记录下,希望能起到抛砖引玉的作用不足的地方,请大家指出

三维建模贴图技巧

一、概述整个三维项目中建模制作为核心环节,决定了整个项目的框架基础。...个人推荐三维建模软件3ds Max 9,贴图处理软件为Photoshop CS。模型数据导入平台用的是SuperMap iDesktop 7C,而导出插件为SuperMap MaxPlu

3d max插件的基本知识和安装方法

同许多优秀的设计软件一样,MAX 在为用户提供了标准的用户开发接口,那些具有开发能力的用户和其他的软件开发商可以MAX 开发已扩展和增强功能为主要目的的组件,统称为外部插件。 3D MAX的插件非常丰

Cocos2d-x 的3D游戏制作官方教程(中文翻译)

Cocos2d-X 从版本3开始,已经将3D一些特性添加到了Cocos2d-x里面。因为3D游戏是一个巨大的市场,所以,为了方便您进行3D游戏的开发,...或许对你而言,3D开发是一个新的领域,这里一些软件、工具是你所需要了解了。

3D场景的制作步骤

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!   ...nbs

DAE模型与骨骼动画解析渲染

目前的3D工具,如3dsmax、maya、blender等均支持导出collada格式文件,你需要做的是下载对应工具的导出插件,地址:Go。 DAE数据格式文件采用DOM方式结构,由于涉及3D方方面面的描述,是一个

obj格式简介(转)

我们经常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。我要讲的OBJ文件格式是指第...

Cocos2d-x中的3D功能

Cocos2d-x中的3D功能 标签: cocos2d-x3D 2015-03-01 14:42 1170人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: cocos(14)  目录(?)[+] 或许你已经开始接触Cocos2d-x了,并且已经...

obj格式简介

我们经常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。我要讲的OBJ文件格式是指第...

关于如何提取仙剑奇侠传4的模型

单机游戏仙剑一直是特别喜欢玩的游戏,仙妖神鬼传说的背景,武侠和仙侠的题材,炫彩华丽的技能,悦耳的音乐,真的不错! 意外有幸看到了一篇技术文章,转载学习 。哈 ,原文章地址:...

3DMax渲染常见问题

 最近在学习3DMax渲染,刚好看网上看到一篇总结了3DMax渲染常见问题的好文章,现在就把它转过来,一方面是为了让自己以后能够复习,另一方面分享给大家!  进入主题: 1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以...

.obj文件格式与.mtl文件格式

最近在学习obj文件格式,上网查了些资料,难找到比较全面的文章,尤其是对.mtl文件的说明甚少...OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式适合用于3D软件模型之间的互导。OBJ文件是一种文本文件格式,这就意味着你可以

三维重建_COLMAP安装、使用和参数说明(翻译自官方文档)

近期因为想要入选学校某位厉害的老师的某个项目,布置的小任务就是先把colmap以及openMVS跑一跑。我就记录了一下学习的经过。   一、Ubuntu上源码编译colmap:  参考网址:...

【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观

http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 在本篇文章中,我们一起详细探索了Direct3D网格相关的知识,对当前两款主流的三维建模软件(3DS Max和...

unity2019 场景烘焙

无论你用3dMax、Maya、C4D、Blender或Sketchup建的模型,建议都以fbx格式导出,因为Unity3d对fbx格式兼容的最好,这也是官方的建议,导出时一定要勾选“EmbedMedia”(嵌入媒体),否则在导入Unity时会成为无贴图的...

200个C语言程序(由简单到复杂)

从简单到难的200来个经典C程序 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

QT/C++从新手到老手系列之QT基础篇

本系列课程励志于带领你学习QT5/C++,从开发环境(QTCreator和VS2013两种)搭建到实际项目实战,从入门到精通。每一个部分均有理论知识介绍、接口讲解、实例代码讲解,讲解过程中不断穿插老师在开发过程中遇到的问题及解决方法。本阶段主要学习Qt开发环境搭建(QTCreator及VS)、程序的发布、GUI控件的属性、方法、布局管理、容器类、QT事件处理等,学完本阶段后可以开发小型的应用程序。 本阶段主要完成Qt开发环境搭建、程序的开发和发布、基于Widget的图形控件属性和方法的使用、布局管理、容器类、QT事件处理等几个方面知识的学习,通过上述几个方面知识的学习,可以开发一个小型的应用程序。

.net项目驱动学习

技术选型:MVC5、Mysql、Dapper、Autofac、Layui、阿里巴巴矢量库。 使用时下非常流行的.net技术,通过一步一步教大家做一个角色权限项目来引导大家学习和思考如何从零开始项目开发,虽然我做的是Demo,但都是按照生产项目的规格来做的,也耗费了我不少时间(更多的是调前端组件),大家可以直接将此项目直接应用到实际工作中去。 解决以下问题: 1.许多.net程序员技术水平太差 2.许多.net后端程序员做的界面体验太差 3.许多.net程序员写的代码太烂了(不要重复你的代码、依赖抽象而不是具体) 4.前面三点直接导致工资低

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