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Camera截图分层或叠加问题
riccdw421
2011-03-04 05:55:23
Camera截取的图片效果如上图,既分隔线上部分是图底图的相应区域反上去的,不清楚是那里出的问题,特向各位请教,谢谢~
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Camera截图分层或叠加问题
Camera截取的图片效果如上图,既分隔线上部分是图底图的相应区域反上去的,不清楚是那里出的问题,特向各位请教,谢谢~
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riccdw421
2011-03-05
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图是直接在QCI中断中截取出来的
Sensor参数752x480
P_CLK 26.6Mhz
QCI中断只使能了帧结束,并在每帧结束时,进行了一个DMA地址切换即CIDADR0重新赋值,以于图像数据截取的内存拷贝。
【Unity URP】URP
Camera
使用及动态设置
实际使用可以
分层
级渲染,比如,Sphere物体设置为Sphere Layer,
Camera
1剔除Sphere Layer,
Camera
2只渲染Sphere Layer。
Camera
2,RenderType设置为Overlay,渲染Sphere,
叠加
显示在
Camera
1上。
Camera
1,RenderType设置为Base,渲染Cube及相机视野范围内的所有物体;摄像机 | Universal RP | 12.1.1。
关于unity场景上多个摄像机
叠加
显示不同层级的
问题
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