64位 内存对齐问题 [问题点数:40分,结帖人njkido]

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vs2012编译器c++存储内存对齐情况详解
??????????????????????????????????????????????????????????sizeof????????????????????????????????        ???????????????????8??????????tianji
iOS开发之32位与64位,以及结构体对齐访问的问题
首先说32位与<em>64位</em>的<em>问题</em>, 1.之前不清楚iOS是32位还是<em>64位</em>的时候,看见sizeof(int) 打印出来的结果是4的时候,就单纯地以为是32位的系统,即便是看到Mac的“关于本机”里的内存大小清清楚楚地写着是16G(<em>64位</em>OS内存一般为16G,即2的64次方),我也天真地以为大概macOS 和iOS 两者位宽大概不一样吧。因为楼主以前学Linux的,我清清楚楚地记得老师说:int 整型
内存对齐来解决结构体的大小问题
今天我们来讨论一下结构的大小:关于结构的大小我们先来做两个练习。struct stu1{    char ch1;    int i;    char ch2;};struct stu2{    char ch1;    char ch2;    int i;};    就这两个简单的练习,就能看出结构体大小似乎并不像我们所想象的那样,那么在计算结构体大小是不是有什么规律呢?在解决这个<em>问题</em>时我们先...
结构体大小计算(内存对齐问题和修改默认对齐数)
# include &amp;amp;amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;amp;amp;gt; # include &amp;amp;amp;amp;lt;stdlib.h&amp;amp;amp;amp;gt; # pragma pack(1) //# pragma pack(2) //# pragma pack(4) //# pragma pack(8) //# pragma pack(16) struct s1 { char c1; int i; cha
内存对齐&结构体大小的计算
在我的博客《C语言的预处理详解》中最后一段,讲到了#pragma预处理符,其中有一个参数的使用就是#pragma pack(n)。这个参数的意义就是告诉编译器,令编译器按照n个字节进行对齐。 什么又是对齐呢?为什么会有这个东西呢?听我细细道来。 什么是<em>内存对齐</em>? 先看下面的结构体。 struct TestStruct1 { char c1; short s; ...
关于内存对齐问题和结构体大小计算
        内存地址对齐,是一种在计算机内存中排列数据(表现为变量的地址)、访问数据(表现为CPU读取数据)的一种方式,包含了两种相互独立又相互关联的部分:基本数据对齐和结构体数据对齐 。        为什么需要<em>内存对齐</em>?对齐有什么好处?是我们程序员来手动做<em>内存对齐</em>呢?还是编译器在进行自动优化的时候完成这项工作?        在现代计算机体系中,每次读写内存中数据,都是按字(word,4个...
计算类的大小(结构体内存对齐)
类的对象中只保存成员变量,而成员函数保存在公共的代码段 计算类的大小 class A { //有成员函数和成员变量 void func(){} int a; }; class B { //只有成员函数 void func(){}; }; class C { //空类 }; sizeof( A ) = 4 sizeof( B ) = 1; sizeof( C ) = 1; 一个类的...
Go内存对齐
golang<em>内存对齐</em>,结构体
c++ struct 内存对齐
结构体的内存布局依赖于cpu,操作系统,编译器以及编译时的选项。 考虑三点: 1.成员对齐 每个成员变量存放的位置相对于结构体起始位置的偏移量必须为该变量类型所占用字节数的倍数。 空缺的字节由编译器自动padding,padding的值根据内存分配的不同,也会有所不同,这需要接下来的测试。 2.结构体对齐 结构体类型的对齐要求不能比它内部类型中要求最严格的那个宽松,也就是要是最大类型的...
编程语言的内存对齐
<em>内存对齐</em><em>问题</em>,主要介绍了C语言结构体重<em>内存对齐</em>的<em>问题</em>。
64位系统以及64位编译器下字节对齐----阿里巴巴2015实习生笔试题
1 2 3 4 5 6 7 8 struct T {     char a;     int *d;     int b;     int c:16;     double e; }; T *p; 在<em>64位</em>系统以及<em>64位</em>编译器下
知识点总结——结构体大小、内存对齐方式
1.首先是各编译器下sizeof()值: 32位编译器:32位系统下指针占用4字节 char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理<em>64位</em>编译器) short int : 2个字节 int: 4个字节 unsigned int : 4个字节
Windows内存体系(6) -- 彻底理解内存对齐
一、内存为什么要对齐 虽然所有的变量都是保存在特定地址的内存中,但最好还是按照<em>内存对齐</em>的要求来存储。这主要出于两个方面的原因考虑: 平台原因: 不是所有的硬件平台(特别是嵌入式系统中使用的低端处理器)都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能访问对齐的地址,否则会出现硬件异常。 性能原因: 如果数据存放在未对齐的内存空间中,则处理器访问变量时需要进行两次内存访问才能完整读取该...
64位与32位linux c开发时默认字节对齐值
1、<em>64位</em>机器sizeof的值为16struct A{char a;int b;int c;}2、32位机器sizeof的值为123、空间换时间如果在编程的时候要考虑节约空间的话,那么我们只需要假定结构的首地址是0,然后各个变量按照上面的原则进行排列即可,基本的原则就是把结构中的变量按照类型大小从小到大声明,尽量减少中间的填补空间.还有一种就是为了以空间换取时间的效率,我们显示的进行填补空间进行对...
栈上的内存对齐
C++ Primer Plus第四章10节第一个程序清单(4.24 choices.cpp)
网络编程(9)内存对齐对跨平台通讯的影响
<em>内存对齐</em>存在的意义之一是为了减少访问次数,通过以空间换效率的方式提高性能。其特性在相同平台的网络通讯中是没有影响的。 但在跨平台中传输结构体(或联合)时,则这个特性有可能会影响到数据的准确性。原因之一是自定义网络通讯协议包通常都是定义成struct的形式, 而struct会自动<em>内存对齐</em>,这会造成结构体成员间有"空洞",传给其它平台后,其它平台弄不清楚原平台是按什么方式对齐的,只会按自己的方式解包。
关于内存对齐问题
在最近的项目中,我们涉及到了“<em>内存对齐</em>”技术。对于大部分程序员来说,“<em>内存对齐</em>”对他们来说都应该是“透明的”。“<em>内存对齐</em>”应该是编译器的 “管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“<em>内存对齐</em>”。如果你想了解 更加底层的秘密,“<em>内存对齐</em>”对你就不应该再透明了。 一、<em>内存对齐</em>的原因 大部分的参考资料都是如是说的: 1、平台原...
结构体struct 的内存对齐问题(c语言)
<em>内存对齐</em>:为了避免移植后,计算机读取数据出错,
内存对齐方式的总结 如何计算结构体所占内存的大小
具体的理论内容 神马是<em>内存对齐</em>以及为何要<em>内存对齐</em>请看http://blog.csdn.net/kokodudu/article/details/11918219 上面这个连接 将的相当理论 我给简化了一下 但是还是必须要看的 这里对如何计算结构体所占内存大小做出总结 1、首先要弄清成员变量有效对齐方式的值 N 这里面有四个概念值: 1)数据类型自身的对齐值:就是上面交代的基本数据类型的自
关于glibc的malloc内存对齐
    最近需要写一个程序,这程序对内存比较敏感,如果采用最简单的分配策略至少要16G,而我们的服务器一般也就16G物理内存。因此需要采取各种策略减少内存的使用。后来采用的方法是一开始只分配少量内存,后面需要的时候再分配。再次分配的时候需要copy旧的数据到新的内存块中,然后把旧内存块释放掉。为了减少copy的次数,新内存块是旧内存块的2倍,也就是指数增长。这种设计类似于C++中vector的内存
Data alignment(数据、内存对齐)漫谈
特此声明:转载需要说明且附上本人链接! 对于数据对齐,很多人都是知其一,而不知其二。比如他听说过<em>内存对齐</em>和其大概的作用,但是却不知道cache对齐以及对齐到底有什么作用,更不了解怎么能更好的对结构进行内存布局以提高性能,在本文,你会得到解答。 以下讨论的概念性的东西应该都是适用于所有系统的,但是实际操作都是linux系统做的。 讨论基于单线程处理,目的是为了简化讨论,简化测试,但并不影响对理论
struct成员的内存对齐问题:
1、自然对齐:及默认结构体变量成员中最大的长度设置为对齐字节 如: struct node { char a; int b; short c; };默认以最大长度int类型4字节对齐。此时占用内存为12byte 2、指定对齐 及 #pragma pack(n)  设置以n字节对齐 超出n字节长度默认以超出字节长度对齐 #pragma pa
内存对齐,malloc内存对齐
1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 struct { 8 int a; 9 long b; 10 float c; 11 double d; 12 }var; 13 int a[5] = {0}; 14 cout 15 cout 16 cout 17 cout
(Boolan) C++ 类型大小和内存分布(虚函数指针、虚表、内存对齐问题
题目要求 回答: (以下大部分都是基于x64编译器下的windows平台的gcc version 5.3.0 (GCC)编译器的测试结果,不能其他平台也能得出完全一致的结论,如果在x32下编译结果会指出)由于class相较于struct,默认的成员就是private,代码中没有特地强调private Fruit的类型大小为32,Apple的类型大小为40。 完整测试用代码: http://
C语言的内存对齐机制
from:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个<em>问题</em>网上讲的不少,但是都没有把<em>问题</em>说透。   一、概念         对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址
内存对齐 - 数组情况
记住一个原则就是:<em>内存对齐</em>看的是类型,而不是数组总字节,或者像前面介绍的看占了多少位域。 比如以下两个例子, 1. sizeof(A) = 20。。B后面并不会补上7个字节,而是根据INT类型,来补上3个字节。 2. CA是24个字节,同样a并不会去补齐后面的,而是直接放上cs。。最后总的字节必须是最大宽度类型INT的整数倍,所以是22-》24.
C语言字节对齐64位和32位
(第一次写博客:有不对的地方还望指出)借前辈们的话再详细补充linux<em>64位</em>下字节对齐: 对齐:在GNU GCC 编译器中,遵循的准则:根据最宽的基本数据类型来定:对齐模数最大只能是4,也就是说,即使结构体中有double类型,对齐模数还是4,所以对齐模数只能是1,2,4。linux<em>64位</em>系统下默认最大对齐位8,也就是如用#pragma pack(16)设置字节对齐超过最大对齐,其无效,还是按照...
arm-cortex M3内存对齐问题
      之前在资料上看到ARM 处理器要四字节对齐,今天验证时发现字节不对齐也没有<em>问题</em>。        环境:MDK5.1模拟器        第1种方法:        定义变量:        uint8_t zyk_test1 = 0x12;        uint8_t zyk_test2 = 0x12;        在主函数均要引用下。         printf(&quot;\nzyk_...
java基本数据类型,及JVM内存对齐
JVM在创建对象的时候,会有一个<em>内存对齐</em>的概念;如 1、 一个空对象占用8字节( 空对象:占8字节 <em>64位</em>bit )2、 只有一个 boolean 字段的类实例占 16 字节:头信息占 8 字节,boolean 占 1 字节,为了对齐达到 8 的倍数会额外占用 7 个字节3、 包含 8 个 boolean 字段的实例也会占用 16 字节:头信息占用 8 字节,boolean 占用 8 字节;因为...
Windows+GCC下内存对齐的常见问题
结构/类对齐的声明方式 gcc和windows对于modifier/attribute的支持其实是差不多的。比如在gcc的例子中,<em>内存对齐</em>要写成: class X { //... } __attribute__((aligned(16))); 但是实际上你写成 class __attribute__((aligned(16))) X { /*...*/ }; gcc一样...
64位系统结构体对齐访问段错误
结构体对齐访问段错误 代码环境变换时候,注意测试一下数据类型的长度。
C#中的内存对齐
发送消息给非C#程序时,不能使用序列化和反序列化,因此就必须把消息转为内存格式,然后再发送出去,这时就涉及到消息在内存中的对齐方式了。 通常我们发送消息都是用struct,在想要改变对齐方式的struct之前加上下述语句即可: [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=4)] Pack表示按照几个字节对齐
深入理解内存对齐
<em>内存对齐</em>”应该是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“<em>内存对齐</em>”。如果你想了解更加底层的秘密,“<em>内存对齐</em>”对你就不应该再透明了。 对齐原因 1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
对ARM处理器的内存对齐问题(译)
origin: http://blog.csdn.net/xcysuccess3/article/details/8308274 介绍 可以对齐或不对齐的内存访问。对齐的内存访问发生时的数据都位于其自然大小边界。例如,如果该数据类型的大小是4个字节,那么它属于被4整除的内存地址是位于其自然大小边界。未对齐的内存访问发生在所有其他情况下(在上面的例子中,内存地址时,是不能被4整除)。
C++内存对齐总结
首先说说为什么要对齐。为了提高效率,计算机从内存中取数据是按照一个固定长度的。以32位机为例,它每次取32个位,也就是4个字节(每字节8个位,计算机基础知识,别说不知道)。字节对齐有什么好处?以int型数据为例,如果它在内存中存放的位置按4字节对齐,也就是说1个int的数据全部落在计算机一次取数的区间内,那么只需要取一次就可以了。如果不对齐,很不巧,这个int数据刚好跨越了取数的边界,这样就需
C语言——内存对齐总结
1、什么是<em>内存对齐</em>? 将程序中的每个数据单元安排在适当的位置上(这是编译器干的事) 2、需要<em>内存对齐</em>的原因 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据(某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常) 可以在相当大的程度上提供程序性能(以空间换时间) 3、<em>内存对齐</em>的主要应用范围 对于<em>内存对齐</em><em>问题</em>,主要存在于struct和union等复合结构在内存中...
nginx源码分析--内存对齐处理
一级指针做形参:首先一定要明白形参和你传递参数的那个实参是两个不同的变量,即使同名也还依然不同。指针传递的是一个变量或者一个值的地址,但是它本身还是采用值传递的方式。即你不能使它指向另外一块地址,但是你可以改变它指向的空间里存的值。 二级指针做形参:二级指针也是传值,但是他指向的地址是个一维指针,所以可以改变二维指针指向的地址空间里的内容也就是要申请空间的一维指针,不能改变二维指针本身的值,即不
函数栈结构与内存对齐
函数栈 下图是x86-64的函数栈的结构, 函数P调用函数Q的过程,Q正在执行。 这里仅对两个地方解释,其他的很容易理解,就不细说了 其中返回地址用来实现函数的返回。当Q要返回到P时,就要调用此地址获取返回位置。 参数构造区是对调用函数P传递的参数的拷贝,因为当P传递参数过多时,无法通过寄存器传递,只好在P的栈帧中保存;调用Q时,将其拷贝到参数构造区 x86-64过程只分配自己所需...
什么是内存对齐?为什么要内存对齐
要了解为什么要<em>内存对齐</em>,首先我们要了解什么是<em>内存对齐</em> 什么是<em>内存对齐</em> 关于什么是<em>内存对齐</em>,我们先来看几个例子 typedef struct { int a; double b; short c; }A; typedef struct { int a; short b; double c; }B; 分别对他们求大小,sizeof(A)...
C++ 内存对齐 和 Windows系统内存分配对齐
C++中的class、struct、union首地址内存值对齐到第一个数据成员字节大小的整数倍,如第一个是short(2字节)则首地址是2字节的整数倍,class、struct内存大小是对齐到最大字节的整数倍。union的大小以大的成员为准。windows的virtualAlloc()分配的空间首地址是对齐到64kb,空间的size是对齐到4kb。...
又是考查内存对齐和指针理解, 简单东西。
如下: 又是考查<em>内存对齐</em>和指针理解, 简单东西。 #include using namespace std; #pragma pack(4) struct X { int a; char b[3]; short c; char d[3]; int e; char f; char g; }; int main() { X x; X *p = &x;
类对象存储模型——类的内存对齐&&空类的大小(面试题)
类实例化对象 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际空间来存储它。 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象有实际的物理空间。 做个比方:类实例化出对象,好比拿着设计图来设计房子。类就是设计图,并没有实体建筑,而对象才是设计出来的成品,占用物理空间。 类对象存储模型 一个类可以实例化多个对象 每个对象的大小为类中所有成员变量大小之和。(成员函...
C++ 32位系统内存对齐
C/C++语言<em>内存对齐</em>及内存结构小例子 “高高低低原则”,低位低地址,高位高地址
Linux下C的内存对齐
关于结构体<em>内存对齐</em>(在没有#pragma pack宏的情况下) : •原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。 •原则2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b
编译器的内存对齐问题
编译器的<em>内存对齐</em><em>问题</em> 由于程序运行时占用的内存过大,所以想办法给程序瘦身。 在调试中发现结构体占用的size竟然和预想的不一样,原来…… 看看下面讲的吧,肯定会不枉此看哦! 1,比如: struct{     short a1;     short a2;     short a3; }A; struct{     long a1;   
内存地址对齐再学习(# pragma pack(n)预处理)
一、pragma简介与使用:1、# pragma pack(n)是什么?我们知道“32位机对齐(默认)是按4字节对齐,而<em>64位</em>机(默认)是按8字节对齐”加上了“默认”的说明。其实就是说对齐方式在不同机器上是可以修改的,而不同的机器默认的值不一样,但是都是2的整数次幂。如32位机默认为4字节对齐(4*8=32),<em>64位</em>机默认为8字节对齐(8*8=64)。 那么如何修改默认的对齐方式呢,就会用到一个预
malloc内存分配字节对齐问题
malloc内存分配以及对齐<em>问题</em>
linux内存对齐
一,内存地址对齐的概念    计算机内存中排列、访问数据的一种方式,包含基本数据对齐和结构体数据对齐。    32位系统中,数据总线宽度为32,每次能够读取4字节数据。地址总线为32,最大寻址空间为4GB。但是由于最低位A[0]~A[1]是不用于寻址的,因此只能访问4的倍数的地址空间,但是寻址空间还是2^30*字长=4GB。   因此内存中除了结构体中成员变量之外的基本类型的开始
关于结构体内存对齐总结
<em>内存对齐</em>计算可谓是笔试题的必考题,但是如何按照计算原则算出正确答案一开始也不是很容易的事,所以专门通过例子来复习下关于结构体<em>内存对齐</em>的计算<em>问题</em>。(编译环境为vs2015) 对齐原则: 原则1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员...
内存对齐,位段,大小端 .
1, <em>内存对齐</em> 为什么要讨论<em>内存对齐</em><em>问题</em>呢?因为最近在写BMP头文件的时候出现了些<em>问题</em>,后来发现是结构体中<em>内存对齐</em>所致的。   当时情况如下: 16 typedef struct 17 { 18     uint16_t  identifier;  19     uint32_t  file_size;   20     uint16_t  reserved1;   21
内存对齐的深一步理解
接触<em>内存对齐</em>这个概念,也有三四年了。不过由于我工作后一直做游戏服务器,都是在x86架构的机子上写代码,也没怎么注意<em>内存对齐</em>。使用最多的估计也就是面试时经常问结构体大小。最近在写自己服务器框架的二进流读写模块时,整理了下这方面的内容。本方不会涉及基本概念。   <em>内存对齐</em>只是指数据存储在内存时的起始地址是否是某个值的整数倍。如果只是放在内存中,是否对齐本身并没有什么<em>问题</em>。<em>问题</em>是读取、写入的时候。
关于C语言内存对齐,提高寻址效率问题
前言: 计算机的内存都是以字节为单位来划分的,CPU一般都是通过地址总线来访问内存的,一次能处理几个字节,就命令地址总线去访问几个字节,32位的CPU一次能处理4个字节,就命令地址总线一次读取4个字节,读少了浪费主频,读多了也处理不了。<em>64位</em>的CPU一般读取8个字节。 运用: 对于程序来说,一个变量最好位于一个寻址步长的范围内,这样一次就可以读取到变量的值;如果跨步长存储,就需要读取两次,然...
内存对齐与补齐 —— 一个容易遗漏的问题
1 . 导语大一上学期看到了这道题, 当时就写错了, 结果过了几个月下来再试了一次还是错的。具体<em>问题</em>是:求sizeof(B)?union A { double a; char b; }; struct B { int dataa, data; A datab; char *c; struct B *p; char datac; };当时还专门怕错, 考虑到了联合的共用内...
【C语言】结构体、联合,内存对齐规则总结
一、结构体 1.1什么是结构体       在C语言中,结构体是一种数据结构,是C提供的聚合类型(C提供了两种聚合类型:数组和结构)的一种。结构体与数组的区别是:数组是相同类型的集合,而结构体可能具有不同的类型。 结构体也可以被声明为变量,数组或者指针等,用以实现较复杂的数据结构,它的成员可通过成员名来访问。 1.2结构体的声明       结构的声明必须包含它的所有成员。它的完全声明如下...
由于内存字节对齐导致的硬件错误
由于内存字节对齐导致的硬件错误
为什么要内存对齐
当我们听到”<em>内存对齐</em>“这个概念时,从字面意思来看,很容易理解。那就是让<em>内存对齐</em>。        当然  就会有人说  你这不是废话 ??         现在我就来说一说为什么要<em>内存对齐</em>以及怎么个对齐法(如何对齐)?        首先来谈谈什么叫<em>内存对齐</em>!!我百度了一下如下解释: <em>内存对齐</em>:       <em>内存对齐</em>”应该是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的
结构体深度剖析(内存对齐,对齐参数,偏移量)
一、了解结构体 在C语言中,除了最常见用数据类型,字符类型(char)、整数类型(short、int、long )、实型(float、double),,,,,,最常见也是最经典的还有一种数据类型,那就是结构体。 二、结构体经典面试题: (1)、什么是结构体? (2)、一般在什么情况下用到结构体? (3)、什么是结构体<em>内存对齐</em>?为什么要对齐?怎样对齐? (4)、对齐参数如何设置?可以设置为按照任意字
memcpy内存对齐访问
http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dui0472k/chr1359124947629.html http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.faqs/ka3934.html
C 深度剖析内存对齐
首先说明一下,本文是转载自: http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 引言      考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO;      假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的
关于结构体内存对齐方式的总结(#pragma pack()和alignas())
最近闲来无事,翻阅msdn,在预编译指令中,翻阅到#pragma pack这个预处理指令,这个预处理指令为结构体<em>内存对齐</em>指令,偶然发现还有另外的<em>内存对齐</em>指令aligns(C++11),__declspec(align(#))(Microsoft专用),遂去探究两者之间的不同点。1、#pragma pack这个指令为预处理指令,所谓与处理指令执行在程序的预处理阶段,该指令对应着编译选项/Zp,可以在...
内存对齐是什么?为什么要内存对齐
原文: http://blog.csdn.net/liupeng900605/article/details/7530010
C语言之内存对齐
相信大家都看过金庸的武侠小说,小说里那些大侠凭借一门绝世武功就可以打遍天下无敌手,而我们今天要讲的<em>内存对齐</em>术就相当于武侠小说里的绝世武功,理解它就可以了解结构体是如何在内存中存储的啦!本文就以结构体中的<em>内存对齐</em>来理解什仫是<em>内存对齐</em>术?为什仫要进行<em>内存对齐</em>?这两个<em>问题</em>,首先我们先来看一个简单地例子:      #include #include typedef struct A {
C#中struct的内存对齐
http://xiaoou2002.blog.163.com/blog/static/21586669200992814954307/很少有人谈起struct的<em>内存对齐</em><em>问题</em>, 就是在很多C#书中, 也很少提及. 但在实际应用中, 如果不注意<em>内存对齐</em>, struct比较大的话, 则
C中内存对齐原则
介绍C中<em>内存对齐</em>原则
详解linux下C语言结构体对齐(内存对齐问题)
详解C语言结构体对齐(<em>内存对齐</em><em>问题</em>)         C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了。内容虽然很基础,但一不小心就会弄错。我在刚开始接触的时候也会是很迷糊,通过编译器运行的结果总是和自己的不一样,使自己很苦恼。在网上查了很多的资料,但是说的都很迷糊,但是<em>内存对齐</em>是怎么回事呢?我将网上所说的东西和自己的了解总结一下,其实理解后是非常简单的东西。 首先说一下<em>内存对齐</em>的原则(测试基于li
结构体的内存对齐&共用体的大小端问题
结构体在分配内存是需要遵循<em>内存对齐</em>的规则,比如下面的例子中,占字节数最大的数据类型是int,占4个字节.那么该结构体在分配内存的时候,所分得的总字节数就必须是4的倍数.我用开房的例子来讲解,加入a,b,c每个人住宿的时候对房间面积的最小要求是1平米,4平米,1平米.如果能保证这个空间大小,他们是愿意挤一个房间的,但是房间的大小规格是一样的,它总是刚好能满足需求最大的那个人,即每个房间4平米.注意分房
计算机编程时使用到的内存对齐问题解答
本资源附有本人精心设计的<em>内存对齐</em>PPT以及示例程序,保证您看完本资源后完全掌握<em>内存对齐</em><em>问题</em>。
NDK编译时的字节对齐 x86 vs ARM
今天编码中遇到的,在C#和C++端的P/Invoke调用时,传递struct作为参数。P/Invoke要求两边定义的struct有相同的内存布局。 还好我写C++时一贯小心,使用static_asset检查结构体的大小。万幸,在编译时,报错了。 google可知,arm和x86平台的对齐规则不同 https://software.intel.com/en-us/blogs/2011/08/1
C++类的内存对齐-C++alignment
在C++中的某一个类的内存大小是由以下三部分组成: 1:nonstatic data member的总和大小 2:alignment所填补的空间,可能存在于members之间,也可能是类的边界 3:为了支持virtual而由内部产生的额外负担,比如:指虚基类表的指针或指向虚函数表的指针 其中1和3都比较好确定,比较难确定的是2中的<em>内存对齐</em>(填补)的大小 以下的分析都是Visual Std
c/c++ struct内存对齐
<em>内存对齐</em> 结构体的内存布局依赖于CPU、操作系统、编译器及编译时的对齐选项。结构体内部成员的对齐要求,结构体本身的对齐要求。最重要的有三点 (一)成员对齐。对于结构体内部成员,通常会有这样的规定:各成员变量存放 的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。但是也可以看到,有时候某些字段如果严格按照大小紧密排列,根本无法达到这样的目的,因此有时候必须进行padd
ARM 内存对齐总结
一、啥是<em>内存对齐</em>?为啥要<em>内存对齐</em>?       现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问都可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就是对齐。 字节对齐的原因大致是如下两条:       1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据
内存对齐问题 内存对齐内存对齐
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使用标准C读取文件遇到的结构体对齐问题及其解决办法
在使用结构体读取文件时需要考虑结构体<em>内存对齐</em><em>问题</em>。
强制类型转换与内存对齐问题小结
C语言强制类型转换       概要: C语言中,任何一个变量都必须占有一个地址,而这个地址空间内的0-1代码就是这个变量的值。不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的一种记住这个地址的方便一点的方法。但是,不同的变量在机器中都是0-1代码,所以,我们不能简单的
内存对齐与补齐 字节对齐与结构体大小
[C++]字节对齐与结构体大小   转自:http://pppboy.blog.163.com/blog/static/30203796201082494026399/ 结构体的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐<em>问题</em>。这些<em>问题</em>在平时编程的时候也确实不怎么用到,但在一些笔试面试题目中出是常常出现,对sizeof我们将在另一篇文章中总结,这
Java中的字节对齐方式
说到Java的字节对齐方式(ByteOrder),包括两个层面的解释。 一是操作系统层次(或说CPU层次),这个要看是何种OS了,可以使用java.nio.ByteOrder.nativeOrder();方法取得。返回值为:LITTLE_ENDIAN或BIG_ENDIAN。大部分系统为LITTLE_ENDIAN。 另外一个是Java层次,JVM使用了BIG_ENDIAN方式,即数据
快速弄懂内存字节对齐
字节对齐有三原则: 1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。   2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,
探究操作系统的内存分配(malloc)对齐策略
我们在写程序的时候经常发现程序使用的内存往往比我们申请的多,为了优化程序的内存占用,搅尽脑汁想要优化内存占用,可是发现自己的代码也无从优化了,怎么办?现在我们把我们的焦点放到malloc上,毕竟我们向系统申请的内存都是通过它完成了,不了解他,也就不能彻底的优化内存占用。 来个小例子 //g++ -o malloc_addr_vec  mallc_addr_vec.cpp 编译  2 
CUDA(16)之内存对齐
摘要 本文主要讲述CUDA<em>内存对齐</em>。   1. 背景 CUDA<em>内存对齐</em>的背景就不说了。   2. 采用SoA设计/构造并行的数据结构 array of structures(AoS)和structure of arrays(SoA)是C语言的基本背景。SoA的内存操作适合并行计算的数据结构的设计。SoA在并行计算上的具体实现见下面过程分析。   #define threads ...
C中内存对齐
c语言<em>内存对齐</em><em>问题</em>的描述,数据在计算机内存中的存储
sizeof(结构体)和内存对齐
sizeof(结构体)和<em>内存对齐</em> sizeof(结构体)和<em>内存对齐</em> sizeof(结构体)和<em>内存对齐</em> sizeof(结构体)和<em>内存对齐</em>
关于结构体内存对齐以及大小端
一直以来,结构体<em>内存对齐</em>都是大家讨论的热门话题,特别是对于初学者,总是会感觉理不清楚,本人最开始也是死记硬背,但是可想而知,过一段时间用的时候就会混淆。这几天又看了几篇关于<em>内存对齐</em>的文章,感觉略有所获,这里也分享下我的心得,同时也让自己加深理解。其实要搞清楚<em>内存对齐</em>的<em>问题</em>,有两个概念要弄清楚。一个就是硬件本身的内存分布,另一个就是结构体变量的内存分布;至于硬件本身的内存分布,我们可以想象成为一格一
C语言结构对齐
这是一个关于C语言的结构体<em>内存对齐</em><em>问题</em>概述
关于结构体的内存对齐
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类的内存对齐(类的sizeof)
1、空类的sizeof是1。空类是指没有成员的类,类中的函数不占空间,除非是虚函数。 如: class A         {              public:                       A(){}                      ~A(){}                      void fun(){}          }; sizeo
C++中怎么求类的大小?以及内存对齐原理(面试官经常问到的问题
#include using namespace std; int main(){ class S{}; cout<<sizeof(S); return 0; } 程序居然输出为1!到底是怎么回事?首先我在这里要声明一点——类在未初始化之前确实不会分配空间,这里探讨的是sizeof(类)的<em>问题</em>,详细情况看下面的例子 C++中的类所占内存空间总结 类所占内存的大小是由成员
结构内存对齐StructMemory 配图示
关于结构变量定义引起<em>内存对齐</em>的<em>问题</em> 配有图示
纠结的图像字节对齐问题
总结点:32位机子的图像,行的字节数一般是4的倍数。 在一张图像上面任意圈选矩形区域,并声明一个图像对象用来存放这块矩形区域: 如果这个矩形区域的宽度刚好为4的倍数,那么图像对象的每行字节数widthStep刚好 = 矩形宽度 x 像素深度 / 8; 如果这个矩形区域的宽度不是4的倍数,那么图像对象的每行字节数widthStep则  = 矩形宽度 x 像素深度 / 8 + 补足位;使
【C++】内存对齐和简单的内存管理
内存管理 自己申请一个内存块,用来存放构造的数据,使用placement new在内存上构造数据。 示例: //待操作的数据 struct Data { Data(int _a, char _b, double _c) :a(_a), b(_b), c(_c) {} int a; char b; double c; }; class Bloc...
gpu显存(全局内存)在使用时数据对齐的问题
全局存储器,即普通的显存,整个网格中的任意线程都能读、写全局存储器的任意位置。存取延时为400-600 clock cycles,非常容易成为性能瓶颈。访问显存时,读取和存储必须对齐,宽度为4Byte。如果没有正确的对齐,读写将被编译器拆分为多次操作,降低访存性能。
为什么要进行结构体内存对齐
结构体<em>内存对齐</em> 什么是结构体<em>内存对齐</em> 结构体不像数组,结构体中可以存放不同类型的数据,它的大小也不是简单的各个数据成员大小之和,限于读取内存的要求,而是每个成员在内存中的存储都要按照一定偏移量来存储,根据类型的不同,每个成员都要按照一定的对齐数进行对齐存储,最后整个结构体的大小也要按照一定的对齐数进行对齐。 对齐规则: 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址 其他成员变量要对齐...
用SQL Server事件探查器创建跟踪下载
用SQL Server事件探查器创建跟踪 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sujiying/2457840?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sujiying/2457840?utm_source=bbsseo[/url]
C#网络应用高级编程下载
本书是《C#网络应用编程基础》的姊妹篇。该书在《C#网络应用编程基础》介绍的基础知识之上,进一步讲解了利用C#进行各种高级应用编程的方法和技巧。全书语言简洁,重点突出,思路清晰,实用性强。教材紧跟C#和Microsoft Visual Studio开发工具最新版本的变化而及时更新。同时有与本书配套的实验指导、电子教案、所有例题与习题的源程序和全部习题参考解答。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhoushuopeng/2461943?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhoushuopeng/2461943?utm_source=bbsseo[/url]
西电信号与系统课件(第二版)下载
西电这个信号与系统讲义做的不错,有助于自学信号与系统课程。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yzh710911/2558284?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yzh710911/2558284?utm_source=bbsseo[/url]
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