请教:如何用OPENGL 实现有金属感的圆柱体。

其他技术论坛 > 机器视觉 [问题点数:40分,结帖人shiftall]
等级
本版专家分:0
结帖率 100%
等级
本版专家分:0
等级
本版专家分:0
别问了

等级:

android 使用OPENGL ES绘制一个圆柱体-三维空间

编写jiem.java  *指定屏幕所要显示的假面,并对见、界面进行相关设置  *为Activity设置恢复处理,当Acitvity恢复设置时显示界面同样应该恢复  *当Activity暂停设置时,显示界面同样应该暂停 ...

计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方,并实现平移、旋转和放缩变换

计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方,并实现平移、旋转和放缩变换题目引入GLM库画立方模型、观察和投影 题目 引入GLM库 利用openGL进行3D绘图需要用到大量的数学矩阵运算,而OpenGL没有自带...

Python+Opengl 圆柱实现

Python+Opengl 圆柱实现可以先从画一个圆开始画第二个圆画侧面 不知道多少人像我一样,在刚接触OpenGL时,要画一个圆柱却不知从何下手。 本人Python和OpenGL纯新手,因研究需要,没有系统学习,就直接上手了,...

OpenGL: 任意两点间画圆柱体

1,问题提出两点间画线简单:glBegin(GL_LINES); //注意是LINES不是LINE,这个错误一定... 但是很多时候线条效果会比较差,比如我要做一个骨骼动画,关节点间的骨头线条太难看,即使使用glLineWidth设置线宽,视觉效

OpenGL总结6-圆柱纹理贴图

圆柱纹理贴图我采用了OpenGL中的函数gluCylinder,这个函数会生成空心的圆柱,这个圆柱固定生成为底面位于xy面,z=0,顶面从z=0开始向z轴正方向,也就是说圆柱体是冲着我们生成的,如果想要改变圆柱体的位置,需要...

opengl 绘制圆柱体

glu中提供了一个绘制圆柱体的函数:  void gluCylinder( GLUquadric* quad,  GLdouble base,  GLdouble top,  GLdouble height,  GLint slices,  GLint stacks ) 使用方法是: GLUquadric *pObj;  ...

OpenGL函数封装:在任意两个三维点之间绘制给定半径的圆柱体管道

由于最近的需要在任意两个三维点直接绘制三维圆柱体管道,OpenGL太底层了,以至于什么东西都要自己写 在网上参考了如下的博客: http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/6548257 ... ...

opengl 绘制实心圆柱体

glu中提供了一个绘制圆柱体的函数:  void gluCylinder( GLUquadric* quad,  GLdouble base,  GLdouble top,  GLdouble height,  GLint slices,  GLint stacks ) 使用方法是: GLUquadric...

OpenGL: OpenGL圆柱面绘制贴图

最近看到dx中的sample中有用顶点数组实现圆柱体贴图的程序。于是自己写了一个圆柱体的类,支持生成纹理坐标,法线,坐标。构造圆柱体的参数主要:水平分段数(就是上下圆的分段数目),高度上的分段数目,(至少...

missing: OPENGL_opengl_LIBRARY OPENGL_glx_LIBRARY

Could NOT find OpenGL (missing: OPENGL_opengl_LIBRARY OPENGL_glx_LIBRARY OPENGL_INCLUDE_DIR) sudo apt-fast install libgl1-mesa-dev

Android Studio启动时报错 Emulator: emulator: ERROR: OpenGLES emulation failed to initialize.

Emulator: emulator: ERROR: OpenGLES emulation failed to initialize. 问题原因 问题原因是我使用了 Nexus 5X and Nexus 5 模拟器,而这两个镜像会强制设置 “Emulated Performance” 为 “Automatic Graphics”...

opengl实现任意两点间画圆柱体

1,问题提出两点间画线简单:glBegin(GL_LINES); //注意是LINES不是LINE,这个错误一定要注意。... 但是很多时候线条效果会比较差,比如我要做一个骨骼动画,关节点间的骨头线条太难看,即使使用glLin

OpenGL旋转立方实现

西电计算机图形学大作业

OpenGL: 圆柱面绘制贴图

最近看到dx中的sample中有用顶点数组实现圆柱体贴图的程序。于是自己写了一个圆柱体的类,支持生成纹理坐标,法线,坐标。构造圆柱体的参数主要:水平分段数(就是上下圆的分段数目),高度上的分段数目,(至少...

OpenGL学习笔记(四):了解OpenGLOpenGL的操作模式、特性和基本使用步骤

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... ...《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532

在Android中使用OpenGL ES开发第(六)节:纹理贴图实现

像艺术家一样,我们可以从基本的图形和颜色开始,再使用纹理(texture)在其表面上加入额外的细节。简单来说,纹理就是一个图像或照片,它们可以被加载进OpenGL中。 自然界中的纹理是二维的,但是OpenGL也支...

计算机图形学(一)——opengl实现三维立方添加纹理光照与材质、键盘鼠标控制平移旋转和放大缩小

用OpenGL和C语言编写一个带纹理和材质的一个立方的交互式程序。 1)要求生成一个在立方,并在立方的六个面上并分别实现不同的纹理映射和材质。纹理的类型为BMP图片纹理,材质类型可以自己设计。例如,三个面上...

openGL之glsl入门6--画三维图魔方、圆柱体

 变换的类型多种,包括视图、模型、投影、视口变换等,概念可以参照红宝书5.1章节,概念虽不同,但最终作用到顶点坐标的方式是一致的,都是对顶点坐标进行运算(直接加减乘除或者使用矩阵运算),弄清楚这些概念...

Android开发:用OpenGL ES实现GLSurfaceView背景透明

用OpenGL ES实现GLSurfaceView背景透明:第一步修改GLSurfaceView颜色模式 第二步在Renderer里把背景设置为透明 第三步根据实际需求设置图形的透明度值比如1由于做毕业设计,需要实现一些增强现实的效果,就是在相机...

OpenGL学习笔记(二):OpenGL语法、渲染管线以及具体实现过程详解

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 Op

Android使用OpenGL ES 3.0实现随手指旋转3D立方

OpenGL ES在做普通应用方面3D使用的不多,但时候实现一些有趣的功能也是蛮不错的。画立方的的demo网上已经很多了,这次我们就实现一个随手指旋转的立方,这个demo基本可以了解各个坐标系转换矩阵的使用了。 ...

【Qt OpenGL教程】18:二次几何

这次教程中,我将介绍二次几何。利用二次几何,我们可以很容易创建球、圆盘、圆柱和圆锥。

OpenGL圆柱体

学习Opengl入门的一个好的例子!建议刚接触opengl的朋友们下下来看看,我相信会有用的!

Android开发笔记(一百五十七)使用OpenGL实现翻书动画

本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书时候的翻书动画。博主早期的博文《Android开发笔记(十八)书籍翻页动画》已经介绍了如何通过贝塞尔曲线实现翻书动画的过程,不过该方式展示动画时存在卡顿的现象,并且在书页...

现代OpenGL教程(四):立方纹理贴图(imgui+OpenGL3.3)

前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org,基于开源GUI框架imgui v1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了glew,glew具体环境配置可参考:OpenGL环境配置...

NeHe_OpenGL_Qt4 圆柱纹理映射

1、纹理映射的图片的长宽必须是2的n次幂

OpenGL学习笔记:多个立方

现在我们想在屏幕上显示10个立方。每个立方看起来都是一样的,区别在于它们在世界的位置及旋转角度不同。立方的图形布局已经定义好了,所以当渲染更多物体的时候我们不需要改变我们的缓冲数组和属性数组,我们...

OpenGL学习笔记(五):创建OpenGL工程模板前的所有准备工作

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532

使用OpenGL函数库实现的一个三维庭院

绘制一个具有真实的三维场景,其中至少含有2个三维物体,具有光照、纹理效果,可实现交互式的场景漫游,可以使用WebGL、OpenGL或其他函数库,要求独立完成从建模、变换、光照、面绘制算法、纹理映...

OpenGL学习笔记(六):创建第一个VS2015 OpenGL工程模板(与平台无关)

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 Open

相关热词 c# 系统托盘图标 c#结构体定义 c# 根据网络定位 c# 清除html标签 c# uwp最小化 c#和java的区别 64位转换 c# 十进制 c# 点击保存草稿的实现 c# 如何切换图片 c# 界面 隐藏部分