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U盘过滤驱动如何获取设备描述符?[
A33228371
2011-02-22 04:28:41
我想做一个U盘过滤驱动,驱动挂载在{4D36E967-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}下,想在过滤驱动的例程里构造USB请求包获取设备描述符号,结果一直调不通,出现问题如下:
1、起初想在SCSI的读写里获取,通过LOG显示得知,系统会发若干读写请求,不知为什么?
2、在PNP的 start device过程里读取,也不可以。
3、与虚拟机环境是否有关系
谢谢!
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U盘过滤驱动如何获取设备描述符?[
我想做一个U盘过滤驱动,驱动挂载在{4D36E967-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}下,想在过滤驱动的例程里构造USB请求包获取设备描述符号,结果一直调不通,出现问题如下: 1、起初想在SCSI的读写里获取,通过LOG显示得知,系统会发若干读写请求,不知为什么? 2、在PNP的 start device过程里读取,也不可以。 3、与虚拟机环境是否有关系 谢谢!
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A33228371
2011-02-22
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此外加上这个KeInitializeEvent(&event, NotificationEvent, FALSE);
驱动不能正常加载!
A33228371
2011-02-22
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我参考U盘驱动的代码,想构造一个URB,但是没有获取到设备描述符。
代码如下,大家给看看是什么错误
typedef struct tagDEVICE_EXTENSION {
PDEVICE_OBJECT DeviceObject; // device object this extension belongs to
PDEVICE_OBJECT LowerDeviceObject; // next lower driver in same stack
PDEVICE_OBJECT Pdo; // the PDO
IO_REMOVE_LOCK RemoveLock;
} DEVICE_EXTENSION, *PDEVICE_EXTENSION;
NTSTATUS
ReadandSelectDescriptors( IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject )
{
KdPrint(("ReadandSelectDescriptors begin\n"));
PURB urb;
ULONG siz;
NTSTATUS ntStatus;
PUSB_DEVICE_DESCRIPTOR deviceDescriptor;
urb = NULL;
deviceDescriptor = NULL;
//Read the device descriptor
urb = (PURB)ExAllocatePool(NonPagedPool, sizeof(struct _URB_CONTROL_DESCRIPTOR_REQUEST));
if(urb)
{
siz = sizeof(USB_DEVICE_DESCRIPTOR);
deviceDescriptor = (PUSB_DEVICE_DESCRIPTOR)ExAllocatePool(NonPagedPool, siz);
if(deviceDescriptor) //注意看一下
{
UsbBuildGetDescriptorRequest(
urb,
(USHORT) sizeof(struct _URB_CONTROL_DESCRIPTOR_REQUEST),
USB_DEVICE_DESCRIPTOR_TYPE,
0,
0,
deviceDescriptor,
NULL,
siz,
NULL);
ntStatus = CallUSBD(DeviceObject, urb);
if(NT_SUCCESS(ntStatus))
{
ASSERT(deviceDescriptor->bNumConfigurations);
//ntStatus = ConfigureDevice(DeviceObject);
KdPrint(("get deviceDescriptor success!"));
}
ExFreePool(urb);
ExFreePool(deviceDescriptor);
}
else
{
ExFreePool(urb);
ntStatus = STATUS_INSUFFICIENT_RESOURCES;
}
}
else
{
ntStatus = STATUS_INSUFFICIENT_RESOURCES;
}
return ntStatus;
}
NTSTATUS
CallUSBD(
IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,
IN PURB Urb
)
{
PIRP irp;
KEVENT event;
NTSTATUS ntStatus;
IO_STATUS_BLOCK ioStatus;
PIO_STACK_LOCATION nextStack;
PDEVICE_EXTENSION pdx;
irp = NULL;
pdx = (PDEVICE_EXTENSION)DeviceObject->DeviceExtension;
//KeInitializeEvent(&event, NotificationEvent, FALSE);
irp = IoBuildDeviceIoControlRequest(IOCTL_INTERNAL_USB_SUBMIT_URB,
pdx->LowerDeviceObject,
NULL,
0,
NULL,
0,
TRUE,
&event,
&ioStatus);
if(!irp)
{
KdPrint(("IoBuildDeviceIoControlRequest failed\n"));
return STATUS_INSUFFICIENT_RESOURCES;
}
nextStack = IoGetNextIrpStackLocation(irp);
ASSERT(nextStack != NULL);
nextStack->Parameters.Others.Argument1 = Urb;
// IoSetCompletionRoutine(irp, (PIO_COMPLETION_ROUTINE) GetDescriptorCompletionRoutine,
// (PVOID) pdx, TRUE, TRUE, TRUE);
ntStatus = IoCallDriver(pdx->LowerDeviceObject, irp);
if(ntStatus == STATUS_PENDING)
{
//KeWaitForSingleObject(&event, Executive, KernelMode, FALSE, NULL);
ntStatus = ioStatus.Status;
}
return ntStatus;
}
USB内核
过滤
驱动
USB
过滤
驱动
程序,通过USB的PID和VID判断是否是合法
U盘
。
圈圈教你玩USB(全书)
第一章 USB概述及协议基础 1 1.1 USB是什么 1 1.2 USB的特点 1 1.3 USB的拓扑结构 2 1.4 USB的电气特性 5 1.5 USB的线缆以及插头、插座 5 1.6 USB的插入检测机制 7 1.7 USB的
描述符
及其之间的关系 9 1.8 USB
设备
的枚举过程 10 1.9 USB的包结构及传输过程 11 1.9.1 USB包的结构及包的分类 11 1.9.2 令牌包 13 1.9.3 数据包 14 1.9.4 握手包 14 1.9.5 特殊包 15 1.9.6 如何处理数据包 15 1.10 USB的四种传输类型 16 1.10.1 USB事务 16 1.10.2 批量传输 16 1.10.3 中断传输 18 1.10.4 等时传输(同步传输) 19 1.10.5 控制传输 20 1.10.6 端点类型与传输类型的关系 21 1.10.7 传输类型与端点支持的最大包长 21 1.11 本章小结 21 第二章 硬件系统设计 1 2.1 方案以及芯片的选定 1 2.2 D12引脚功能说明 2 2.3 D12与89S52的连接 4 2.4 串口部分电路 6 2.5 按键部分 7 2.6 指示灯部分 7 2.7 IDE接口部分 8 2.8 单片机部分 8 2.9 元件安装 8 2.10 电路调试 11 2.11 测试程序的编写和调试 12 2.11.1 建立一个工程 12 2.11.2 为工程添加源文件 14 2.11.3 KEIL工具栏及仿真介绍 15 2.11.4 按键
驱动
的编写 18 2.11.5 串口
驱动
的编写 24 2.11.6 PDIUSBD12读写函数及读ID的实现 28 2.12 本章小结 33 第三章 USB鼠标的实现 1 3.1 USB鼠标工程的建立 1 3.2 USB的断开与连接 1 3.3 USB中断的处理 4 3.4 读取从主机发送到端点0的数据 6 3.5 USB标准请求 12 3.5.1 USB标准
设备
请求的结构 13 3.5.2 GET_DESCRIPTOR请求 15 3.5.3 SET_ADDRESS请求 16 3.5.6 SET_CONFIGURATION请求 16 3.6
设备
描述符
的实现 17 3.7
设备
描述符
的返回 20 3.8 设置地址请求的处理 30 3.9 配置
描述符
集合的结构 32 3.9.1 配置
描述符
的结构 32 3.9.2 接口
描述符
的结构 33 3.9.3 端点
描述符
的结构 33 3.9.4 HID
描述符
的结构 34 3.10 配置
描述符
集合的实现以及返回 35 3.11 字符串及语言ID请求的实现 39 3.12 设置配置请求的实现 45 3.13 报告
描述符
的结构及实现 48 3.14 报告的返回 54 3.15 Bus Hound工具的简介 57 3.16 本章小结 59 第四章 USB键盘的实现 1 4.1 USB键盘工程的建立 1 4.2
设备
描述符
的实现 1 4.4 配置
描述符
集合的实现 2 4.4.1 配置
描述符
3 4.4.2 接口
描述符
3 4.4.3 HID
描述符
3 4.4.4 端点描述 3 4.5 字符串
描述符
6 4.6 报告
描述符
6 4.7 输入和输出报告的实现 10 4.8 USB键盘实例的测试 13 4.9 再谈USB HID的报告
描述符
14 4.10 带鼠标功能的USB键盘(方法一) 16 4.11 带鼠标功能的键盘(方法二) 22 4.12 多媒体USB键盘 29 4.13 本章小结 34 第五章 用户自定义的USB HID
设备
1 5.1 MyUsbHid工程的建立 1 5.2
描述符
的修改 1 5.3 报告的实现 3 5.4 对用户自定义的USB HID
设备
的访问 5 5.5 访问HID
设备
时所用到的相关函数 5 5.5.1
获取
HID
设备
的接口类GUID的函数 5 5.5.2
获取
指定类的所有
设备
信息集合的函数 6 5.5.3 从
设备
信息集合中
获取
一个
设备
接口信息的函数 6 5.5.4
获取
指定
设备
接口详细信息的函数 7 5.5.5 打开
设备
的函数 8 5.5.6
获取
HID
设备
属性的函数 8 5.5.7 从
设备
读取数据的函数 9 5.5.8 往
设备
写数据的函数 9 5.5.9 通过控制端点0读取报告的函数 10 5.5.10 通过控制端点0发送报告的函数 10 5.5.11 关闭
设备
的函数 10 5.5.12 需要包含的库文件 11 5.6 访问USB HID
设备
的上位机软件的实现 11 5
vc++监听
U盘
的插拔事件以及
获取
盘符
查了好久的资料 1 监听USB的插拔事件,以及
获取
盘符 2 网上其他方法接入光驱类
U盘
时,会触发多次插拔.此demo可以避免. 3 demo很简单,用2005编译的.
windows
驱动
开发技术详解-part2
这是书的光盘。共分为两个部分,这是第一部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows
驱动
程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了 Windows操作系统的基本原理、NT
驱动
程序与WDM
驱动
程序的构造、
驱动
程序中的同步异步处理方法、驱 动程序中即插即用功能、
驱动
程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI
驱动
程序、USB
驱动
程序 、虚拟串口
驱动
程序、摄像头
驱动
程序、SDIO
驱动
程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows
驱动
程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。 本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入
驱动
核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法。 从Windows最基本的两类
驱动
程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解 PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等
驱动
程序的开发,归纳了多种调试
驱动
程序的高级技巧,如 用WinDBG和VMWARE软件对
驱动
进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows
驱动
开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义 ,是一本值得推荐的专著。 ——中国工程院院士 院士推荐 目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作 系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。 通用操作系统硬件
驱动
程序的开发,编写者不仅需要精通硬件
设备
、计算机总线,而且需要Windows 操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件
驱动
程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的
驱动
谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows
驱动
程序,一个是NT式的
驱动
程序,另一个是WDM式的
驱动
程序。 这两个
驱动
程序没有操作具体的硬件
设备
,只是在系统里创建了虚拟
设备
。在随后的章节中,它们会作 为基本
驱动
程序框架,被本书其他章节的
驱动
程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序。 1.1 DDK的安装 1.2 第一个
驱动
程序HelloDDK的代码分析 1.2.1 HelloDDK的头文件 1.2.2 HelloDDK的入口函数 1.2.3 创建
设备
例程 1.2.4 卸载
驱动
例程 1.2.5 默认派遣例程 1.3 HelloDDK的编译和安装 1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK 1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK 1.3.3 HelloDDK的安装 1.4 第二个
驱动
程序HelloWDM的代码分析 1.4.1 HelloWDM的头文件 1.4.2 HelloWDM的入口函数 1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程 1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数 1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理 1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理 1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数 1.4.8 HelloWDM的卸载例程 1.5 HelloWDM的编译和安装 1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM 1.5.2 HelloWDM的编译过程 1.5.3 安装HelloWDM 1.6 小结 第2章 Windows操作
驱动
的基本概念
驱动
程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主 要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和
驱动
程序之间的通信方法。 2.1 Windows操作系统概述 2.1.1 Windows家族 2.1.2 Windows特性 2.1.3 用户模式和内核模式
Windows
驱动
开发技术详解的光盘-part1
这是书的光盘。共分为两部分,这是第二部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows
驱动
程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了Windows操作系统的基本原理、NT
驱动
程序与WDM
驱动
程序的构造、
驱动
程序中的同步异步处理方法、
驱动
程序中即插即用功能、
驱动
程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI
驱动
程序、USB
驱动
程序、虚拟串口
驱动
程序、摄像头
驱动
程序、SDIO
驱动
程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows
驱动
程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。 本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入
驱动
核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快速学习编译、安装、调试的方法。 从Windows最基本的两类
驱动
程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等
驱动
程序的开发,归纳了多种调试
驱动
程序的高级技巧,如用WinDBG和VMWARE软件对
驱动
进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows
驱动
开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 ——中国工程院院士 院士推荐 目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。 通用操作系统硬件
驱动
程序的开发,编写者不仅需要精通硬件
设备
、计算机总线,而且需要Windows操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件
驱动
程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的
驱动
谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows
驱动
程序,一个是NT式的
驱动
程序,另一个是WDM式的
驱动
程序。这两个
驱动
程序没有操作具体的硬件
设备
,只是在系统里创建了虚拟
设备
。在随后的章节中,它们会作为基本
驱动
程序框架,被本书其他章节的
驱动
程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 1.2 第一个
驱动
程序HelloDDK的代码分析 1.2.1 HelloDDK的头文件 1.2.2 HelloDDK的入口函数 1.2.3 创建
设备
例程 1.2.4 卸载
驱动
例程 1.2.5 默认派遣例程 1.3 HelloDDK的编译和安装 1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK 1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK 1.3.3 HelloDDK的安装 1.4 第二个
驱动
程序HelloWDM的代码分析 1.4.1 HelloWDM的头文件 1.4.2 HelloWDM的入口函数 1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程 1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数 1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理 1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理 1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数 1.4.8 HelloWDM的卸载例程 1.5 HelloWDM的编译和安装 1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM 1.5.2 HelloWDM的编译过程 1.5.3 安装HelloWDM 1.6 小结 第2章 Windows操作
驱动
的基本概念
驱动
程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和
驱动
程序之间的通信方法。 2.1 Windows操作系统概述 2.1.1 Windows家族 2.1.2 Windows特性 2.1.3 用户模式和内核模式 2.1.4 操作系统与应用程序 2.2 操作系统分层 2.2.1 Windows操作系统总体架构 2.2.2 应用程序与Win32子系统 2.2.3 其他环境子系统 2.2.4 Native API 2.2.5 系统服务 2.2.6 执行程序组件 2.2.7
驱动
程序 2.2.8 内核 2.2.9 硬件抽象层 2.2.10 Windows与微内核 2.3 从应用程序到
驱动
程序 2.4 小结 第3章 Windows
驱动
编译环境配置、安装及调试 本章将带领读者一步步对
驱动
程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单,但往往困惑着初次接触
驱动
程序的开发者。 3.1 用C语言还是用C++语言 3.1.1 调用约定 3.1.2 函数的导出名 3.1.3 运行时函数的调用 3.2 用DDK编译环境编译
驱动
程序 3.2.1 编译版本 3.2.2 nmake工具 3.2.3 build工具 3.2.4 makefile文件 3.2.5 dirs文件 3.2.6 sources文件 3.2.7 makefile.inc文件 3.2.8 build工具的环境变量 3.2.9 build工具的命令行参数 3.3 用VC编译
驱动
程序 3.3.1 建立
驱动
程序工程 3.3.2 修改编译选项 3.3.3 修改链接选项 3.3.4 其他修改 3.3.5 VC编译小结 3.4 查看调试信息 3.4.1 打印调试语句 3.4.2 查看调试语句 3.5 手动加载NT式
驱动
3.6 编写程序加载NT式
驱动
3.6.1 SCM组件和Windows服务 3.6.2 加载NT
驱动
的代码 3.6.3 卸载NT
驱动
的代码 3.6.4 实验 3.7 WDM式
驱动
的加载 3.7.1 WDM的手动安装 3.7.2 简单的INF文件剖析 3.8 WDM
设备
安装在注册表中的变化 3.8.1 硬件子键 3.8.2 类子键 3.8.3 服务子键 3.9 小结 第4章
驱动
程序的基本结构 本章首先对Windows
驱动
程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是
驱动
对象和
设备
对象数据结构。另外还要介绍NT
驱动
程序和WDM
驱动
程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。 4.1 Windows
驱动
程序中重要的数据结构 4.1.1
驱动
对象(DRIVER_OBJECT) 4.1.2
设备
对象(DEVICE_OBJECT) 4.1.3
设备
扩展 4.2 NT式
驱动
的基本结构 4.2.1
驱动
加载过程与
驱动
入口函数(DriverEntry) 4.2.2 创建
设备
对象 4.2.3 DriverUnload例程 4.2.4 用WinObj观察
驱动
对象和
设备
对象 4.2.5 用DeviceTree观察
驱动
对象和
设备
对象 4.3 WDM式
驱动
的基本结构 4.3.1 物理
设备
对象与功能
设备
对象 4.3.2 WDM
驱动
的入口程序 4.3.3 WDM
驱动
的AddDevice例程 4.3.4 DriverUnload例程 4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理 4.3.6 用Device Tree查看WDM
设备
对象栈 4.4
设备
的层次结构 4.4.1
驱动
程序的垂直层次结构 4.4.2
驱动
程序的水平层次结构 4.4.3
驱动
程序的复杂层次结构 4.5 实验 4.5.1 改写HelloDDK查看
驱动
结构 4.5.2 改写HelloWDM查看
驱动
结构 4.6 小结 第5章 Windows内存管理 本章围绕着
驱动
程序中的内存操作进行了介绍。在
驱动
程序开发中,首先要注意分页内存和非分页内存的使用。同时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。 5.1 内存管理概念 5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address) 5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address) 5.1.3 用户模式地址和内核模式地址 5.1.4 Windows
驱动
程序和进程的关系 5.1.5 分页与非分页内存 5.1.6 分配内核内存 5.2 在
驱动
中使用链表 5.2.1 链表结构 5.2.2 链表初始化 5.2.3 从首部插入链表 5.2.4 从尾部插入链表 5.2.5 从链表删除 5.2.6 实验 5.3 Lookaside结构 5.3.1 频繁申请内存的弊端 5.3.2 使用Lookaside 5.3.3 实验 5.4 运行时函数 5.4.1 内存间复制(非重叠) 5.4.2 内存间复制(可重叠) 5.4.3 填充内存 5.4.4 内存比较 5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项 5.4.6 实验 5.5 使用C++特性分配内存 5.6 其他 5.6.1 数据类型 5.6.2 返回状态值 5.6.3 检查内存可用性 5.6.4 结构化异常处理(try-except块) 5.6.5 结构化异常处理(try-finally块) 5.6.6 使用宏需要注意的地方 5.6.7 断言 5.7 小结 第6章 Windows内核函数 本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在
驱动
程序的开发中将会经常用到。 6.1 内核模式下的字符串操作 6.1.1 ASCII字符串和宽字符串 6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串 6.1.3 字符初始化与销毁 6.1.4 字符串复制 6.1.5 字符串比较 6.1.6 字符串转化成大写 6.1.7 字符串与整型数字相互转换 6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换 6.2 内核模式下的文件操作 6.2.1 文件的创建 6.2.2 文件的打开 6.2.3
获取
或修改文件属性 6.2.4 文件的写操作 6.2.5 文件的读操作 6.3 内核模式下的注册表操作 6.3.1 创建关闭注册表 6.3.2 打开注册表 6.3.3 添加、修改注册表键值 6.3.4 查询注册表 6.3.5 枚举子项 6.3.6 枚举子键 6.3.7 删除子项 6.3.8 其他 6.4 小结 第7章 派遣函数 本章重点介绍了
驱动
程序中的处理IRP请求的派遣函数。所有对
设备
的操作最终将转化为IRP请求,这些IRP请求会被传送到派遣函数处理。 7.1 IRP与派遣函数 7.1.1 IRP 7.1.2 IRP类型 7.1.3 对派遣函数的简单处理 7.1.4 通过
设备
链接打开
设备
7.1.5 编写一个更通用的派遣函数 7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace 7.2 缓冲区方式读写操作 7.2.1 缓冲区
设备
7.2.2 缓冲区
设备
读写 7.2.3 缓冲区
设备
模拟文件读写 7.3 直接方式读写操作 7.3.1 直接读取
设备
7.3.2 直接读取
设备
的读写 7.4 其他方式读写操作 7.4.1 其他方式
设备
7.4.2 其他方式读写 7.5 IO
设备
控制操作 7.5.1 DeviceIoControl与
驱动
交互 7.5.2 缓冲内存模式IOCTL 7.5.3 直接内存模式IOCTL 7.5.4 其他内存模式IOCTL 7.6 小结 第2篇 进阶篇 第8章
驱动
程序的同步处理 本章介绍了
驱动
程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了比较。另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制。 8.1 基本概念 8.1.1 问题的引出 8.1.2 同步与异步 8.2 中断请求级 8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC) 8.2.2 高级可编程控制器(APIC) 8.2.3 中断请求级(IRQL) 8.2.4 线程调度与线程优先级 8.2.5 IRQL的变化 8.2.6 IRQL与内存分页 8.2.7 控制IRQL提升与降低 8.3 自旋锁 8.3.1 原理 8.3.2 使用方法 8.4 用户模式下的同步对象 8.4.1 用户模式的等待 8.4.2 用户模式开启多线程 8.4.3 用户模式的事件 8.4.4 用户模式的信号灯 8.4.5 用户模式的互斥体 8.4.6 等待线程完成 8.5 内核模式下的同步对象 8.5.1 内核模式下的等待 8.5.2 内核模式下开启多线程 8.5.3 内核模式下的事件对象 8.5.4
驱动
程序与应用程序交互事件对象 8.5.5
驱动
程序与
驱动
程序交互事件对象 8.5.6 内核模式下的信号灯 8.5.7 内核模式下的互斥体 8.5.8 快速互斥体 8.6 其他同步方法 8.6.1 使用自旋锁进行同步 8.6.2 使用互锁操作进行同步 8.7 小结 第9章 IRP的同步 本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外,本章还介绍了StartIO例程、中断服务例程、DPC服务例程。 9.1 应用程序对
设备
的同步异步操作 9.1.1 同步操作与异步操作原理 9.1.2 同步操作
设备
9.1.3 异步操作
设备
(方式一) 9.1.4 异步操作
设备
(方式二) 9.2 IRP的同步完成与异步完成 9.2.1 IRP的同步完成 9.2.2 IRP的异步完成 9.2.3 取消IRP 9.3 StartIO例程 9.3.1 并行执行与串行执行 9.3.2 StartIO例程 9.3.3 示例 9.4 自定义的StartIO 9.4.1 多个串行化队列 9.4.2 示例 9.5 中断服务例程 9.5.1 中断操作的必要性 9.5.2 中断优先级 9.5.3 中断服务例程(ISR) 9.6 DPC例程 9.6.1 延迟过程调用例程(DPC) 9.6.2 DpcForISR 9.7 小结 第10章 定时器 本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的
驱动
程序中。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。 10.1 定时器实现方式一 10.1.1 I/O定时器 10.1.2 示例代码 10.2 定时器实现方式二 10.2.1 DPC定时器 10.2.2 示例代码 10.3 等待 10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject 10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread 10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor 10.3.4 第四种方法:使用定时器 10.4 时间相关的其他内核函数 10.4.1 时间相关函数 10.4.2 示例代码 10.5 IRP的超时处理 10.5.1 原理 10.5.2 示例代码 10.6 小结 第11章
驱动
程序调用
驱动
程序 本章主要介绍了如何在
驱动
程序中调用其他
驱动
程序。比较简单的方法是将被调用的
驱动
程序以文件的方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的
驱动
程序中。 11.1 以文件句柄形式调用其他
驱动
程序 11.1.1 准备一个标准
驱动
11.1.2 获得
设备
句柄 11.1.3 同步调用 11.1.4 异步调用方法一 11.1.5 异步调用方法二 11.1.6 通过符号链接打开
设备
11.2 通过
设备
指针调用其他
驱动
程序 11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得
设备
指针 11.2.2 创建IRP传递给
驱动
的派遣函数 11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP 11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP 11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP 11.3 其他方法获得
设备
指针 11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得
设备
指针 11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer 11.4 小结 第12章 分层
驱动
程序 本章主要介绍了分层
驱动
的概念。分层
驱动
可以将功能复杂的
驱动
程序分解为多个功能简单的
驱动
程序。多个分层的
驱动
程序形成一个
设备
堆栈,IRP请求首先发送到
设备
堆栈的顶层,然后依次穿越每层的
设备
堆栈,最终完成IRP请求。 12.1 分层
驱动
程序概念 12.1.1 分层
驱动
程序的概念 12.1.2
设备
堆栈与挂载 12.1.3 I/O堆栈 12.1.4 向下转发IRP 12.1.5 挂载
设备
对象示例 12.1.6 转发IRP示例 12.1.7 分析 12.1.8 遍历
设备
栈 12.2 完成例程 12.2.1 完成例程概念 12.2.2 传播Pending位 12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS 12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED 12.3 将IRP分解成多个IRP 12.3.1 原理 12.3.2 准备底层
驱动
12.3.3 读派遣函数 12.3.4 完成例程 12.3.5 分析 12.4 WDM
驱动
程序架构 12.4.1 WDM与分层
驱动
程序 12.4.2 WDM的加载方式 12.4.3 功能
设备
对象 12.4.4 物理
设备
对象 12.4.5 物理
设备
对象与即插即用 12.5 小结 第13章 让
设备
实现即插即用 本章首先介绍即插即用的概念和
驱动
程序支持即插即用功能的必要性。另外,本章还介绍如何利用WDM
驱动
程序开发框架设计支持即插即用功能的
驱动
程序。 13.1 即插即用概念 13.1.1 历史原因 13.1.2 即插即用的目标 13.1.3 Windows中即插即用相关组件 13.1.4 遗留
驱动
程序 13.2 即插即用IRP 13.2.1 即插即用IRP的功能代码 13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数 13.3 通过
设备
接口寻找
设备
13.3.1
设备
接口 13.3.2 WDM
驱动
中设置接口 13.3.3 应用程序寻找接口 13.3.4 查看接口
设备
13.4 启动和停止
设备
13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM 13.4.2 启动
设备
13.4.3 转发并等待 13.4.4 获得
设备
相关资源 13.4.5 枚举
设备
资源 13.4.6 停止
设备
13.5 即插即用的状态转换 13.5.1 状态转换图 13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE 13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE 13.6 其他即插即用IRP 13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS 13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES 13.7 小结 第14章 电源管理 本章主要介绍了如何在WDM
驱动
程序中进行电源处理。电源处理主要是处理好电源状态和
设备
状态。 14.1 WDM电源管理模型 14.1.1 概述 14.1.2 热插拔 14.1.3 电源状态 14.1.4
设备
状态 14.1.5 状态转换 14.2 处理IRP_MJ_POWER 14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES 14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES 14.3.2 一个试验 14.4 小结 第3篇 实用篇 第15章 I/O端口操作 本章总结了多种I/O端口操作的方法。这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出的汇编指令运行在内核模式中。 15.1 概述 15.1.1 从DOS说起 15.1.2 汇编实现 15.1.3 DDK实现 15.2 工具软件WinIO 15.2.1 WinIO简介 15.2.2 使用方法 15.3 端口操作实现方法一 15.3.1
驱动
端程序 15.3.2 应用程序端程序 15.4 端口操作实现方法二 15.4.1
驱动
端程序 15.4.2 应用程序端程序 15.5 端口操作实现方法三 15.5.1
驱动
端程序 15.5.2 应用程序端程序 15.6 端口操作实现方法四 15.6.1 原理 15.6.2
驱动
端程序 15.6.3 应用程序端程序 15.7
驱动
PC喇叭 15.7.1 可编程定时器 15.7.2 PC喇叭 15.7.3 操作代码 15.8 操作并口
设备
15.8.1 并口
设备
简介 15.8.2 并口寄存器 15.8.3 并口
设备
操作 15.9 小结 第16章 PCI
设备
驱动
本章主要介绍PCI
设备
的
驱动
开发。首先介绍了PCI总线协议。作为
驱动
程序员,开发PCI
驱动
程序首先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间,可以得到PCI
设备
的所有资源。另外,本章还总结了四种
获取
PCI配置空间的方法。 16.1 PCI总线协议 16.1.1 PCI总线简介 16.1.2 PCI配置空间简介 16.2 访问PCI配置空间方法一 16.2.1 两个重要寄存器 16.2.2 示例 16.3 访问PCI配置空间方法二 16.3.1 DDK函数读取配置空间 16.3.2 示例 16.4 访问PCI配置空间方法三 16.4.1 通过即插即用IRP获得PCI配置空间 16.4.2 示例 16.5 访问PCI配置空间方法四 16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG 16.5.2 示例 16.6 PCI
设备
驱动
开发示例 16.6.1 开发步骤 16.6.2 中断操作 16.6.3 操作
设备
物理内存 16.6.4 示例 16.7 小结 第17章 USB
设备
驱动
本章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其中包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程,还有USB的四种传输模式。另外,本章介绍了如何编写USB总线
设备
的
驱动
程序。 17.1 USB总线协议 17.1.1 USB
设备
简介 17.1.2 USB连接拓扑结构 17.1.3 USB通信的流程 17.1.4 USB四种传输模式 17.2 Windows下的USB
驱动
17.2.1 观察USB
设备
的工具 17.2.2 USB
设备
请求 17.2.3
设备
描述符
17.2.4 配置
描述符
17.2.5 接口
描述符
17.2.6 端点
描述符
17.3 USB
驱动
开发实例 17.3.1 功能
驱动
与物理总线
驱动
17.3.2 构造USB请求包 17.3.3 发送USB请求包 17.3.4 USB
设备
初始化 17.3.5 USB
设备
的插拔 17.3.6 USB
设备
的读写 17.4 小结 第18章 SDIO
设备
驱动
本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议。随后,本章又介绍了Windows中,DDK提供的对SDIO卡
设备
的支持。然后介绍了如何利用总线
驱动
,使SDIO
设备
初始化,接收中断,发送和接收数据等操作。 18.1 SDIO协议 18.1.1 SD内存卡概念 18.1.2 SDIO卡概念 18.1.3 SDIO总线 18.1.4 SDIO令牌 18.1.5 SDIO令牌格式 18.1.6 SDIO的寄存器 18.1.7 CMD52命令 18.1.8 CMD53命令 18.2 SDIO卡
驱动
开发框架 18.2.1 SDIO Host Controller
驱动
18.2.2 SDIO卡的初始化 18.2.3 中断回调函数 18.2.4 获得和设置属性 18.2.5 CMD52 18.2.6 CMD53 18.3 SDIO开发实例 18.4 小结 第19章 虚拟串口
设备
驱动
本章介绍了串口开发的框架模型,在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在相应的注册表中需要进行设置。在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控制码负责由应用程序向
驱动
发出请求。 19.1 串口简介 19.2 DDK串口开发框架 19.2.1 串口
驱动
的入口函数 19.2.2 应用程序与串口
驱动
的通信 19.2.3 写的实现 19.2.4 读的实现 19.3 小结 第20章 摄像头
设备
驱动
程序 本章主要介绍了微软提供的摄像头
驱动
框架。在该框架中,微软提供了类
驱动
和小
驱动
的概念。对于
驱动
程序员的任务就是编写小
驱动
程序。 20.1 WDM摄像头
驱动
框架 20.1.1 类
驱动
与小
驱动
20.1.2 摄像头的类
驱动
与小
驱动
20.1.3 编写小
驱动
程序 20.1.4 小
驱动
的流控制 20.2 虚拟摄像头开发实例 20.2.1 编译和安装 20.2.2 虚拟摄像头入口函数 20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数 20.2.4 打开视频流 20.2.5 对视频流的读取 20.3 小结 第4篇 提高篇 第21章 再论IRP 本章将相关IRP的操作做了进一步的总结。首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式。其次总结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP。对于创建同步IRP,操作比较简单,I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活。对于创建异步IRP,操作比较复杂,程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活。 21.1 转发IRP 21.1.1 直接转发 21.1.2 转发并且等待 21.1.3 转发并且设置完成例程 21.1.4 暂时挂起当前IRP 21.1.5 不转发IRP 21.2 创建IRP 21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest 21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP 21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP 21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest 21.2.5 关于IoAllocateIrp 21.3 小结 第22章
过滤
驱动
程序 本章主要介绍WDM和NT式
过滤
驱动
程序开发。
过滤
驱动
程序开发十分灵活,可以修改已有
驱动
程序的功能,也可以对数据进行
过滤
加密。另外,利用
过滤
驱动
程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来。 22.1 文件
过滤
驱动
程序 22.1.1
过滤
驱动
程序概念 22.1.2
过滤
驱动
程序的入口函数 22.1.3
U盘
过滤
驱动
程序 22.1.4
过滤
驱动
程序加载方法一 22.1.5
过滤
驱动
程序加载方法二 22.1.6
过滤
驱动
程序的AddDevice例程 22.1.7 磁盘命令
过滤
22.2 NT式
过滤
驱动
程序 22.2.1 NT式
过滤
驱动
程序 22.2.2 NT
过滤
驱动
的入口函数 22.2.3 挂载
过滤
驱动
22.2.4
过滤
键盘读操作 22.3 小结 第23章 高级调试技巧 本章将介绍一些Windows开发
驱动
的高级调试技巧。有一些高级
驱动
程序调试技巧,可以帮助程序员找出
驱动
程序中的Bug。另外,利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到
驱动
程序中的漏洞,从而提高开发效率。 23.1 一般性调试技巧 23.1.1 打印调试信息 23.1.2 存储dump信息 23.1.3 使用WinDbg调试工具 23.2 高级内核调试技巧 23.2.1 安装VMWare 23.2.2 在虚拟机上加载
驱动
程序 23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试
驱动
程序 23.3 用IRPTrace调试
驱动
程序 23.4 小结
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