好像说如果是文件操作OverLapped才有用,那么做socket的操作,是否可以不ZeroMemory?
请高手指点下,谢谢。
重叠I / O的事件通知方法要求将Wi n 3 2事件对象与W S A O V E R L A P P E D结构关联在一起。若使用一个W S A O V E R L A P P E D... 一个重叠I / O请求最终完成后,我们的应用程序要负责取回重叠I / O操作的结...
在上一节,我们已经研究了关于Direct3D的基本概率,现在让我们开始构建一个简单的Direct3D程序,以便深入探讨实际问题。在这个程序中,我们只是初始化Direct3D,然后将其关闭。虽然内容不多,甚至连一个“hello ...
关键源码/****************************************************************************************** @ 关闭socket****************************************************************************************...
完成端口实际上是一个通知队列,当某项I/O操作完成时,由操作系统向完成端口发送通知包。该通知包包含的信息有传输的字节数、完成键和重叠结构。点击跳转至示例代码实现完成端口模型的基本步骤:1.创建完成端口调用...
C/S模型在企业级的软件开发中非常常见,高并发网络通讯更是很多项目的核心模块,学好socket 网络编程显得尤为重要,本课程分为TCP/IP 协议、socket基础与进阶的异步通讯模型三个部分,通过浅显易懂的代码与讲解,让...
cpp文件 #include "StdAfx.h" #include "IOCPModel.h" #include "MainDlg.h" // 每一个处理器上产生多少个线程(为了最大限度的提升服务器性能,详见配套文档) #define WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR 2 ...
完成端口IOCP 转载自:套接字I/O模型-完成端口IOCP 推荐一篇经典的对完成端口分析的文章:完成端口(CompletionPort)详解 “完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。然而,假若一个应用程序同时需要管理...
本系列里完成端口的代码在两年前就已经写好了,但是由于许久没有写东西了,不知该如何提笔,所以这篇文档总是在酝酿之中……酝酿了两年之后,终于决定开始动笔了,但愿还不算晚….. 这篇文档我非常详细并且...
前面介绍了套接字I/O的同步模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型,套接字I/O还剩下2个模型没有介绍:重叠模型,完成端口模型。 如果程序对性能和并发要求不高,可以使用前面介绍的WSAEventSelect模型;...
在了解完成端口之前,我们先要了解重叠io(完成端口是基于重叠io上实现的) 重叠io,即执行I/O请求的时间与线程执行其他任务的时间是重叠(overlapped)的。我们正常的的socket是socket到达后,系统通知我们socket到...
本文的代码源自《游戏服务端IOCP模型,自己封装的一个类,3行代码搞定服务端》,我改进过了,希望作者不要说我侵权,我声明这段代码是作者的劳动结晶,我只不过是在此基础上进行了些修改和调试。...
代码下载地址 3.7 CClient类 接下来为项目添加CClient类用于在套接字上实现数据发送和接收。 3.7.1 创建CClient类 在VS2015左侧“解决方案资源管理器”中选中“IOCP_Server”项目,之后在右键菜单中选择“添加-&...
简介 OVERLAPPED I/O 模型也是 WinSock 中常见的异步 I/O 模型,相比于我们之前提到的 Select 模型,WSAAsyncSelect 模型 和 ...针对那些提交的请求,在它们完成 之后,应用程序可为它们提供服务 使用这个
完成端口(Completion Port)详解 ----- By PiggyXP(小猪) 前 言 本系列里完成端口的代码在两年前就已经写好了,但是由于许久没有写东西了,不知该如何提笔,所以这篇文档总是在酝酿
来自微软的完成端口例子,就讲解一下它的使用套路吧 反正编程这个玩意,只要用过,自然就知道什么回事,一次不会再看一次,学习这个玩意,无他,勤奋而已。 奢谈效率等等,那只是孰能生巧上的功夫。 这个...
关于IOCP网上到处都是资料,说的也很详细。我在这里就不再多说了,这只是本人在学习IOCP时的笔记,和配合AcceptEx写的一个极小的服务端程序。由于刚刚接触ICOP加上本人刚毕业不到一年,所以里面的理解或观点可能有误...
完成端口的例子见的太多了,著名的手把手教你完成端口,这个虽然经典但是一篇文章下来快1000个字!!写的人累,看的人更累,,而且附带的程序竟然是个有复杂结构的代码,初学完成端口的人看看直接吓跑了去linux下搞...
本人很多年前接触完成端口以来,期间学习和练习了很多次,本以为自己真正地理解了其原理,最近在看网狐的服务器端源码时又再一次拾起完成端口的知识,结果发现以前理解的其实很多偏差,有些理解的甚至都是错误的。...
完成端口的基本思想和计算机组成原理中的dma非常类似,客户调用overlap操作抛出一个读写请求,然后在工作线程在一个位置(port)等待完成,如果完成,客户根据返回值进行后续的读写操作。在用户抛出异步读写请求以后...
使游戏全屏显示很容易,但是需要更改程序的一些细节,并添加几行代码。在本节中,我们将介绍两件事:首先,我们将介绍如何全球化你的屏幕分辨率以及为什么要这样做;其次,我们将介绍如何使窗口进行全屏模式并...
来自微软的完成端口例子,就讲解一下它的使用套路吧 反正编程这个玩意,只要用过,自然就知道什么回事,一次不会再看一次,学习这个玩意,无他,勤奋而已。 奢谈效率等等,那只是孰能生巧上的功夫。 这个例子...
完成端口的一个小程序。现实多个客户端和服务器来回的收发。写到后来有实现客户端之间的通讯时有点很困惑。蓝瘦了半天,想找例子都找不到==
“完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。然而,假若一个应用程序同时需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型,往往可以达到最佳的系统性能!但不幸的是,该模型只适用于Windows NT和Windows 2000...
6.完成端口模型这篇博文对完成端口模型介绍很详细:完成端口模型完成端口(Completion Port)是一种Windows系统的内核对象,利用完成端口,套接字应用程序能够管理数百甚至上千个套接字,而且可以使系统的性能达到最佳...
// iocpser.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include #define PORT 9090 #define MSGSIZE 1024 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") ...}OPE
完成端口的优点 1. 我想只要是写过或者想要写C/S模式网络服务器端的朋友,都应该或多或少的听过完成端口的大名吧,完成端口会充分利用Windows内核来进行I/O的调度,是用于C/S通信模式中性能最好的网络通信模型,...
最近在项目中使用了IOCP完成端口来实现TCP服务端,发现运行过程中内存持续上升。 实际测试中我只连了一个客户端,每秒发一次数据,大约30左右字符。 请求CSDN高手指点: 代码从网上找的,感觉比较经典,就用了: ...
/* client.cpp */ #include #include #include #include #include "Globle.h" #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define MAX_THREAD 5 ...HANDLE ThreadPool[MAX_THREAD] = {NULL};...volatile BOOL bE
同步方式处理的话如果多个文件...基于IO完成端口实现的封装类class P2PFileShare: #if !defined(AFX_P2PFILESHARE_H__5CFE59EF_7A09_4715_885F_FED4E2992470__INCLUDED_) #define AFX_P2PFILESHARE_H__5CFE59EF...
资源说明: 数据集主要包括6类图片:硬纸板、纸、塑料瓶、玻璃瓶、铜制品、不可回收垃圾 代码运行说明: 1、 安装运行项目所需的python模块,包括tensorflow | numpy | keras | cv2 2、 train.py用于训练垃圾分类模型,由于训练的数据量过于庞大,因此不一并上传 3、 predict.py用于预测垃圾的类别,首先运行predict.py,然后输入需要预测的文件路径,即可得到结果。