如何做扩展的设计?

fwt1314111 2010-07-23 01:51:17
举个简单的例子,

有一个用户发布新闻的功能,

新闻实体

public class News

{

public string ID{get;set;}

public string UserID{get;set;}

public string Name{get;set;}

}

如果说用户发布一个新闻,则是调用逻辑类的AddNews()方法。

现在需要增加一个新需求,要控制用户发布新闻的数量。

最常规的做法就是在用户实体增加一个新闻数量的标记属性,在AddNews()里加入判断控制,同时每则增加一个新闻则改变新闻数量的标记。



我想请教的是:如何在一开始的设计中,就预留这种可能的扩展,在类的设计中应该怎么去做。能做到在新的需求中能最少的改变,实现最小的偶合。

盼高手指教,万分感谢!




问题补充:忽然想到,能不能这样设计:
public interface INews
{
void AddNews();
}
public class NewsRules:INews
{
public virtual void AddNews()
{
HttpContext.Current.Response.Write("添加成功");
}
}

public class NewsFactory
{
public INews GetFactory()
{
return new NewsRules();
}
}
客户端调用:
INews cmd = new NewsFactory().GetFactory();
cmd.AddNews();

如果有新的需求增加,比如以上列举的需求:
增加
public class NewsRules2:NewsRules
{
public override void AddNews()
{
//逻辑判断是否能增加
base.AddNews();
//增加成功,修改用户的发布数量
}
}
修改NewsFactory的GetFactory方法为
public INews GetFactory()
{
return new NewsRules2();
}
客户端调用不需要修改。

向各位大大们请教一下,以上的设计在实际项目中有实用价值吗?会不会有过度设计的嫌疑?
或者有什么更好的方法,能指教一下吗,谢谢
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[Quote=引用楼主 fwt1314111 的回复:]
现在需要增加一个新需求,要控制用户发布新闻的数量。

最常规的做法就是在用户实体增加一个新闻数量的标记属性,在AddNews()里加入判断控制,同时每则增加一个新闻则改变新闻数量的标记。[/Quote]
这个太........味道很坏!

用户发布新闻数量是用户的配置属性,怎么会搞到新闻上去?难道lz你是只匹配最小单位的词,而从不站得远一点看看?
maoliangcai 2010-08-05
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浦东南路昌里路
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嗯,sorry,我没有说清楚大白话!现在把话说明白:

“怎么会搞到新闻上去”应该改为“怎么会搞到用户上去”。

每一个应用都有自己的配置,这是很常见的。这不需要纠结“如何在一开始的设计中,就预留这种可能的扩展,在类的设计中应该怎么去做”。在设计用户系统时,除非你在开发之前就知道当前的系统专为新闻系统而开发,否则用户跟新闻就没有纠结。

用户发布新闻数量不用去搞乱已经开发完毕的用户系统。
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[Quote=引用 2 楼 leslies2 的回复:]
修改NewsFactory的GetFactory方法为
public INews GetFactory()
{
return new NewsRules2();
}
客户端调用不需要修改。

不可能改变Factory的方法,如果这样做就会违背了工厂模式的原意。最简单的修改可以这样做:
增加
public class NewsRules2:NewsRules
{
public ……
[/Quote]

果然,这里演示了胡乱滥用模式,不知所以的设计是多么浪费人的时间和精力。

软件设计就是大白话,而不是八股文。所以先把大白话说好、说得简洁无歧义,而不要学做套中人。
风尘浪子 2010-07-27
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修改NewsFactory的GetFactory方法为
public INews GetFactory()
{
return new NewsRules2();
}
客户端调用不需要修改。

不可能改变Factory的方法,如果这样做就会违背了工厂模式的原意。最简单的修改可以这样做:
增加
public class NewsRules2:NewsRules
{
public override void AddNews()
{
//逻辑判断是否能增加
base.AddNews();
//增加成功,修改用户的发布数量
}
}

public class NewsFactory
{
public INews GetRules(int a)
{
swicth(a)
case 0 :
return new NewsRules();
case 1:
return new NewsRules2();
default:
throw new Exception("....");
}
}

当然也可以采用 Strategy 模式!建议你先深入了解一下开发模式。
yixianggao 2010-07-26
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滥用模式,建议学习敏捷软件开发!

对于 lz 问题,建议采用 Strategy 模式处理即可!
扩展功能: a. 首先满足网友的”口味”, 重新设计了所有旗子, 选择新的旗盘背景, 换了一个更清爽的面. (界面配色并不是件很容易的事情, 这样的棋类游戏长时间容易使眼睛疲劳, 首先要到选择的色彩 不刺激眼睛,其实大部分色彩都比较刺激眼睛,尤其是纯三基色(红/黄/蓝), 还要使界面得漂亮). b. 增加”回放” 功能. 当下完旗子时,可以重新回味一下, 刚杀完的一盘旗,可以寻找不足和重新感受 一下胜利的喜悦! 这个功能比较复杂! d. 又看了一下电脑走旗, 感觉确实比较难处理, 没有高人指点写这个算法确实比较难, 应该比以前聪明 了一些, 但是还是比较笨, 打算有空去找个现在的电脑走旗组件替换上, 自己的电脑走旗算法慢慢研 究(当时是因为实在找不到现在的组件, 自己写了个较笨的,如果哪位朋友能够提供组件,在次深表感谢!!!). e. 扩展走旗的步数容量, 有些网友, 对战的都是高手, 产生数组越界, 这次从 200 扩展到了500, 当然 您还可以扩展到更大,因为源代码已经开放). f. 增加图像缓存功能. g. 解决 .net 从framework 1.0到framework 2.0升级出现的程式升级逻辑问题及一个小bug. h. 本来我只是想把这个程式放到Blog上, 供爱好c#的网友学习,一起交流一下, 没想到反应那么的强烈! 经常收到网友的反馈邮件, 从下载量看,不到一年仅从我的下载空间(不算网友转载下载次数)就有近 二万五千次. 所以又重新看懂已经基本忘记的代码,修复了bug,并扩展了以上功能. 有可能还会增加一些功能! 另外,在此对给我提交建议和bug的朋友表示感谢!!! (开发语言: C#语言) 来自:http://community.csdn.net/Expert/topic/5237/5237003.xml?temp=.4600031
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.8版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,此功能为试验性功能,请仅在常规修复无效时再使用。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制DirectDraw的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了6项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。点击“实验室”选项卡可以开启实验功能:C++强力修复功能,通过全新的代码设计,彻底改善对于顽固异常文件的处理,极大提高修复成功率。API Sets强力修复功能,参照了DirectX文件的精细修复方式,极大地改善了修复失败的情况。修复失败时启用调试模式功能,可以在出现问题时分析错误原因。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。

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