关于openGL之FBO的疑惑

退学者的游戏 2010-09-01 07:00:31
申请了FBO,也关联了一个贴图,想用来把图象存在该贴图上。
可是当这些准备做好之后,绘制到贴图上之前,该如何调整我的视图和投影的变换呢?

这里有些费解,望高手能详细指点下我。
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退学者的游戏 2010-09-09
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总之这里的疑惑官方也没给出个具体的解释。。。只有去摸索了
gamemagic 2010-09-08
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这个要看个人需要了。你先试试改变投影矩阵的w、h
退学者的游戏 2010-09-06
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比如FBO关联的纹理宽高分别是W,H 。
那么我在渲染屏幕到该纹理之前有必要把视口设置成相应大小吗?
gamemagic 2010-09-02
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对的,在渲染到FBO前设置一次,在把FBO关联的纹理渲染到屏幕前设置一次
张赐 2010-09-02
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要绘制到fvo中的图像和绘制到frame buffer中的view和projection可以分别设置

也就是设置2次,一次用于frame buffer中,一次用于整个场景

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