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完成端口ZeroMemory(&(lpPerIOData->Overlapped), sizeof(OVERLAPPED))是否必须?
白虹李李
2010-10-31 01:55:04
我看到的书上例子是收发前都做这个操作的,不过感觉不是文件操作,是否可以不用这步?
好像说如果是文件操作OverLapped才有用,那么做socket的操作,是否可以不ZeroMemory?
请高手指点下,谢谢。
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完成端口ZeroMemory(&(lpPerIOData->Overlapped), sizeof(OVERLAPPED))是否必须?
我看到的书上例子是收发前都做这个操作的,不过感觉不是文件操作,是否可以不用这步? 好像说如果是文件操作OverLapped才有用,那么做socket的操作,是否可以不ZeroMemory? 请高手指点下,谢谢。
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白虹李李
2010-12-05
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自己学习到这个东东了,特来再回复一下:
你必须把它们初始化为0,否则I/O请求会失败,调用GetLastError会返回ERROR_INVALID_PARAMETER。
Eleven
2010-11-01
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最好初始化一下
paerxiushi
2010-11-01
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最后一句话写错了,改成:
无论是套接字句柄,还是文件句柄,都有信号态与非信号态两种状态。当使用OVERLAPPED结构来进行重叠操作时,系统先检查结构中的事件句柄是否为NULL。如果句柄为NULL,再检查文件或套接字句柄是否为NULL。
paerxiushi
2010-11-01
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OVERLAPPED结构中含有一个成员hEvent,而当OVERLAPPED结构未初始化时,hEvent值不为NULL。当你调用AcceptEx,WSARecv之类的函数,系统会试图将这个事件对象设置为信号态的。当然了,因为这样的事件句柄原本不存在,所以函数调用都失败。
如果成员hEvent为NULL,AcceptEx,WSARecv之类的函数在每次操作完成时,会将套接字句柄设置为信号态的。只要套接字句柄存在,函数就调用成功。
无论是套接字句柄,还是文件句柄,都有信号态与非信号态两种状态。当使用OVERLAPPED结构来进行重叠操作时,系统先检查结构中的事件句柄是否存在。如果不存在时,再检查文件或套接字句柄是否存在。
LiWang112358
2010-10-31
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我的经验是一定要加,否则会造成 WSA_GetLastError() == 6 无效句柄这个错误
高性能并发IOCP 网络编程
///////////////////////////////////////////////////////////////// // 初始化Socket bool CIOCPModel::_InitializeListenSocket() { // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的GUID,用于导出函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS; // 服务器地址信息,用于绑定Socket struct sockaddr_in ServerAddress; // 生成用于监听的Socket的信息 m_pListenContext = new PER_SOCKET_CONTEXT; // 需要使用重叠IO,
必须
得使用WSASocket来建立Socket,才可以支持重叠IO操作 m_pListenContext->m_Socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_
OVERLAP
PED
); if (INVALID_SOCKET == m_pListenContext->m_Socket) { this->_ShowMessage("初始化Socket失败,错误代码: %d.\n", WSAGetLastError()); return false; } else { TRACE("WSASocket()
完成
.\n"); } // 将Listen Socket绑定至
完成
端口
中 if( NULL== CreateIoCompletionPort( (HANDLE)m_pListenContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort,(DWORD)m_pListenContext, 0)) { this->_ShowMessage("绑定 Listen Socket至
完成
端口
失败!错误代码: %d/n", WSAGetLastError()); RELEASE_SOCKET( m_pListenContext->m_Socket ); return false; } else { TRACE("Listen Socket绑定
完成
端口
完成
.\n"); } // 填充地址信息
Zero
Memory
((char *)&ServerAddress,
sizeof
(ServerAddress)); ServerAddress.sin_family = AF_INET; // 这里可以绑定任何可用的IP地址,或者绑定一个指定的IP地址 //ServerAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ServerAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIP.GetString()); ServerAddress.sin_port = htons(m_nPort); // 绑定地址和
端口
if (SOCKET_ERROR == bind(m_pListenContext->m_Socket, (struct sockaddr *) &ServerAddress,
sizeof
(ServerAddress))) { this->_ShowMessage("bind()函数执行错误.\n"); return false; } else { TRACE("bind()
完成
.\n"); } // 开始进行监听 if (SOCKET_ERROR == listen(m_pListenContext->m_Socket,SOMAXCONN)) { this->_ShowMessage("Listen()函数执行出现错误.\n"); return false; } else { TRACE("Listen()
完成
.\n"); } // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针, // 获取AcceptEx函数指针 DWORD dwBytes = 0; if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl
一个简单的
完成
端口
例子(IOCPDemo)适合初学者参考
一个简单的
完成
端口
例子(IOCPDemo)适合初学者参考
IOCP.rar_IOCP_iocp_
IOCP_原理_代码 IOCP_原理_代码
DirectX学习笔记1-10(中文)
.pdf 格式 我很喜欢的一个DirectX教程,简单易懂,希望对大家有帮助。
mfc 显示任务栏图标
显示任务栏图标,并通过定时器使其闪烁,对任务栏的学习有帮助
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