求助Socket、图像。

xuzhu3000 2010-10-06 09:59:12
TCP协议,需要时时传输图像,还需要自检命令、获得温度信息等。
1、每次Socket的Read是不是都是8192个字节?为什么?
2、由于图像文件很大,一次是接收不完的,第二次接收的时候,如果有自检命令,会不会把自检命令也加到图像文件中从而报错?
3、如何解决?通过不同的端口号么?其他的方法呢?
4、灰度图像不压缩,是不是大小都是512*512,“BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成”,512*512包括这些“头”么?512*512只是图形数据么?
初学者,不要见笑!
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向立天 2010-10-08
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[Quote=引用 9 楼 xuzhu3000 的回复:]
引用 8 楼 xianglitian 的回复:
既然服务器已经规定了数据包的格式
你就按着这个格式接收就可以了
先检测包头
找到那三个字节的包头标识就开始缓冲数据
然后遇到包尾标识就停止这一帧的接收

如果有其他数据不也放到图像的缓冲区了么?
多谢指点!
[/Quote]
如果服务器端是按着这个协议走的就不会有其它数据
xuzhu3000 2010-10-08
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[Quote=引用 11 楼 pzhfei 的回复:]
引用 8 楼 xianglitian 的回复:
既然服务器已经规定了数据包的格式
你就按着这个格式接收就可以了
先检测包头
找到那三个字节的包头标识就开始缓冲数据
然后遇到包尾标识就停止这一帧的接收


大概就是这样做的了, 还要注意他告诉你的是512x512个字节,还是像素. 是像素的话, 还得知道一个像素占几个字节, 计算出一帧图像的实际字节数.
[/Quote]
灰度图像,一个像素一个字节吧。
缘来是梦 2010-10-07
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[Quote=引用 8 楼 xianglitian 的回复:]
既然服务器已经规定了数据包的格式
你就按着这个格式接收就可以了
先检测包头
找到那三个字节的包头标识就开始缓冲数据
然后遇到包尾标识就停止这一帧的接收
[/Quote]

大概就是这样做的了, 还要注意他告诉你的是512x512个字节,还是像素. 是像素的话, 还得知道一个像素占几个字节, 计算出一帧图像的实际字节数.
xuzhu3000 2010-10-07
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沉了~~~~~~
向立天 2010-10-07
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既然服务器已经规定了数据包的格式
你就按着这个格式接收就可以了
先检测包头
找到那三个字节的包头标识就开始缓冲数据
然后遇到包尾标识就停止这一帧的接收
你好小菜 2010-10-07
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目前才接触网络编程额。。学习
xuzhu3000 2010-10-07
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[Quote=引用 8 楼 xianglitian 的回复:]
既然服务器已经规定了数据包的格式
你就按着这个格式接收就可以了
先检测包头
找到那三个字节的包头标识就开始缓冲数据
然后遇到包尾标识就停止这一帧的接收
[/Quote]
如果有其他数据不也放到图像的缓冲区了么?
多谢指点!
xuzhu3000 2010-10-06
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[Quote=引用 4 楼 flydreamgg 的回复:]
你发送和接受最好一致,先发送个结构体,里面包含一些信息,比如图像的大小,等,接收的时候就先接收结构体,然后就读缓冲区数据,直到读了完整的图像。一次收不完就循环收。

图像的大小只是数据区的大小,不包括前面的信息头和颜色表!所以,建议你在发送的时候只发数据区,接收也只接收数据区,因为信息头可以自己创建!!
[/Quote]
给我发图像的服务器,目前说是给我的512*512不经压缩的,定义了3个字节的头和1个字节的尾,目前只告诉我这些,我不知道这么大的图像一秒可以达到多少帧。他那边发50帧,我这边得看情况舍掉不要的帧。还不知道怎么弄
多谢大家指点!!!!
xuzhu3000 2010-10-06
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图像一帧大小是512*512=262144,没压缩,那我的缓冲区可以设置成300,000么?怎么设置?
昨夜无风 2010-10-06
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你发送和接受最好一致,先发送个结构体,里面包含一些信息,比如图像的大小,等,接收的时候就先接收结构体,然后就读缓冲区数据,直到读了完整的图像。一次收不完就循环收。

图像的大小只是数据区的大小,不包括前面的信息头和颜色表!所以,建议你在发送的时候只发数据区,接收也只接收数据区,因为信息头可以自己创建!!

xuzhu3000 2010-10-06
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2,自检命令和图像文件可能混合在一起接受了,这时就要定义包格式,把数据分开。。。
怎么定义?麻烦说详细点
傻X 2010-10-06
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来晚了,我补充第4问吧:
大小不是固定的。有2个头,文件头和位图信息头。
1.文件头
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;

2.位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;

4. 颜色表
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;

5. 位图数据
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,一个扫描行所占的字节数计算方法:

DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
xgPaul 2010-10-06
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1,8192个字节是接受缓冲区和发送缓冲区默认的大小,每次读多少由自己确定。。。
2,自检命令和图像文件可能混合在一起接受了,这时就要定义包格式,把数据分开。。。
3,如2。

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