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如何判断物体什么时候不在屏幕范围内了
zhangbo2003
2010-09-01 08:14:45
现在有个平面在(0,0,-10)位置,然后有个立方体在这个平面上(0,0,-9),立方体边长为2.
立方体在这个平面上移动,怎么判断物体不在屏幕范围内了?
这个是不是和gluPerspective的设置有关系,怎么计算出来。
我看例子,gluPerspective 都是在onSurfaceChanged()中设置的,那么初始状态gluPerspective 是什么。另外,初始屏幕高宽比是3:2,旋转屏幕后变成2:3,物体就变小了,这个怎么解释。
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如何判断物体什么时候不在屏幕范围内了
现在有个平面在(0,0,-10)位置,然后有个立方体在这个平面上(0,0,-9),立方体边长为2. 立方体在这个平面上移动,怎么判断物体不在屏幕范围内了? 这个是不是和gluPerspective的设置有关系,怎么计算出来。 我看例子,gluPerspective 都是在onSurfaceChanged()中设置的,那么初始状态gluPerspective 是什么。另外,初始屏幕高宽比是3:2,旋转屏幕后变成2:3,物体就变小了,这个怎么解释。
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xingzhe2001
2010-09-02
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你那个旋转了fov还是45度,场景当然就小了
xingzhe2001
2010-09-02
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做视锥裁减,参考此贴
http://topic.csdn.net/u/20090814/23/579fcc98-fc11-4394-bb18-3c79ff0f14c7.html?24999
注意该句
裁减的时候把点带入公式Ax+By+Cz+Dw看大与0还是小与0就可以知道在平面的里面还是外面
zhangbo2003
2010-09-02
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我再看看,学习一下
gamemagic
2010-09-02
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没错,视锥裁剪
vision比心
2010-09-01
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看看有关投影模型的资料吧
Unity
判断
指定
物体
是否在
屏幕
范围
内
Unity
判断
物体
是否在
屏幕
内
在Unity中
判断
游戏
物体
是否在游戏
屏幕
范围
之内
在Unity中
判断
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物体
是否在游戏
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之内 public bool IsInView(Vector3 worldPos) { //获得游戏场景中主摄像机的Transfrom引用 Transform camTransform = Camera.main.transform; //将传过来的世界坐标转化...
unity
判断
物体
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方法一:使用unity系统函数 OnBecameVisible 和 OnBecameInVisible //
物体
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内 void OnBecameVisible() { Debug.Log(gameObject.name +"出现"); } //
物体
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外 void OnBecameInvisible() { De...
【Unity】
判断
物体
/坐标 是否在相机
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如何判定一个
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内? 本文提供三种解决方案。
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物体
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Unity 检测
物体
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内。
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