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求解根据位图的每行像素点数和位数计算每行字节数的公式?
mickyo
2010-08-26 04:58:23
我看到一个根据位图的每行像素点数和位数计算每行字节数的公式,请问为什么这样计算?
(mImageWidth * (mImageBitCount / 8) + 3) & ~3;
mImageWidth 位图宽度
mImageBitCount 位图的点位数
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求解根据位图的每行像素点数和位数计算每行字节数的公式?
我看到一个根据位图的每行像素点数和位数计算每行字节数的公式,请问为什么这样计算? (mImageWidth * (mImageBitCount / 8) + 3) & ~3; mImageWidth 位图宽度 mImageBitCount 位图的点位数
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w137087334
2011-03-09
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个人认为(mImageWidth * (mImageBitCount / 8) + 3) & ~3这个公式不太好,因为
1.mImageBitCount=1,2,4的时候mImageBitCount / 8=0;
2.如果算出(mImageWidth * mImageBitCount )/ 8=4.1~4.9之间的数,即使加3,再& ~3只能是4,而事实应该是8.(例如mImageWidth=9,mImageBitCount=4,如果用这个公式算出的结果是4,事实上宽度是8)
公式(nImageWidth*nBitCount+31)/32*4算出的结果就比较好了,如果nImageWidth*nBitCount=32的倍数,则其加31再对32整除,这个加的31也就被舍弃了(因为“/”这个是整除,直接丢弃小数未4),而如果一旦nImageWidth*nBitCount(一定是整数)不能被32整除,那么加31以后一定能使/32以后的结果和实际相符。例如:nBit=4,nImageWidth=9,则实际情况是4*9/8=4.5>4,则位图行宽必须占8个字节,用公式套:4*9+31=67,67/32=2,2*4=8,和事实相符
所以计算位图每行所占字节要用(nImageWidth*nBitCount+31)/32*4这个公式,一定不会出错
mickyo
2010-08-27
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我的理解是:
(mImageWidth * (mImageBitCount / 8) 计算每行像素需要的字节数,此时可能会存在不足,比如 31*1/8 = 3.875 实际字节数应该是 4
计算出来的字节数应该是4的倍数,如果不足,最多相差 3 个字节,所以+3 就是
(mImageWidth * (mImageBitCount / 8) + 3) 此时计算出来的字节数绝对足够了,但可能还有多余,也不是4的倍数,比如 31*1/8+3 = 6 实际上只要 4 字节就可以了,于是要倒扣
4的倍数在二进制上就是最后两位为0,所以用 &~3 让最后两位为0
~3 就是让最后两位为0 &~3 就是让计算出来的数的二进制最后两位置为0,就可以被4整除了
希望我这个理解是正确的吧
mickyo
2010-08-27
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(((bits) + 31) / 32 * 4) 这个公式未必正确
(mImageWidth * (mImageBitCount / 8) + 3) & ~3 绝对正确
laoma_hbu
2010-08-26
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(nImageWidth*nBitCount+31)/32*4;
nImageWidth为图像宽度;nBitCount为每个像素所占的位数,如:二值为1,灰度为8,真彩24
swimmingfish2004
2010-08-26
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& ~3
和 /4 *4的效果是一样的。
应为为4的倍数所以对于一个二进制表示来说最后两位为0.所以可以用3的取反来做位与
swimmingfish2004
2010-08-26
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(mImageWidth * (mImageBitCount / 8) + 3) /4 *4
解释:
其中mImageWidth * (mImageBitCount / 8)为存储像素值所需的每行字节数。我们不妨将其设为b。
现在公式就变成了(b+3)/4*4。此处的除法为整除运算,因为每一行必须是4的倍数。所以必须要填充一定数目的无意义的字节。如b=1022,则每行字节数必须为(1022+3)/4*4=1024。
fengbingchun
2010-08-26
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8bit占一个字节,图像每行的字节数必须是4的倍数,我没见过这个公式,但是
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4)这个公式是经常用的
计算
图像像素占
字节
数
的纠结
本文探讨了
位图
每行
字节
数
计算
的多种方法,重点解释了通过加3和位运算实现
每行
字节
数
为4的倍
数
的技术细节。
图像像素
字节
数
本文详细解析了
位图
数
据的存储原理,包括如何
计算
位图
的
每行
字节
数
及总大小,确保其符合Windows系统中对
位图
数
据排列的要求。通过具体的
公式
和实例说明,帮助读者理解不同像素
位
数
下
位图
的存储方式。
位图
(bmp)文件格式分析
本文详细解析了BMP
位图
文件的构成,包括
位图
文件头、
位图
信息头、颜色表(24位真彩色无表)和
数
据,以及Windows与Photoshop中BMP文件的区别。重点讲解了位深度、文件大小
计算
和Windows的行补位。此外,还介绍了BMP文件在不同软件中的存储特性。
【笔记】
位图
(.bmp)和矢量图(Vector):
位图
是点阵图或光栅图,使用像素的一格一格来描述图像,放大以后每一个像素看就像是一个个的马赛克;矢量图是使用直线和曲线来描述图形,可以无限方法,不会失真
本文深入解析了BMP
位图
文件的结构,包括
位图
文件头、
位图
信息头和颜色
数
据。
位图
文件头包含类型标识、文件大小、偏移量等信息;
位图
信息头则包含图像尺寸、色深、压缩方式等关键
数
据。24位真彩色
位图
没有颜色表,由
位图
数
据直接表示RGB颜色。此外,文章还讨论了Windows BMP文件的行补位规则,以及Photoshop生成BMP文件时的额外0字节。通过对BMP文件的结构分析,有助于理解图像
数
据的存储方式。
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