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ISocket为什么这么慢
ilyr
2010-11-02 08:31:18
在socket上跑HTTP,ISOCKET_Write发送速率比较慢,数据流不大却需要几百毫秒,效率更低的是ISOCKET_Writeable,一次回调需要30秒以上,效率低得让人吃惊。什么原因呢?
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ISocket为什么这么慢
在socket上跑HTTP,ISOCKET_Write发送速率比较慢,数据流不大却需要几百毫秒,效率更低的是ISOCKET_Writeable,一次回调需要30秒以上,效率低得让人吃惊。什么原因呢?
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mutouji
2010-11-03
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那是服务器返回的慢吧,服务器如果能立即返回结果的话不会要那么长时间。再说,你发数据用几百毫秒咋慢了,用手机发数据从来就不快,收数据还行,你做的客户端应该主要负责接收数据,发数据就凑合用吧
半吊子全栈工匠
2010-11-02
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不应该的,你的应用在什么手机上跑的?
strayedbird
2010-11-02
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如果底层网络没有建起来,访问网络需要几秒的时间,如果底层网络已经建立起来,一个来回的访问在瞬间就能够完成。
ilyr
2010-11-02
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模拟器上和真机上都差不多,慢。
linux sendto 速度
慢
,UDP So
cke
t 广播中sendto()耗时过长
UDP So
cke
t广播中,sendto()将数据发送到一个结尾为“255”的IP地址,应用中发现sendto()函数耗时过长。参考了“http://topic.csdn.net/t/20040722/22/3201560.html”中的内容后,经过在自己的局域网内实验,得到...
setsockopt()用法(参数详细说明)
快的发送者可以很容易地就淹没
慢
的接收者,导致接收方的UDP丢弃数据报。 SO_RCVLOWAT 接收缓冲区下限 int SO_SNDLOWAT 发送缓冲区下限 int 每 个套接口都有一个接收低潮限度和一个发送低潮限度。它们是...
Linux下getsockopt/setsockopt 函数说明
我们经常听说tcp协议的三次握手,但三次握手到底是什么,其细节是什么,为什么要这么做呢? 第一次:客户端发送连接请求给服务器,服务器接收; 第二次:服务器返回给客户端一个确认码,附带一个从服务器到客户端...
setsockopt()用法
快的发送者可以很容易地就淹没
慢
的接收者,导致接收方的UDP丢弃数据报。 SO_RCVLOWAT 接收缓冲区下限 int SO_SNDLOWAT 发送缓冲区下限 int 每 个套接口都有一个接收低潮限度和一个发送低潮限度。它们是函数...
UDT实现原理探析
和 TCP 一样,UDT 也有
慢
启动阶段。发送端基于设置的发包间隔不停的发包,接收端会不停的反馈 ACK,当出现以下条件之一,
慢
启动阶段结束:1)...(这个上限值为接收端的流控窗口大小)2)发生丢包。3)EXP 定时超时。
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