面试问题求解:

yarkhotel 2010-09-14 10:54:31
前日面了一家小公司,有些问题有疑惑,请大家帮忙解答一下:


1:对某int型变量某位置位
我的答案:int BitSetValue(int num, int n)
{
int ret;
ret = num |(1 << n);
return ret;
}除了没有判断n的范围,应该没有什么问题吧。

2:对某int型变量某位清0
int BitClearValue(int num, int n)
{
int ret;

ret = num &( ~(1 << n));

return ret;
}

3:将某个int型32位的两两交换(bit0-bit31,bit1-bit30),考虑算法效率
我说是移位,但是移位会有溢出啊。。。。

4:虚函数的作用
我说是数据封装,但是看了网上的说法,应该是多态,不过不知道是运行时多态还是编译时多态,对
C++不熟悉。

5:选择字符串键值查找最有效率的数据结构(数组 链表 hash 树),为什么
这个我也不太懂

6:一个变量可以是violate 和const吗?为什么
violate变量的意思是该变量可能会发生改变,也可以同时是const,但是我举不出例子来。。。。

7:一套GUI库,上层内部实现,下层依赖于具体实现,请问用什么设计模式
对于设计模式我一点也不懂。
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jronald 2010-09-14
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3

bit = bit31 xor bit0
bit31 = bit31 xor bit
bit0 = bit0 xor bit
liutengfeigo 2010-09-14
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[Quote=引用 3 楼 jim_king_2000 的回复:]

6:一个变量可以是violate 和const吗?为什么
violate变量的意思是该变量可能会发生改变,也可以同时是const,但是我举不出例子来。。。。

可以的。最典型的例子就是只读寄存器。寄存器是只读的,意味着程序无法改写该寄存器,但它是volatile的,意味着硬件会改变该寄存器,我们读取寄存器的时候,不可以用buffer优化。
[/Quote]
学习了
东大坡居士 2010-09-14
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3:将某个int型32位的两两交换(bit0-bit31,bit1-bit30),考虑算法效率
我说是移位,但是移位会有溢出啊。。。。
//不知道这样行不


int a = 8;
int b = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 31; i>=0; --i)
{
if((1<<i) & a)
{
j = j|(1<<(31-i));
}
}
printf("%d\n",j);
Jim_King_2000 2010-09-14
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6:一个变量可以是violate 和const吗?为什么
violate变量的意思是该变量可能会发生改变,也可以同时是const,但是我举不出例子来。。。。

可以的。最典型的例子就是只读寄存器。寄存器是只读的,意味着程序无法改写该寄存器,但它是volatile的,意味着硬件会改变该寄存器,我们读取寄存器的时候,不可以用buffer优化。
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[Quote=引用 14 楼 tianweishuiguo 的回复:]
2:对某int型变量某位清0
//局部变量怎么给返回了呢?/?
[/Quote]

???局部变量返回应该没问题的吧,返回的是值拷贝!并没有设计内存分配!
yarkhotel 2010-09-14
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为什么最有效率的是hash和树?
东大坡居士 2010-09-14
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1:对某int型变量某位置位
我的答案:int BitSetValue(int num, int n)
{
int ret;
ret = num |(1 << n);
return ret;
}除了没有判断n的范围,应该没有什么问题吧。

2:对某int型变量某位清0
//局部变量怎么给返回了呢?/?
ccltiancai 2010-09-14
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4.运行时多态
5.hash和树
6.可以,两者不矛盾
7.策略模式?
xy_zhang 2010-09-14
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[Quote=引用 6 楼 jim_king_2000 的回复:]

3:将某个int型32位的两两交换(bit0-bit31,bit1-bit30),考虑算法效率
我说是移位,但是移位会有溢出啊。。。。

这道题比较变态一点,简单起见,我们分析4位的位逆序。
设4位abcd,求方法使其成为dcba。

逆序方法类似于divide and conquer。
1、相邻位交换。abcd -> badc 代码:((x >> 1) & 0x05) |……
[/Quote]

顶~
wjb_yd 2010-09-14
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用hash吧,拿md5作为hash function。
harderman 2010-09-14
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学习.
bobo364 2010-09-14
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[Quote=引用 2 楼 yarkhotel 的回复:]
为什么最有效率的是hash和树?
[/Quote]

hash查找几乎是一一对应的,只需hash串,差表,即可得出结果。

树大概就是2分查找吧,比顺序的n要快许多
ccltiancai 2010-09-14
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[Quote=引用 2 楼 yarkhotel 的回复:]
为什么最有效率的是hash和树?
[/Quote]

数组和链表在这里都是O(n)的啊
二叉树是O(logN)
hash就更低了
we_sky2008 2010-09-14
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3:将某个int型32位的两两交换(bit0-bit31,bit1-bit30),考虑算法效率
我说是移位,但是移位会有溢出啊。。。。

#include<iostream>

using namespace std;

const unsigned char conv_tbl[256] =
{
0x00, 0x80, 0x40, 0xC0, 0x20, 0xA0, 0x60, 0xE0, /* 0x00 ... */
0x10, 0x90, 0x50, 0xD0, 0x30, 0xB0, 0x70, 0xF0,
0x08, 0x88, 0x48, 0xC8, 0x28, 0xA8, 0x68, 0xE8, /* 0x10 ... */
0x18, 0x98, 0x58, 0xD8, 0x38, 0xB8, 0x78, 0xF8,
0x04, 0x84, 0x44, 0xC4, 0x24, 0xA4, 0x64, 0xE4, /* 0x20 ... */
0x14, 0x94, 0x54, 0xD4, 0x34, 0xB4, 0x74, 0xF4,
0x0C, 0x8C, 0x4C, 0xCC, 0x2C, 0xAC, 0x6C, 0xEC, /* 0x30 ... */
0x1C, 0x9C, 0x5C, 0xDC, 0x3C, 0xBC, 0x7C, 0xFC,
0x02, 0x82, 0x42, 0xC2, 0x22, 0xA2, 0x62, 0xE2, /* 0x40 ... */
0x12, 0x92, 0x52, 0xD2, 0x32, 0xB2, 0x72, 0xF2,
0x0A, 0x8A, 0x4A, 0xCA, 0x2A, 0xAA, 0x6A, 0xEA, /* 0x50 ... */
0x1A, 0x9A, 0x5A, 0xDA, 0x3A, 0xBA, 0x7A, 0xFA,
0x06, 0x86, 0x46, 0xC6, 0x26, 0xA6, 0x66, 0xE6, /* 0x60 ... */
0x16, 0x96, 0x56, 0xD6, 0x36, 0xB6, 0x76, 0xF6,
0x0E, 0x8E, 0x4E, 0xCE, 0x2E, 0xAE, 0x6E, 0xEE, /* 0x70 ... */
0x1E, 0x9E, 0x5E, 0xDE, 0x3E, 0xBE, 0x7E, 0xFE,
0x01, 0x81, 0x41, 0xC1, 0x21, 0xA1, 0x61, 0xE1, /* 0x80 ... */
0x11, 0x91, 0x51, 0xD1, 0x31, 0xB1, 0x71, 0xF1,
0x09, 0x89, 0x49, 0xC9, 0x29, 0xA9, 0x69, 0xE9, /* 0x90 ... */
0x19, 0x99, 0x59, 0xD9, 0x39, 0xB9, 0x79, 0xF9,
0x05, 0x85, 0x45, 0xC5, 0x25, 0xA5, 0x65, 0xE5, /* 0xA0 ... */
0x15, 0x95, 0x55, 0xD5, 0x35, 0xB5, 0x75, 0xF5,
0x0D, 0x8D, 0x4D, 0xCD, 0x2D, 0xAD, 0x6D, 0xED, /* 0xB0 ... */
0x1D, 0x9D, 0x5D, 0xDD, 0x3D, 0xBD, 0x7D, 0xFD,
0x03, 0x83, 0x43, 0xC3, 0x23, 0xA3, 0x63, 0xE3, /* 0xC0 ... */
0x13, 0x93, 0x53, 0xD3, 0x33, 0xB3, 0x73, 0xF3,
0x0B, 0x8B, 0x4B, 0xCB, 0x2B, 0xAB, 0x6B, 0xEB, /* 0xD0 ... */
0x1B, 0x9B, 0x5B, 0xDB, 0x3B, 0xBB, 0x7B, 0xFB,
0x07, 0x87, 0x47, 0xC7, 0x27, 0xA7, 0x67, 0xE7, /* 0xE0 ... */
0x17, 0x97, 0x57, 0xD7, 0x37, 0xB7, 0x77, 0xF7,
0x0F, 0x8F, 0x4F, 0xCF, 0x2F, 0xAF, 0x6F, 0xEF, /* 0xF0 ... */
0x1F, 0x9F, 0x5F, 0xDF, 0x3F, 0xBF, 0x7F, 0xFF
};



int func(int val)
{
unsigned char uch;
union
{
int i;
struct
{
unsigned char byte0;
unsigned char byte1;
unsigned char byte2;
unsigned char byte3;
};
} my_union = {val};

my_union.byte0 = conv_tbl[my_union.byte0];
my_union.byte1 = conv_tbl[my_union.byte1];
my_union.byte2 = conv_tbl[my_union.byte2];
my_union.byte3 = conv_tbl[my_union.byte3];

uch = my_union.byte0;
my_union.byte0 = my_union.byte3;
my_union.byte3 = uch;

uch = my_union.byte1;
my_union.byte1 = my_union.byte2;
my_union.byte2 = uch;

return my_union.i;
}

int main()
{
printf("%#.8x\n", func(0x12345678));

system("pause");
return 0;
}
we_sky2008 2010-09-14
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3:将某个int型32位的两两交换(bit0-bit31,bit1-bit30),考虑算法效率
我说是移位,但是移位会有溢出啊。。。。

#include<iostream>

using namespace std;

const unsigned char conv_tbl[256] =
{
0x00, 0x80, 0x40, 0xC0, 0x20, 0xA0, 0x60, 0xE0, /* 0x00 ... */
0x10, 0x90, 0x50, 0xD0, 0x30, 0xB0, 0x70, 0xF0,
0x08, 0x88, 0x48, 0xC8, 0x28, 0xA8, 0x68, 0xE8, /* 0x10 ... */
0x18, 0x98, 0x58, 0xD8, 0x38, 0xB8, 0x78, 0xF8,
0x04, 0x84, 0x44, 0xC4, 0x24, 0xA4, 0x64, 0xE4, /* 0x20 ... */
0x14, 0x94, 0x54, 0xD4, 0x34, 0xB4, 0x74, 0xF4,
0x0C, 0x8C, 0x4C, 0xCC, 0x2C, 0xAC, 0x6C, 0xEC, /* 0x30 ... */
0x1C, 0x9C, 0x5C, 0xDC, 0x3C, 0xBC, 0x7C, 0xFC,
0x02, 0x82, 0x42, 0xC2, 0x22, 0xA2, 0x62, 0xE2, /* 0x40 ... */
0x12, 0x92, 0x52, 0xD2, 0x32, 0xB2, 0x72, 0xF2,
0x0A, 0x8A, 0x4A, 0xCA, 0x2A, 0xAA, 0x6A, 0xEA, /* 0x50 ... */
0x1A, 0x9A, 0x5A, 0xDA, 0x3A, 0xBA, 0x7A, 0xFA,
0x06, 0x86, 0x46, 0xC6, 0x26, 0xA6, 0x66, 0xE6, /* 0x60 ... */
0x16, 0x96, 0x56, 0xD6, 0x36, 0xB6, 0x76, 0xF6,
0x0E, 0x8E, 0x4E, 0xCE, 0x2E, 0xAE, 0x6E, 0xEE, /* 0x70 ... */
0x1E, 0x9E, 0x5E, 0xDE, 0x3E, 0xBE, 0x7E, 0xFE,
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0x11, 0x91, 0x51, 0xD1, 0x31, 0xB1, 0x71, 0xF1,
0x09, 0x89, 0x49, 0xC9, 0x29, 0xA9, 0x69, 0xE9, /* 0x90 ... */
0x19, 0x99, 0x59, 0xD9, 0x39, 0xB9, 0x79, 0xF9,
0x05, 0x85, 0x45, 0xC5, 0x25, 0xA5, 0x65, 0xE5, /* 0xA0 ... */
0x15, 0x95, 0x55, 0xD5, 0x35, 0xB5, 0x75, 0xF5,
0x0D, 0x8D, 0x4D, 0xCD, 0x2D, 0xAD, 0x6D, 0xED, /* 0xB0 ... */
0x1D, 0x9D, 0x5D, 0xDD, 0x3D, 0xBD, 0x7D, 0xFD,
0x03, 0x83, 0x43, 0xC3, 0x23, 0xA3, 0x63, 0xE3, /* 0xC0 ... */
0x13, 0x93, 0x53, 0xD3, 0x33, 0xB3, 0x73, 0xF3,
0x0B, 0x8B, 0x4B, 0xCB, 0x2B, 0xAB, 0x6B, 0xEB, /* 0xD0 ... */
0x1B, 0x9B, 0x5B, 0xDB, 0x3B, 0xBB, 0x7B, 0xFB,
0x07, 0x87, 0x47, 0xC7, 0x27, 0xA7, 0x67, 0xE7, /* 0xE0 ... */
0x17, 0x97, 0x57, 0xD7, 0x37, 0xB7, 0x77, 0xF7,
0x0F, 0x8F, 0x4F, 0xCF, 0x2F, 0xAF, 0x6F, 0xEF, /* 0xF0 ... */
0x1F, 0x9F, 0x5F, 0xDF, 0x3F, 0xBF, 0x7F, 0xFF
};



int func(int val)
{
union
{
int i;
struct
{
unsigned char byte0;
unsigned char byte1;
unsigned char byte2;
unsigned char byte3;
};
} my_union = {val};

my_union.byte0 = conv_tbl[my_union.byte0];
my_union.byte1 = conv_tbl[my_union.byte1];
my_union.byte2 = conv_tbl[my_union.byte2];
my_union.byte3 = conv_tbl[my_union.byte3];

return (my_union.byte3 | (my_union.byte2 << 8) | (my_union.byte1 << 16) | (my_union.byte0 << 24));
}

int main()
{
printf("%#.8x\n", func(0x12345678));

system("pause");
return 0;
}
Jim_King_2000 2010-09-14
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3:将某个int型32位的两两交换(bit0-bit31,bit1-bit30),考虑算法效率
我说是移位,但是移位会有溢出啊。。。。

这道题比较变态一点,简单起见,我们分析4位的位逆序。
设4位abcd,求方法使其成为dcba。

逆序方法类似于divide and conquer。
1、相邻位交换。abcd -> badc 代码:((x >> 1) & 0x05) | ((x << 1) & 0x0a)
2、相邻两位交换。badc -> dcba 代码:((x >> 2) & 0x03) | ((x << 2) & 0x0c)

同理,32位位逆序过程如下:
1、相邻位交换。
2、相邻2位交换。
3、相邻4位交换。
4、相邻8位交换。
5、相邻16位交换。

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