如何清空Socket缓冲区

OhYeah_Dragon 2010-11-23 01:27:15
有什么办法能一次性吧缓冲区的内容全部Recv下来呢?
用While循环会有这样的问题
比如
while(true)
{
int ret = recv(socket, buf, 500,0);
if(ret != 500)
{
break;
}
}
那么当我缓冲区内的消息正好是500的倍数的时候,第一次ret=500 不退出循环 下一次recv因为缓冲区内没有消息,就会堵塞!

有什么好办法能不阻塞 把缓冲区的消息都接下来么?
...全文
7278 33 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
33 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
whango 2012-08-13
  • 打赏
  • 举报
回复
我就是采用断开连接的方式啊。。但是不知道为什么原因程序还是运行一会儿就不触发OnReceive和Send了。。。伤不起。。。用按钮的方式也不能触发OnReveive.......
zhanshen2891 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 16 楼 ohyeah_dragon 的回复:]
我现在考虑的就是故障处理
因为我做的通讯是会有外部链接进来的 我不能保证别人的报文一定就正确
我总不能他出错我就当掉吧

比如我发一个长度60的报文 但是因为鼓掌 实际上我的报文时58长度 //每个包都是有长度的~~//现在就是考虑长度出错的情况
到的长度就和发送的长度不符 如果不清空缓冲区 //长度不符合,怎么保证稳定性~~//那边的程序不是我写的,不符合也是有可能的
那么当下一个报……
[/Quote]

你没明白流式协议该如何解析。

一般都是这样解析的

你应该有一个单独组合数据包的过程,有一个数据缓冲

首先读出包头的长度,然后就“期待”读够包头,然后解析包头得出数据长度,然后在“期待”读够数据.

至于具体实现可以考虑用个队列,队尾加数据进去,从队头开始解析.
OhYeah_Dragon 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
好 我知道了 那我采用断开连接的方式吧 谢谢大家
赵4老师 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 8 楼 walkersfaint 的回复:]
while(RecLen > 0)
即可,为啥要用while(1)???
[/Quote]
不要使用
while (条件)
更不要使用
while (组合条件)
要使用
while (1) {
if (条件1) break;
//...
if (条件2) continue;
//...
if (条件3) return;
//...
}
因为前两种写法在语言表达意思的层面上有二义性,只有第三种才忠实反映了程序流的实际情况。
典型如:
下面两段的语义都是当文件未结束时读字符
whlie (!feof(f)) {
a=fgetc(f);
//...
b=fgetc(f);//可能此时已经feof了!
//...
}
而这样写就没有问题:
whlie (1) {
a=fgetc(f);
if (feof(f)) break;
//...
b=fgetc(f);
if (feof(f)) break;
//...
}
类似的例子还可以举很多。
赵4老师 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
《TCP/IP详解卷一:协议》
audi2 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
建议断开连接。你怎么知道现在的socket缓冲区中的数据哪些是肮脏的,哪些是正义的?
zhanshen2891 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 27 楼 ohyeah_dragon 的回复:]
踢掉客户端是一个办法
但是感觉不太好
我还是希望能清空缓冲区
牺牲掉下一个报文 保证后续的报文不会出错 程序也不会当掉
能实现么
[/Quote]

据我所知那是不行的,你可以移动指针,不停校验新的包头,直到找到正确的包头,再开始新的解析。同样,你要是想保证数据也正确的话那就对数据也加个校验和。

但是,这种方法真的很不好,到时候出BUG你就知道有多难受了
OhYeah_Dragon 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
踢掉客户端是一个办法
但是感觉不太好
我还是希望能清空缓冲区
牺牲掉下一个报文 保证后续的报文不会出错 程序也不会当掉
能实现么
zhanshen2891 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 25 楼 ohyeah_dragon 的回复:]
不是底层读错
是应用层可能组包组错啊

可能我20长度的包 因为程序写错了 前面的包长度写成2了呢
[/Quote]

校验包头,在你这种情况,前1个包可以解析出来,但是下一个包头就校验不过了,这时候直接踢掉客户端
OhYeah_Dragon 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
不是底层读错
是应用层可能组包组错啊

可能我20长度的包 因为程序写错了 前面的包长度写成2了呢
zhanshen2891 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 18 楼 ohyeah_dragon 的回复:]
引用 17 楼 zhanshen2891 的回复:
你没明白流式协议该如何解析。

一般都是这样解析的

你应该有一个单独组合数据包的过程,有一个数据缓冲

首先读出包头的长度,然后就“期待”读够包头,然后解析包头得出数据长度,然后在“期待”读够数据.

至于具体实现可以考虑用个队列,队尾加数据进去,从队头开始解析.

我现在在做的就是异常处理啊,。。
然后就“期待”读够包……
[/Quote]

不会出现读错了和上一个包没读够而下一个包的数据就来了的情况,那是绝对不会出现的,因为你用的是TCP,它已经帮你处理过了
zlcrypto 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
清空的话可以用memset做。
但是考虑到你的情况,建议你在发送的时候,把将要发送的大小发送到接受方,这样就可以很好的操作了利用循环,以及统计接收的总字节数就可以了
OhYeah_Dragon 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
能不能别再纠结什么协议什么做法
我的问题是怎么清空Socket缓冲区的内容
请回答我这个问题好么 各位大大们
OhYeah_Dragon 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 19 楼 bcj00000 的回复:]
自己定议个协议头不就搞定了,每个包不都有规律了
[/Quote]
为什么都不理解我的意思呢?
我定了协议!
按照协议走完全没问题!
但是我现在是在做异常处理!
我要考虑出异常的情况!
elated 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
用非阻塞的IO,select轮询机制
bcj00000 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
自己定议个协议头不就搞定了,每个包不都有规律了
OhYeah_Dragon 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 17 楼 zhanshen2891 的回复:]
你没明白流式协议该如何解析。

一般都是这样解析的

你应该有一个单独组合数据包的过程,有一个数据缓冲

首先读出包头的长度,然后就“期待”读够包头,然后解析包头得出数据长度,然后在“期待”读够数据.

至于具体实现可以考虑用个队列,队尾加数据进去,从队头开始解析.
[/Quote]
我现在在做的就是异常处理啊,。。
然后就“期待”读够包头//读错了、不够了怎么处理
我要做的就是这个啊
不可能永远是对啊
我的程序也不能对方发一个错的报文他就当掉啊
OhYeah_Dragon 2010-11-23
  • 打赏
  • 举报
回复
我现在考虑的就是故障处理
因为我做的通讯是会有外部链接进来的 我不能保证别人的报文一定就正确
我总不能他出错我就当掉吧

比如我发一个长度60的报文 但是因为鼓掌 实际上我的报文时58长度 //每个包都是有长度的~~//现在就是考虑长度出错的情况
到的长度就和发送的长度不符 如果不清空缓冲区 //长度不符合,怎么保证稳定性~~//那边的程序不是我写的,不符合也是有可能的
那么当下一个报文进来的时候,就会把下一个报文的2个长度算成是前一个报文 //先判断包头不就可以了~~//都错位了,包头当然也是错的 无从判断
ak_kay 2010-11-23
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 12 楼 ohyeah_dragon 的回复:]
不是这样的

比如我发一个长度60的报文 但是因为鼓掌 实际上我的报文时58长度 //每个包都是有长度的~~
到的长度就和发送的长度不符 如果不清空缓冲区 //长度不符合,怎么保证稳定性~~
那么当下一个报文进来的时候,就会把下一个报文的2个长度算成是前一个报文 //先判断包头不就可以了~~
导致下一个报文错位
连带后面全部的报文都错位!
这是非常严重的
[/Quote]

你只需要读到你想要的东西就可以了
OhYeah_Dragon 2010-11-23
  • 打赏
  • 举报
回复
但是Recv要提供你要接受的长度的
recv(socket, buf, 500,0);
第三个参数是你要接受的长度
如果小了 就会一次接收不完
但是要大的话是没有上限的把
加载更多回复(13)
一、WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。 VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI 二、WinSock控件的使用 1.WinSock控件的主要属性 LocalHostName属性 本地机器名 LocalIP属性 本地机器IP地址 LocalPort属性 本地机器通信程序的端口(0<端口<65536) RemoteHost属性 远程机器名 RemotePort属性 远程机器的通信程序端口 Protocol属性 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。 SocketHandle属性 返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。 RemoteHostIP属性 属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。 ByteReceived属性 返回当前接收缓冲区中的字节数 State属性 返回WinSock控件当前的状态 常数 值 描述 sckClosed 0 缺省值,关闭。 SckOpen 1 打开。 SckListening 2 侦听 sckConnectionPending 3 连接挂起 sckResolvingHost 4 识别主机。 sckHostResolved 5 已识别主机 sckConnecting 6 正在连接。 sckConnected 7 已连接。 sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。 sckError 9   错误 2.WinSock主要方法 Listen方法 方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen Connect方法 用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口] Accept方法 用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID Senddata方法 用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据 Getdata方法 用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据类型 [,最大长度]] Close方法 关闭当前连接。格式:Winsock对象.close Bind方法 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。 Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。 Connect方法 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort Accept方法 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。 SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。 GetData方法 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData

70,023

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C语言相关问题讨论
社区管理员
  • C语言
  • 花神庙码农
  • 架构师李肯
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧