社区
机器视觉
帖子详情
关于openGL之FBO的疑惑
退学者的游戏
2010-09-01 07:00:31
申请了FBO,也关联了一个贴图,想用来把图象存在该贴图上。
可是当这些准备做好之后,绘制到贴图上之前,该如何调整我的视图和投影的变换呢?
这里有些费解,望高手能详细指点下我。
...全文
79
5
打赏
收藏
关于openGL之FBO的疑惑
申请了FBO,也关联了一个贴图,想用来把图象存在该贴图上。 可是当这些准备做好之后,绘制到贴图上之前,该如何调整我的视图和投影的变换呢? 这里有些费解,望高手能详细指点下我。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
5 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
退学者的游戏
2010-09-09
打赏
举报
回复
总之这里的疑惑官方也没给出个具体的解释。。。只有去摸索了
gamemagic
2010-09-08
打赏
举报
回复
这个要看个人需要了。你先试试改变投影矩阵的w、h
退学者的游戏
2010-09-06
打赏
举报
回复
比如FBO关联的纹理宽高分别是W,H 。
那么我在渲染屏幕到该纹理之前有必要把视口设置成相应大小吗?
gamemagic
2010-09-02
打赏
举报
回复
对的,在渲染到FBO前设置一次,在把FBO关联的纹理渲染到屏幕前设置一次
张赐
2010-09-02
打赏
举报
回复
要绘制到fvo中的图像和绘制到frame buffer中的view和projection可以分别设置
也就是设置2次,一次用于frame buffer中,一次用于整个场景
机器视觉
4,447
社区成员
15,336
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
机器视觉
图形图像/机器视觉
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
图形图像/机器视觉
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章