tcp粘包,半包处理,两种方法更好些,请教各位大侠 [问题点数:40分,结帖人skyclosed]

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C#实现Socket编程 (异步通讯,解决Tcp粘包)第三阶段
C#实现Socket编程 (异步通讯,解决Tcp粘包)
tcp网络包“粘包”的介绍和解决方案代码示例
我们知道, <em>tcp</em>是流式传输的。 n 还是说人话吧: 客户端第一次<em>tcp</em>传送"123"给服务端, 第二次<em>tcp</em>传送“456”给服务端, 假设服务端没有及时取, 那么在服务端的内核缓冲区中就是“123456”, 根本无法分割, 这就是所谓的<em>tcp</em>粘包。 当然, 这只是粘包的原因之一, 还有其他原因也可能导致粘包, 先不一一说了。
Java Socket TCP粘包和拆包问题
客户端发送一次消息后,服务端读取这次消息,可能由于socket缓冲区较大,继续等待客户端的发送,如果未收到则读取完成,如果收到则将新读取的内容拼接到旧的后面,这样的现象会造成数据传输错误,解决这个错误需要用到拆包nn客户端一次发送的消息大域socket的缓冲区,需要分块发送,因此需要粘包nn常用<em>方法</em>有很多:nnn 使用带消息头的协议、消息头存储消息开始标识及消息长度信息,服务端获取消息头的时候解...
socket中tcp的断包、粘包处理方法
<em>tcp</em>的断包和粘包
TCP粘包问题
在TCP协议中,每次发送数据的长度是不确定的,从接受方来看,可能每次接受到的数据都不完整,或者受到多个数据包。这就是粘包问题。 n解决方式1:通过应用层的协议来解决粘包问题,每个应用包都带一个包头,包头指示了整个包的长度,当服务器端收到了指定的包长的数据包时,才说明获取了完整的数据包。 n解决方式2:指定包的结束<em>方法</em>,一旦获取到指定的标识,说明获取了完整的数据包。asio的异步读接口很容易解决粘包问
socket编程之解决流协议的粘包问题(一 )
流协议和粘包这么说吧,TCP在传输数据的时候,是不区分边界的(数据和数据之间没有边界),因为是基于字节流,所以数据对TCP来说就是一大堆没有结构区别的字节块。那意味着什么?意味着TCP并不能对多个数据的整体的信息进行区分(打个比方:就像是你说一堆话没有标点符号全部连在一起,别人很可能弄错)或者对单个整体信息的错误区分(比如你要发送的整块数据被分成了好几块发送,然后这些数据在传输过程中可能由于网络原因
iOS TCP的使用及粘包断包处理
概要:有关TCP的与服务器的三次握手此处就不介绍了,网上有很多基础知识,此篇主要是介绍使用TCP与服务器通信的实战项目。n一、TCP的基本使用  nnn使用TCP与服务器通讯,我是使用GCDAsyncSocket三方库,首先在github中下载类库,加到项目工程,或者直接使用cocopods导入封装自己在项目中使用的TCP类库,在OGTcpClient.h中定义常用属性,socket连接和
nodejs 发送tcp加上4字节防止粘包
nodejs 发送<em>tcp</em>加上4字节防止粘包nnnnvar net = require('net');nfunction sendStreamServer(ip, port, msg) {n var sendstr = JSON.stringify(msg);n //const buf = Buffer.alloc(4);n const buf = new
Mina粘包,断包问题处理(附完整实例,客户端,服务端)
1.什么是断包,粘包?在讲断包,粘包之前,先说下消息保护边界和无消息保护边界。 n1.保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能接收发送端发出的一个数据包. n2.而面向流则是无消息保护边界的,如果发送端连续发送数据, 接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包。而<em>tcp</em>是面向流的,需要在消息接收端
Netty粘包分包现象及解决方案实战,防socket攻击
Netty粘包分包现象及解决方案实战,防socket攻击水。
Socket 循环接收消息 粘包 半包(C#)
这两天在向同事学习socket收发消息的问题,学到了新知识,非常感谢 yss 的 hwhnn1、对于一次接收到大于接收缓存的消息,并且连续接收消息,两段消息可能同时被接受到一端缓存中,叫粘包;nn2、收到的消息不足一个接收缓存,交<em>半包</em>;nnnn程序的几个注意点:nn1、必须要循环接收消息;nn2、消息头必须要有长度标志字节(这里是用的前四个字节来保存实际消息体的长度);nn3、除了接收缓存rev...
C#粘包和分包问题及解决方法
一:通过图解法来描述一下分包和粘包,这样客户更清晰直观的了解: nnnn下面对上面的图进行解释: n1.正常情况:如果Socket Client 发送的数据包,在Socket Server端也是一个一个完整接收的,那个就不会出现粘包和分包情况,数据正常读取。 n2.粘包情况:Socket Client发送的数据包,在客户端发送和服务器接收的情况下都有可能发送,因为客户端发送的数据都是发送的一个缓冲...
使用LengthFieldBasedFrameDecoder解决复杂的自定义协议-粘包与半包问题
之前做过一个项目,项目中web应用为了与传感器通讯,定义了一整套通讯协议,这里拿最简单的心跳协议来讲,使用netty自带的LengthFieldBasedFrameDecoder解码器来解决粘包与<em>半包</em>问题。 n心跳协议如下: nnn简单说下这个协议,固定值的包头包尾设定,更多的是为了迎合硬件,如果你去看过一下rpc框架的通信协议,比如dubbo,为了使包字节数更少,不会这样。所以站在高效通讯的角度...
一起学Netty(七)之 TCP粘包拆包基本解决方案
可以看到被分了20次读取,我们可以这样理解,客户端发送了2次req字节,每个req中有10个“$$__”,这样就是第11次切割的时候其实发送了粘包,第一个req中末尾部分和第二次的头部粘在了一起,作为第11部分的内容n而最后一部分的内容因为没有"$$__"切割,所以没有打印在控制台上~n其实这类的Handler还是相对比较简单的,真实的生产环境这些decoder只是作为比较基本的切分类,但是这些decoder还是很好用的~
通信框架netty5.0教程三:TCP粘包/拆包问题
熟悉TCP编程的读者可能都知道,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制。如果不考虑TCP粘包的问题,就可能导致读取数据的错误。本文将讲解如何使用Netty5.0解决TCP粘包/拆包问题。rnrn netty5.0中有一个非常方便的传输解析器:LengthFieldBasedFrameDecoder。下面是LengthFieldBasedFr...
Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 四
Protobuff是对消息体进行序列化和反序列化的操作。rnrnrn先建一个消息体文件msg.proto rnrnrnrnrnsyntax = &amp;amp;amp;amp;amp;quot;proto3&amp;amp;amp;amp;amp;quot;;rnrnpackage com.shapejoy.remotecontrol.proto;rnrnenum Event {rn NULL = 0;rn HEART = 1;rn RECONNECTION = 3;rnrn DE
Netty 粘包 拆包 | 史上最全解读
Netty 粘包/<em>半包</em>原理与拆包实战(史上最全)rn疯狂创客圈 Java 聊天程序【 亿级流量】实战系列之13 【博客园 总入口 】rnrn本文的源码工程:Netty 粘包/<em>半包</em>原理与拆包实战 源码 rnrn本实例是《Netty 粘包/<em>半包</em>原理与拆包实战》 一文的源代码工程。rnrn写在前面rn大家好,我是作者尼恩。rn为了完成了一个高性能的 Java 聊天程序,在前面的文章中,尼恩已经再一次的进行了通讯协议的重新...
tcp粘包,断包问题及处理
做过一个五子棋大作战游戏,当时用socket长连接在人人联网对战时进行<em>处理</em>,但在游戏过程中总会出现两个下棋的人接收不到对方棋子的落点的信息,这就是典型的出现了<em>tcp</em>粘包问题。 n下来进行具体说明。 n1.理解Nagle算法 n当发送方每次发送的数据包都比较小时,而这种小的数据包又比较多时,就会导致网络拥塞,瘫痪,为了<em>处理</em>这种问题引入Nagle算法。Nagle算法:发送方首先会发送第一个小数据包,并将
QT tcp粘包问题
当两次发送时间过短,两次发送的数据包将会合成一个,对数据解读也就会出现错误。rn解决<em>方法</em>:对数据进行包装,分为两部分,前面一部分存储数据总共的大小,后面一部分存储数据;rn下面为例子rnrnvoid transmission::readMessage() //连接信号槽,当有数据时触发rn{rn
java socket 半包,接受不完整处理
最近遇到了个奇怪的问题,esp8266发给andorid客户端的数据产生了不完整的数据,导致json无法解析。经过分析原因为:数据没有一次性接收完毕(数据接受不完整),具体问题如下rn ![不完整的](https://img-blog.csdnimg.cn/20190106143700261.png)rn 此数据是接受不完整的rn ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdni...
TCP半包、粘包
网络编程的基本模型是C/S模型,即两个进程间的通信。n课程通过循序渐进的方式从相关的名词概率介绍,到基础的模型BIO、NIO、AIO实现和练习,重点讲解NIO相关的知识,然后延伸到NIO框架上去练习。n课程还将在工作中应用较多的几种编解码器进行详细分析和练习。nMina是基于java NIO类库开发;n采用非阻塞方式的异步传输;n事件驱动;支持批量数据传输;n支持TCP、UDP协议;支持Spring;n采用优雅的松耦合架构;n可灵活的加载过滤器机制;
【Netty入门】解决TCP粘包/分包的实例
回顾TCP粘包/分包问题的解决<em>方法</em>1.消息定长2.在包尾都增加特殊字符进行分割3.将消息分为消息头和消息体针对这三种<em>方法</em>,下面我会分别举例验证FixedLengthFrameDecoder类对应第一种解决<em>方法</em>:消息定长(1)例1:服务端代码:public class Server4 {n public static void main(String[] args) throws SigarEx
Mina学习(4):实现自定义编解码器并解决半包,丢包,粘包问题
一、编码器:将要发送的数据转化成byte[] 进行传输n自定义编码器的实现:npackage filter;import org.apache.mina.core.buffer.IoBuffer;nimport org.apache.mina.core.session.IoSession;nimport org.apache.mina.filter.codec.ProtocolEncoderAdap
粘包,拆包,读半包和写半包问题
n n n 1.粘包:当我们一个消息只有10个字节,但是我们一次性读取的字节有1024字节,此时发生了粘包。也就是读取的数据有可能超过一个完整的数据包或者过多或者过少的<em>半包</em>。n2.拆包:针对于发生了粘包的数据,我们需要拆包。按照业务数据指定长度获得合理的消息字节长度n3.读<em>半包</em>:值当我们触发channelRead时候,读取到的数据并不满足一次完整的业务数据包,所以我们...
websocket粘包处理
websocket 底层使用的<em>tcp</em> 协议。 当一次发送数据过长时,<em>tcp</em> 会把数据封成多个包发送;同样当数据过短时,rn会把数据合并成一个包发送,这种现象就是粘包。粘包的情况也有可能是接收端造成的。[参考] ( http://m.blog.csdn.net/duotemplar/article/details/73193038 ).rn<em>tcp</em>协议相关的知识百度之。 粘包出现必然对应拆包<em>处理</em>。<em>处理</em>
C# Unity的Socket连接服务器处理粘包分包
1.什么是黏包; n 将多条完整的活不完整的消息黏在一起发送发送出去,TCP为解决性能问题,所以他进行黏包。nn2.什么是分包: n 发送的数量量很大,一条消息多次发送,TCP就会分开发送,一个包被分开10次,服务器就会recive10次nn3.在传输层就被粘包和分包了,我们只能在应用层<em>处理</em>。nn4.如何解决粘包和分包问题:nn用封包和拆包解决n1.封包:n 定义消息协议类,n ...
Netty之解决TCP粘包拆包(自定义协议)
1、什么是粘包/拆包nn       一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据。TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来<em>处理</em>数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用<em>处理</em>的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在。<em>处理</em>粘包的唯一<em>方法</em>就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要。nn2
Python解决Socket粘包
解决<em>方法</em>1: 在容易产生粘包的语句中间添加 time.sleep() ,时间设置在1秒以内即可代码如下:import socket,os,timennserver =socket.socket()nserver.bind(('0.0.0.0',6666))nserver.listen()nprint(&quot;等待....&quot;)nwhile True:n conn,addr = server.acce...
(java)处理socket通信过程中粘包的情况
直接上代码吧:rn<em>处理</em>粘包程序是客户端的接受消息线程:rnrnrn客户端:rnimport java.io.InputStream;nimport java.io.InputStreamReader;nimport java.io.OutputStreamWriter;nimport java.io.PrintWriter;nimport java.io.Reader;nimport java.n
tcp 粘包 拆包解决思路以代码
<em>tcp</em> 粘包 拆包解决思路以代码,提供DEMO,采用 包长+内容缓冲区 组织<em>方法</em>,未采用分隔符以及定长包,因为我觉得包长+内容缓冲区比较灵活
TCP新手误区--粘包的处理
TCP新手误区–粘包的<em>处理</em>背景最近面试了很多的学生,发现很多TCP的新手对于TCP的使用有一些误区,而这些坑也是当初我曾经疑惑过得地方。网上很少有文章对这些问题有过详细的解析,即是有也只是直接给出结论和做法,没有人将其中的来龙去脉讲解清楚,所以我将这些问题的来龙去脉在这一系列的文章中讲述出来,希望能让广大TCP的新手避开这些坑。问题我面试时经常会问的一个问题是当TCP两端A、B建立了连接后,A端先发
socket04---流协议和粘包问题及解决
首先来说说什么是流协议和粘包问题:之前我们写的那几篇都是基于TCP传输协议的socket通信,而我们知道TCP传输数据是基于STREAM流的,什么意思呢?这么说吧,TCP在传输数据的时候,是不区分边界的(数据和数据之间没有边界),因为是基于字节流,所以数据对TCP来说就是一大堆没有结构区别的字节块。那意味着什么?意味着TCP并不能对多个数据的整体的信息进行区分(打个比方:就像是你说一堆话没有标点符号
第十一课 粘包分包分析,如何避免socket攻击
1、消息如何在管道中流转当前的一个handler如何往下面的一个handler传递一个对象一个管道中会有多个handlerhandler往下传递对象的<em>方法</em>是sendUpstream(event) n服务端bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { @Overriden public
mina二进制数据处理粘包断包
ApacheMINA是一个网络应用程序框架,用来帮助用户简单地开发高性能和高可扩展性的网络应用程序。它提供了一个通过Java NIO在不同的传输例如TCP/IP和UDP/IP上抽象的事件驱动的异步API。 n项目结构 n首先是构建项目的pom文件http://www.w3.or
QT的TCP传文件防止粘包方法
就是传送文件的头部信息以后,再启动一个QTimer定时器延迟一下再发送文件的数据内容。
粘包,半包处理
int MySocketRS::MySocketReceive(server_info* this_server_info,void * pcalldecry,server_struct_point * myserverpoint,void * recvcallback)n {nn int ret=0;n RSLock(RecvSp);nn ret=recv(this_server_...
Qt中处理Tcp粘包
<em>处理</em>粘包的方式是在消息头部加上消息总长度。nn采用该格式:nn消息总长度len(4字节)+命令字commandId(4字节)+消息msg。nn思路是用一个buffer,每次有消息就读完,然后判断buffer长度,收到四字节长度len后,根据len收消息,当buffer.size()&amp;gt;=len,这时已经收到一个完整的包就可以<em>处理</em>了,<em>处理</em>完后就将buffer前len个字节删除掉,如此反复。nnn...
netty拆包/粘包的解决方案
netty拆包/粘包的解决方案刚开始学拆包/粘包的时候确实不太好理解,我反复看了几遍就理解了。写下了加深记忆,也希望对大家有所帮助。在文章开头免费为大家送上代码以便大家对照着学习。本章只介绍简单的二个工具LineBaseFrameDecoder和StringDecoder.
Netty自定义协议的粘包和拆包处理
Netty自定义协议的粘包和拆包<em>处理</em>
关于TCP粘包和半包处理
今日,在编程过程中需要在局域网内不同的电脑间传输文件,遇到了TCP协议的粘包和<em>半包</em>现象。经过思考和借鉴,找到了一个比较好的解决<em>方法</em>。因为在传输文件时要先传输文件名和文件大小,然后再传输文件,所以电脑间的应用程序实现了一个小的协议。这个协议需要解码TCP传输的内容。在有粘包和<em>半包</em>的现象时,会发现有时候文件名和大小以及文件内容混在了一块,有时候,文件内容没有传完,就显示接收到的数据包已经小于设定的缓冲
TCP粘包问题及应用层解决方法
TCP为什么会有粘包问题nTCP和UDP是存在于传输层的两个网络传输协议,由于UDP的消息传输发送是基于数据包的是有边界的数据,而TCP是基于字节流的数据传输方式,而流的方式就注定了它的无边界性,比如在管道中流动的水就是无边界的,如果把水装入某个容器中在用管道传输,那它就是有边界的,容器的大小就可以看成它的边界。因此UDP可以保证每次收到的都是一个完整的数据包,而TCP缺无法保证,所以才有粘包问
Socket TCP协议 实时通信的粘包处理 Java与C++实现
原理:(经典)<em>tcp</em>粘包分析目的:TCP连接面向流,读取网络的一包数据不一定正好是协议里定义的完整的一包,有可能是多包,有可能是<em>半包</em>,也有可能是一包半,现在要将每次读取的数据进行分包,也就是粘包<em>处理</em>,提取出完整的一包数据供上层使用,上层需要将完整的一包数据里的数据根据协议定义的格式提取出来。实现:将收到的数据copy到缓存区,在缓存区里循环从起始位按照协议找出完整的一包数据提取出来。 n关键点在于根
Node.Js Tcp 粘包处理框架升级版(带TCP通信demo)
StickpackageStickPackage,NodeJs中TCP粘包、分包解决方案!持续更新,源码地址,喜欢的话请点star,想订阅点watch目录n安装n配置介绍nAPIn更新记录n使用<em>方法</em>n案例演示n安装npm i stickpackage配置介绍n[x] 提供对TCP粘包<em>处理</em>的解决方案n[x] 默认缓冲512个字节,当接收数据超过512字节,自动以512倍数扩大缓冲空间n[x] 本默认采
Unity 使用TCP做为客户端,并进入粘包处理
客户端:using System;nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Net;nusing System.Net.Sockets;nusing System.Threading;nusing UnityEngine;nn/// &amp;lt;summary&amp;gt;n/// 连接网络,<em>处理</em>网络异...
TCP粘包,拆包现象及解决方案(C++/C#)(一)
        在之前的一个项目中,使用五台主机进行<em>tcp</em>通信,一台为服务机,其他为客户机。当其中一台客户机数据的发生变化,要通过服务机通知其它客户机必须做出相应的状态变化,也就是数据不能丢弃或丢失。由于当时未考虑到数据TCP粘包,拆包的问题,在数据包格式不正确时直接执行了return,导致了程序未达到预期的要求,花了很久时间才找到问题的所在,所以写下这篇博客,来加深一下印象,需要<em>tcp</em>实时完整通...
netty传输对象使用protostuff实现序列化操作
序列化n序列化即是将java对象转为二进制数据流,在网络中的数据传输就要实现数据的序列化和反序列化。n实现序列化可以使用JDK自带的方式:实现Serializable接口即可,操作很简单。n但是这种方式的确定就是效率很低。n所以,这时我们可以使用一些第三方的序列化方式提高效率,这里使用protostuff。n首先导入依赖n&amp;lt;dependency&amp;gt;n &amp;lt;groupId&amp;gt...
【Python】Tcp Socket处理粘包与分包问题
测试环境nnnwin10npython3.6nnnnn粘包和分包nnn粘包:发送方发送两个字符串”hello”+”world”,接收方却一次性接收到了”helloworld”n分包:发送方发送字符串”helloworld”,接收方却接收到了两个字符串”hello”和”world”nnnnnnn解决方案nnn自定义传输协议:消息头 + 消息体n其中消息头定长,且包含消息体的长度nnnnn具体操作nn...
JAVA Socket编程学习10--解决TCP粘包分包问题
前言:n        根据我的第六篇文章http://blog.csdn.net/m0_37739193/article/details/78484577编写了NIO的Socket服务端代码后,接受UDP的数据正常,但是接收的TCP数据却出现了粘包分包/拆包/<em>半包</em>问题,查阅网上资料知道已经有开源的Netty提供了多种支持TCP粘包/拆包的解码器,用来满足用户的不同诉求。n        可是
tcp发送不“粘包”的处理(qt和linux)
当使用<em>tcp</em>套接字发送一个很小的数据块时,接收方并不会立即收到,而是等到积累到一定字节后,套接字才会触发相应的接收<em>处理</em>,这种情况并不是我们想要的。我们所需要的是立即响应接收,因此要在发送端做些设置:nn若使用qt,可直接使用qt库提供的设置<em>方法</em>:nnn//socket 是 QTcpSocket 类型的指针nsocket-&amp;gt;setSocketOption(QAbstractSocket::Lo...
golang中解决tcp传输中的粘包问题
golang中解决<em>tcp</em>传输中的粘包问题什么是粘包?最近在写https://github.com/UsherYue/ActivedRouter (一个http/https反向代理服务)的时候遇到了粘包问题, 如果有做过网络编程的小伙伴应该都知道粘包问题,举个例子: 比如客户端在和服 务器进行通信采用的是json格式的数据包。那么此时Client和Server的数据交互流程应该如下:
解决Netty中TCP拆包、粘包问题
一 概述nn在基于流的传输里比如TCP/IP,接收到的数据会先被存储到一个socket接收缓冲里。不幸的是,基于流的传输并不是一个数据包队列,而是一个字节队列。即使你发送了2个独立的数据包,操作系统也不会作为2个消息<em>处理</em>而仅仅是作为一连串的字节而言。因此这是不能保证你远程写入的数据就会准确地读取。举个例子,让我们假设操作系统的TCP/TP协议栈已经接收了3个数据包:nnnn由于基于流传输的协议的这...
TCP粘包原理及解决方案
TCP协议是网络通信协议中十分重要的协议,相比于UDP协议来说,它是一个可靠的传输协议,并且是一个面向数据流的协议;所谓面向数据流,其实是指数据传输是以流式的方式传输,这些传输的数据就像一条河里的水,他们之间是没有缝隙的,也就是说TCP协议传输的数据是无边界的;(其实TCP粘包概念个人感觉不恰当,毕竟TCP传输是以流式的方式) n而UDP是面向数据包的,收发数据包要么全收要么不收
C# TCP粘包解决
完美解决粘包!!值不值你说了算
tcp数据传输&粘包的产生和解决
recv会不断取出缓冲区中内容,如果一次没有拿完,那么下面继续收取没拿完的信息。 n<em>tcp</em>粘包: n指的是发送方发送若干次数据的时候,因为是数据流的传输方式,导致数据粘连在一起,接收方一次将多次发送的数据一起接收,产生接收数据的粘连。 n粘包是<em>tcp</em>传输特有的现象,因为<em>tcp</em>传输没有消息边界。 n如果是发送连续的内容,比如文件等,则粘包没有影响,如果是每次发送为单独的内容。则需要<em>处理</em>粘包。nn粘包...
【Python】TCP Socket的粘包和分包的处理
概述nn在进行TCP Socket开发时,都需要<em>处理</em>数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。nn那什么是粘包和分包呢?nnnn关于分包和粘包nn粘包:发送方发送两个字符串”hello”+”world”,接收方却一次性接收到了”helloworld”。nn分包:发送方发送字符串
java nio解决拆包粘包问题
n n n 一.复现拆包粘包问题:nNIO socket是非阻塞的通讯模式,与IO阻塞式的通讯不同点在于NIO的数据要通过channel放到一个缓存池ByteBuffer中,然后再从这个缓存池中读出数据,由于服务端缓存池大小限制以及网速不均匀等原因,会造成服务端读取到缓冲池中的数据不完整,就形成了拆包问题,当缓存池大小够大的情况下又会发生一次读取到缓存池中的数据多于一...
(python)解决TCP下的粘包问题
只有TCP有粘包问题,而UDP永远不会粘包。我们先掌握一个socket收发消息的原理:    服务端可以1kb,1kb地发向客户端送数据,客户端的应用程序可以在缓存当中2kb,2kb地取走数据,当然也可以更多,或都更少。也就是说,应用程序看到的数据是来个整体。或者说是一个流。一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,TCP协议是面向流的协议,这就是它容易粘包的问题原因。    所谓粘包问题主要还是因...
Linux下的socket编程实践(四)TCP的粘包问题和常用解决方案
TCP粘包问题的产生rn由于TCP协议是基于字节流并且无边界的传输协议, 因此很有可能产生粘包问题。此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,但是接收方并不知道要一次接收多少字节的数据,这样接收方就收到了粘包数据。具体
Netty解决粘包问题(一)
分析TCP粘包、拆包问题的产生原因:nn1、应用程序write写入的字节大小大于套接字发送缓冲区的大小nn2、进行MSS大小的TCP分段nn3、以太网帧的payload大于MTU进行IP分片nn nn主流的三种方案:nn1、消息定长,例如每个报文的大小固定为200字节,如果不够,空位补空格nn2、在包尾部增加特殊字符进行分割,例如回车等nn3、将消息分为消息头和消息体,在消息头中包含表示消息总长度...
swoole使用tcp的时候粘包问题
在使用swoole的时候发现,有时候连续发两条,服务端接收到的就是把两条粘在一起,具体请访问http://www.maxincai.com/post/swoole-study-notes/#使用自定义协议粘包
TCP协议-滑动窗口、拆包和粘包
TCP、UDP都可以完成从一端往另一端发送数据,只是UDP只是负责从发送端将数据发送出去就完了,不再管数据是否发送到接收端是否已经接收到了;而TCP不仅负责发送数据,还确保数据是否送达,TCP是可靠的,而且它也是可以流控的,管理发送的速度,不能超过设备的承受能力。TCP特性1.可靠性Reliability,TCP提供数据传的可靠性,确保接收端是否已接收到数据,如果超时没有收到接收端的确认,则会重新...
Java NIO(六)Netty解决TCP粘包/拆包
TCP粘包/拆包nnn Tcp是个“流”协议,所谓流就是没有界限的一串数据。可以类比一下水流,没有分极限。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分。所以一个业务数据可能被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的数据包封装成一个大的数据包发送。这就是TCP的拆包和粘包。nnn出现TCP拆包/粘包的几个原因:nnn程序write写入的字节大小大于套接...
1.TCP send recv 解决粘包问题方式方法
在开发网络程序过程中。往往会出现感觉发送的和接受到的包不一样。是因为有粘包的问题。解决这类问题的关键就是客户端和服务器端的发送长度和接受长度要保持一致性。nn nn协议设计的时候要考虑长度和内容。二进制的包要考虑校验和长度。nn发送多少个字节,就接受多少个字节。这样<em>处理</em>起来的程序才不会有粘包问题的发生。nn ...
php tcp客户端 发送数据的时候加上4字节头,防止粘包
php <em>tcp</em>客户端 发送数据的时候加上4字节头,防止粘包nnfunction sendMsgToBalance($id, $id_port){n $port = 8000;n $ip = "192.168.1.179";n if(!empty($id) && !empty($id_port)) {n $send_strin
Netty Decoder对TCP粘包的处理
粘包概念不多阐述,看代码:nn对于clientHandler:nnnclass SendClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler {n private byte[] req;nn @Overriden public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwa...
c#tcp 粘包拆包解决方法,包头加数据长度
发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点,可能不全面,欢迎补充, 1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。 2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。 3、要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。 4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。
json粘包处理 [Delphi]
本demo演示了 多个json包粘在一起的<em>处理</em><em>方法</em>,用到了第三方库 QDAC
TCP网络通讯如何解决分包粘包问题
TCP数据传输是以无边界的数据流传输形式,所谓无边界是指数据发送端发送的字节数,在数据接收端接受时并不一定等于发送的字节数,可能会出现粘包情况。nTCP粘包情况:n1. 发送端发送了数量比较的数据,接收端读取数据时候数据分批到达,造成一次发送多次读取;通常网络路由的缓存大小有关系,一个数据段大小超过缓存大小,那么就要拆包发送。n2. 发送端发送了几次数据,接收端一次性读取了所有数据,造成多次发送一次读取;通常是网络流量优化,把多个小的数据段集满达到一定的数据量,从而减少网络链路中的传输次数。
c++服务器 拆包粘包 过程
c++服务器 拆包粘包 过程 千万别问我是基于TCP的还是UDP的...
网络通信框架Netty的TCP粘包/拆包解决方案
【前言】针对TCP底层网络通信设计时,当在接收或者发送数据消息时,都需要考虑TCP粘包或者拆包的问题。即可以认为TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,因此一个完整的数据包可能被被TCP拆分成多个包进行发送,也可能把若干个小的数据包封装成一个大的包发送,从而导致数据接收的不完整问题,这就是TCP粘包和拆包问题。n【问题说明】TCP粘包拆包问题图解
Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包
NULL 博文链接:https://zgc168.iteye.com/blog/1880620
Unity C# 自定义TCP传输协议以及封包拆包、解决粘包问题(网络应用层协议)
本文只是初步实现了一个简单的TCP自定协议,更为复杂的协议可以根据这种方式去扩展,并且我已经假定你搭建好了一个最为基本的socket TCP通信框架,本文就不对其做过多的讲解了,当然如果你不了解socket的TCP通信的话,可以去看一下我的另一篇博客:nUnity Socket TCPnn好了,接下来开始进入正题:n第一:自定义TCP传输协议以及封包nTCP协议一般的格式都是消息头+消息
TCP利用封包和解包解决“粘包”问题
rn 本文参考自徐晓鑫《后台开发》,给出一个可实际应用的demo,该demo核心在于封包和解包的思想,以及自定义发送、接收数据。rnrnrnrnrn一、TCP粘包现象rnrnrnrnwhat?rnrnTCP是个“流”协议,即没有边界。由于这个特性以及实际的网络情况,在进行数据传输时假设我们连续调用send分别发送两段数据data1和data2,在接收端有以下几种代表性的情况:rnrnrn先接收到data1,然后接收到data...
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
apache-tomcat-7.0.40官方安装包下载
apache-tomcat-7.0.40官方安装包,适用于windows 32/64bit,安装版~ 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luoyoub/5365307?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luoyoub/5365307?utm_source=bbsseo[/url]
自考 物理 机械波 课件下载
自考 物理 机械波 课件 主要是机械波方面的PPT文件 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yangqin0611/2275968?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yangqin0611/2275968?utm_source=bbsseo[/url]
Visual Assist X 10.6.1823.0 +破解(VA_X.dll )下载
Visual Assist X 10.6.1823.0 + Cracked 最新破解版 Visual.Assist.X.V10.6.1823 ,支持VS2010 VS2008 VS2005 VC6 ,安装完成后替换安装目录下的VA_X.dll 完美破解!!! 2008:和以前一样,C:\Program Files\Visual Assist\ 2010: C:\Users\username\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\10.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.6.1823 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fengshanhu/2358223?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fengshanhu/2358223?utm_source=bbsseo[/url]
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