关于IOCP的WSA_SEND

白虹李李 2010-10-19 03:15:11
看到例子(ECHO)中,如果检查到已发送到字节数小于需要发送到字节数,那么就继续使用WSA_SEND投递剩下的部分。

这样也可以吗?

如果在工作线程外一直循环投递WSA_SEND,那么会不会造成以下的后果呢:

WSA_SEND(NO1)
WSA_SEND(NO2)
WSA_SEND(NO3的一部分) 检查到BytesTransferred!=sendbuflen;重新调用WSA_SEND
WSA_SEND(NO4)
WSA_SEND(NO3的后一部分)
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白虹李李 2010-10-19
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唉,这个就只能实验看到底能到什么程度了。
visualwind 2010-10-19
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[Quote=引用 2 楼 itsgoodtobebad 的回复:]

汗,那做性能测试的时候,其实也受限于发送这边,不是想快就快啊
[/Quote]

如果程序设计合理并且很优化,线程控制合适等等,还是可以达到高速的。
白虹李李 2010-10-19
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汗,那做性能测试的时候,其实也受限于发送这边,不是想快就快啊
visualwind 2010-10-19
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可以。
有可能这种后果。如果要避免的话就最好依次发送成功了再发下面的。
///////////////////////////////////////////////////////////////// // 初始化Socket bool CIOCPModel::_InitializeListenSocket() { // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的GUID,用于导出函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS; // 服务器地址信息,用于绑定Socket struct sockaddr_in ServerAddress; // 生成用于监听的Socket的信息 m_pListenContext = new PER_SOCKET_CONTEXT; // 需要使用重叠IO,必须得使用WSASocket来建立Socket,才可以支持重叠IO操作 m_pListenContext->m_Socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); if (INVALID_SOCKET == m_pListenContext->m_Socket) { this->_ShowMessage("初始化Socket失败,错误代码: %d.\n", WSAGetLastError()); return false; } else { TRACE("WSASocket() 完成.\n"); } // 将Listen Socket绑定至完成端口中 if( NULL== CreateIoCompletionPort( (HANDLE)m_pListenContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort,(DWORD)m_pListenContext, 0)) { this->_ShowMessage("绑定 Listen Socket至完成端口失败!错误代码: %d/n", WSAGetLastError()); RELEASE_SOCKET( m_pListenContext->m_Socket ); return false; } else { TRACE("Listen Socket绑定完成端口 完成.\n"); } // 填充地址信息 ZeroMemory((char *)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress)); ServerAddress.sin_family = AF_INET; // 这里可以绑定任何可用的IP地址,或者绑定一个指定的IP地址 //ServerAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ServerAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIP.GetString()); ServerAddress.sin_port = htons(m_nPort); // 绑定地址和端口 if (SOCKET_ERROR == bind(m_pListenContext->m_Socket, (struct sockaddr *) &ServerAddress, sizeof(ServerAddress))) { this->_ShowMessage("bind()函数执行错误.\n"); return false; } else { TRACE("bind() 完成.\n"); } // 开始进行监听 if (SOCKET_ERROR == listen(m_pListenContext->m_Socket,SOMAXCONN)) { this->_ShowMessage("Listen()函数执行出现错误.\n"); return false; } else { TRACE("Listen() 完成.\n"); } // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针, // 获取AcceptEx函数指针 DWORD dwBytes = 0; if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl

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