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屏幕旋转后,x y 轴变化吗,(0,0)点变化吗?
dddpppbox
2010-10-19 05:35:36
比方说原来是240*320 (dx=240 dy=320)
逆时针旋转90度后,x轴与y轴指代的地方还是原来的方向吗?(dx==240 dy==320)?还是dx==320 dy==240?
btw:这个问题在官方文档或者sdk的解释在哪个地方?
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屏幕旋转后,x y 轴变化吗,(0,0)点变化吗?
比方说原来是240*320 (dx=240 dy=320) 逆时针旋转90度后,x轴与y轴指代的地方还是原来的方向吗?(dx==240 dy==320)?还是dx==320 dy==240? btw:这个问题在官方文档或者sdk的解释在哪个地方?
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zhengjianwen
2010-11-09
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手机的左上角始终(0,0),不管怎么转这是不会变的!
mutouji
2010-11-09
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坐标不变,屏幕内存图片被转了
FLYUP_CHEN
2010-11-08
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其实这个(0.0)是一直不变的,变的是我们上层的位图的旋转度
bxk253387223
2010-10-26
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调用函数IDisplay_SetPrefs进行旋转,旋转之后按新画面的左上角作为(0,0)。
sxfcct
2010-10-20
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变化的。0 0 始终是左上角
Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 源码程序
代码为博客实例代码:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 有问题博客留言
vtk Actor
旋转
后,仍绕 X,Y,Z
旋转
,以及按一个边
旋转
如果
旋转
后,想让 一、Actor 仍然 绕 X,Y,Z
轴
旋转
: 1,可以先记录
旋转
,这里建议使用 vector 记录,因为
旋转
是有方向 的,如果使用 vtkMartx,可能方向不能正常,导致结果错误; 例: std::vector<vtkSmartPointer<vtkTransform>>mTransformVector; vtkSmartPointer<vtkTransform> transformN = vtkSmartPointer&
ios
屏幕
,状态栏(statusbar),程序窗口 尺寸获取和
屏幕
旋转
时的尺寸
变化
app尺寸,去掉状态栏 CGRect r = [ UIScreen mainScreen ].applicationFrame; 这个尺寸不会随着
屏幕
旋转
而交换宽高,但
屏幕
旋转
后,会自动修改宽高减掉状态栏高度。 竖屏时(4寸):x=0, y=20, width=320, height=548 横屏时(4寸):x=0,y=0, width=300, height=568
python
旋转
矩阵90°_
旋转
矩阵(Rotation Matrix)的推导及其应用
向量的平移,比较简单。 缩放也较为简单 矩阵如何进行计算呢?之前的文章中有简介一种方法,把行
旋转
一下,然后与右侧对应相乘。在谷歌图片搜索
旋转
矩阵时,看到这张动图,觉得表述的很清晰了。 稍微复杂一
点
的是
旋转
,如果只是二维也很简单(因为很直观),但因为是三维的,有xyz三个
轴
,先推导二维的再延伸到三维。有
点
P(Xa,Ya),当坐标由 x –> y
旋转
θ度后,求该
点
在新坐标
轴
的坐标是多少 ...
java 绕某
点
旋转
_计算某
点
围绕目标
点
旋转
一定角度后的新坐标
这可以说是一道数学题,我讲一下我碰到这个题目的背景。如上图所示,A可以看成我们的显示器
屏幕
,向右为x正方向,向下为y正方向,
屏幕
中有一个矩形B,他是
屏幕
A的子,D
点
为B在
屏幕
A中的坐标,C
点
为矩形B中的一
点
。现在对矩形B进行
旋转
,如
旋转
90度,那C
点
坐标为多少呢?其实如果C
点
是属于矩形B的话,
旋转
B时,C
点
会自动进行
旋转
,C
点
相对D
点
的坐标是不变的,并不需要我们额外处理,当如果C
点
不是属于B,但旋...
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