请教:OpenGL 画圆柱始终是椭圆形的

别问了 2010-10-13 11:40:28
问题:
我现在利用OpenGL画圆,窗口像素为450x300时画出的圆的形状为椭圆,不知如何设置让他为圆形的?
如果窗口的宽,高的比例为1:1时,即窗口像素为300x300时,圆的形状为圆形的。

代码如下:



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COpenGLDlg message handlers

BOOL COpenGLDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// TODO: Add extra initialization here
this->MoveWindow(570,80,450,300,TRUE);

glInitOGLES();

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}


void COpenGLDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();

// TODO: Add your message handler code here
if(wglGetCurrentContext()!=NULL)
{
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
}

if(m_hGLContext!=NULL)
{
wglDeleteContext(m_hGLContext);
m_hGLContext=NULL;
}
}

//创建OpenGL绘制描述表
BOOL COpenGLDlg::glInitOGLES()
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int n;
HGLRC hrc;

m_pDC = new CClientDC(this);

ASSERT(m_pDC != NULL);

if (!SetupPixelFormat())
return FALSE;

n =::GetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc());
::DescribePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), n, sizeof(pfd), &pfd);

hrc = wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), hrc);


glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 所作深度测试的类型
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);


return TRUE;
}

//设置像数格式
BOOL COpenGLDlg::SetupPixelFormat()
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
int pixelformat;

if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0 )
{
MessageBox("ChoosePixelFormat failed");
return FALSE;
}

if (SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE)
{
MessageBox("SetPixelFormat failed");
return FALSE;
}

return TRUE;
}

//初始化视模式
void COpenGLDlg::glInitViewModel(int x,int y)
{

// GetClientRect(&m_oldRect);

// glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
// glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
// glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 所作深度测试的类型

/* glViewport(0, 0, x, y); //设置视口

glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵
glLoadIdentity();
//gluPerspective(45.0f,(GLfloat)m_oldRect.right/(GLfloat)m_oldRect.bottom,0.1f,100.0f);

glOrtho(0,0,x,y,0.1f,100.0f);

// gluPerspective(45.0f,1.5,0.1f,100.0f);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵
glLoadIdentity();
// glViewport(0, 0, 450, 300); //设置视口

// gluLookAt(0.0,0.0,100.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);*/

GLfloat nRange=1.0f;
//避免除数为0
if(y==0)
y=1;

//设置视口与窗口匹配
glViewport(0,0,x,y);

//重新设置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

//建立正交变换下的剪切体
if(x<y)
glOrtho(-nRange,nRange,-nRange*y/x,nRange*y/x,-nRange,nRange);
else
glOrtho(-nRange*y/x,nRange*y/x,-nRange,nRange,-nRange,nRange);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();



// glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
// glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
// glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 所作深度测试的类型
// glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);


// glClearColor(0.1f,0.4f,0.5f,1.0f);
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}


//设置灯光
void COpenGLDlg::glSetLight()
{
GLfloat light0Ambient[]={0.3f,0.8f,0.5f,1.0f}; // 环境光参数
GLfloat light0Diffuse[]={0.9f,0.9f,0.9f,1.0f};
GLfloat light0Position[]={1.0f,2.0f,2.0f,0.0f}; // 设置光源位置

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light0Ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light0Diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light0Position);

glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// glEnable(GL_CULL_FACE);
}

void COpenGLDlg::RenderScene()
{
glClearColor(0.1f,0.4f,0.5f,1.0f); //以固定的颜色设置背景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
//glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵


glSetLight(); //设置光照

glColor4f(1.0,0.0,0.2,0.1);

glLineWidth(1);

glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0f,-1.0f);
glVertex2f(0.0f,1.0f);
glEnd();

glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(1.0f,0.0f);
glVertex2f(-1.0f,0.0f);
glEnd();

GLUquadricObj* quadObj;
quadObj=gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(quadObj,GLU_FILL);
gluQuadricOrientation(quadObj,GLU_OUTSIDE);
gluQuadricNormals(quadObj,GLU_SMOOTH);

double ra=0.2;
double k=ra/m_dbRa;
double rb=k*m_dbRb;
double rc=k*m_dbRc;
double rd=k*m_dbRd;



glPushMatrix();

glTranslatef (0.0, 0.0, 0.0); //视点变换
glRotatef(10.0,0.0f,1.0f,0.0f);
gluCylinder(quadObj,0.2,0.2,50,30,30);

gluDisk(quadObj,0.0,0.2,30,30);
glPopMatrix();

glPushMatrix();

glTranslatef (0.0, 0.0, 0.0); //视点变换
glTranslatef (0.0, -(ra+rb), 0.0); //视点变换
glRotatef(10.0,0.0f,1.0f,0.0f);

gluCylinder(quadObj,rb,rb,50,30,30);
gluDisk(quadObj,0.0,rb,30,30);
glPopMatrix();


glPushMatrix();
glTranslatef (0.0, 0.0, 0.0); //视点变换
glTranslatef (0.6, 0.0, 0.0); //视点变换
glRotatef(10.0,0.0f,1.0f,0.0f);
gluCylinder(quadObj,0.1,0.1,50,30,30);
//gluDisk(quadObj,0.0,0.1,30,30);
glPopMatrix();

/* GLUquadricObj* quadObj;
quadObj=gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(quadObj,GLU_FILL);
gluQuadricOrientation(quadObj,GLU_OUTSIDE);
gluQuadricNormals(quadObj,GLU_SMOOTH);

GLfloat cy1_amb_dif[]={0.0f,1.0f,0.0f,1.0f};
GLfloat cy1_spec[]={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};

GLfloat sph_amb_dif[]={0.0f,1.0f,0.0f,1.0f};
GLfloat sph_spec[]={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};


glRotatef(10.0,0.0f,1.0f,0.0f);

glRotatef(6.0,0.0f,0.0f,1.0f);


// GLuint cy1=glGenLists(1);
// glNewList(cy1,GL_COMPILE);
// glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,cy1_amb_dif);
// glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,cy1_spec);
// glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,100.0);
// gluCylinder(quadObj,0.5,0.5,100.0,50,50);
// glEndList();*/


glFinish();
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
//glDrawBuffer(GL_FRONT);
}



void COpenGLDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here
RenderScene();

// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}


void COpenGLDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: Add your message handler code here
glInitViewModel(cx,cy);

}

...全文
999 3 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
3 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
凤朝凰 2010-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
没学过OpenGL,不知道D3D和OpenGL之间有多少差异。在D3D中计算投影矩阵时有一个参数是指出的窗口的长宽比。设置为1时就会出现入楼主所说情况。只需要对应修改即可。楼主可以参考一下,查一查OpenGL是否有相同设置。
张赐 2010-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
使用glOrtho(0,0,x,y,0.1f,100.0f)来正交投影时,x和 y的比例要为1:1才能在画面上看起来是1:1的比例

使用gluPerspective(45.0f,1.5,0.1f,100.0f)来透视投影时,第2个参数应该要保持窗口大小的宽高比例
,也就是说第2个参数一般为 windowWidth/windowHeight

内容概要:本文系统研究了基于豪猪优化算法(CPO)的多无人机协同集群在三维空间中的避障路径规划问题,聚焦于实现以最低成本为目标的航迹优化,综合考虑路径长度、飞行高度、威胁规避及转弯角度等多个关键因素。通过构建精细化的三维环境模型与多无人机协同机制,采用Matlab平台实现CPO算法的仿真与验证,充分展示了该算法在复杂动态障碍环境下的高效搜索能力与全局优化性能。研究不仅涵盖了路径规划的数学建模与目标函数设计,还深入探讨了算法的收敛特性与鲁棒性,为智能群体系统在实际场景中的应用提供了理论依据与技术支撑。; 适合人群:具备一定编程基础和优化算法背景,从事无人机系统控制、智能路径规划、群体协同、人工智能与自动化等相关领域的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于多无人机协同执行侦察、灾害监测、应急救援、区域巡检等复杂任务中的自主路径规划;②为智能优化算法在三维动态环境下的路径决策问题提供可复现的技术范例;③支持研究人员对CPO算法与其他主流群智能算法(如PSO、GWO、WOA等)进行性能对比与改进研究,推动路径规划技术的发展。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点理解目标函数的多维度建模方式与CPO算法的迭代优化流程,可通过调整环境参数与约束条件进行仿真实验,对比不同算法在相同场景下的路径质量与收敛速度,从而深入掌握其优势与适用边界。
内容概要:本文围绕电动汽车参与电力系统运行备用的能力评估展开深入研究,利用Matlab代码实现对电动汽车集群提供运行备用服务的建模与仿真分析。研究重点在于量化电动汽车作为分布式灵活资源参与电网辅助服务的潜力,通过构建精细化的数学模型,分析其可调功率容量、响应速度、时空分布特性及聚合能力,并采用多面体聚合、内近似模型与闵可夫斯基和等先进方法精确刻其可调度能力边界。研究进一步结合大规模电动汽车接入场景,探讨其在多时间尺度调度框架下参与调峰、调频等辅助服务的优化策略,评估其对提升高比例可再生能源电网灵活性与稳定性的贡献,最终通过仿真验证所提模型与方法的有效性与实用性。; 适合人群:具备电力系统分析、智能电网、新能源汽车或优化调度等相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事科研、工程应用的高校研究生、科研人员及电力行业工程师。; 使用场景及目标:①精确评估大规模电动汽车集群在不同约束条件下可提供的运行备用容量;②研究电动汽车在日前、日内及实时调度中的动态响应能力与优化调度策略;③为高渗透率新能源电力系统提供基于移动储能的灵活性资源解决方案,支撑电网安全经济运行。; 阅读建议:建议结合Matlab代码与技术文档同步学习,重点关注多面体聚合建模、能力边界计算及优化调度算法的设计与实现,可进一步拓展至V2G(车辆到电网)、需求响应等互动场景进行二次开发与应用验证。
打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 OpenCV(开源计算机视觉库)中的DNN(Deep Neural Network)模块是一种功能强大的工具,其目的是用于深度学习模型的操作。该模块使得开发人员能够在OpenCV环境中直接运用已经训练好的深度学习网络,以执行图像识别、目标检测、图像分割等多种功能。DNN模块能够兼容多种深度学习框架的模型,包括TensorFlow、Caffe、ONNX等。 一、DNN模块概述 OpenCV的DNN模块是为了简化深度学习模型的集成过程而专门设计的,它允许开发人员加载预先训练好的神经网络模型,并在图像数据上执行前向传播操作。借助这个模块,用户可以选用GPU或者CPU来提升计算效率,从而构建出高效的应用程序。 二、目标检测案例 在OpenCV的DNN模块中,目标检测是一个常见的应用情形。例如,可以选用SSD(Single Shot Multibox Detector)、YOLO(You Only Look Once)或者 Faster R-CNN 等模型进行实时的目标检测。这些模型能够识别并定位图像中的多个对象,并返回每个对象的类别和边界框坐标。 三、模型转换:PB到PBTXT 在OpenCV中运用TensorFlow模型时,通常需要处理的是`.pb`格式的模型文件,这是TensorFlow的二进制模型文件格式。然而,为了能够读取模型的结构信息,我们需要`.pbtxt`格式的文本文件。转换过程涉及解析`.pb`文件并将其结构信息导出为`.pbtxt`格式,这样做可以让人清晰地了解网络层和参数的配置。在OpenCV中,可以使用`tf.train.write_graph()`函数将.pb...

4,512

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
图形图像/机器视觉
社区管理员
  • 机器视觉
  • 迪菲赫尔曼
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧