社区
嵌入开发(WinCE)
帖子详情
Camera截图分层或叠加问题
riccdw421
2011-03-04 05:55:23
Camera截取的图片效果如上图,既分隔线上部分是图底图的相应区域反上去的,不清楚是那里出的问题,特向各位请教,谢谢~
...全文
157
2
打赏
收藏
Camera截图分层或叠加问题
Camera截取的图片效果如上图,既分隔线上部分是图底图的相应区域反上去的,不清楚是那里出的问题,特向各位请教,谢谢~
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
riccdw421
2011-03-05
打赏
举报
回复
图是直接在QCI中断中截取出来的
Sensor参数752x480
P_CLK 26.6Mhz
QCI中断只使能了帧结束,并在每帧结束时,进行了一个DMA地址切换即CIDADR0重新赋值,以于图像数据截取的内存拷贝。
URP后处理正确用法:场景与UI
分层
渲染实战指南
本文深入解析Unity URP中后处理的底层机制,强调其本质是基于Render Pass Feature、Volume系统与
Camera
Stack的
分层
调度协议,而非全局滤镜。重点阐述场景与UI
分层
渲染的正确实现路径:Volume仅负责参数作用域调度,实际效果由绑定的Renderer Feature执行;
Camera
Stack是实现场景/UI独立后处理的物理基础;并详解三种UI后处理方案的适用场景与性能权衡。内容覆盖URP 13/14版本配置差异、Bloom/Color Grading参数调优逻辑、跨平台适配策略及真实项目性能数据验证。
从规范到源码深度剖析Android平台GB28181设备接入模块(SmartGBD)
本文深入剖析SmartGBD Android端GB/T28181设备接入模块的架构设计、协议实现与工程实践。涵盖信令/媒体
分层
解耦、SIP全信令支持(含语音广播与对讲)、SDP精准协商、UDP/TCP双栈传输、心跳容灾、H.264/H.265软硬编码、Audio AEC回声消除、
Camera
2 YUV高效采集、Layer水印
叠加
及多协议同推等核心技术要点,凸显其在执法记录仪等商用场景中的稳定性与扩展性。
Adobe Photoshop(PS)专业教学手册:从基础操作到实战应用
本手册系统讲解Adobe Photoshop 2024核心功能,涵盖界面操作、图层与蒙版、选区抠图、调色工具(曲线/色阶/
Camera
Raw)、文字排版及实战应用(证件照换底、海报制作、老照片修复)。强调无损编辑、
分层
思维与高效快捷键,面向零基础用户及设计从业者,突出实用性与工作流标准化。
Android图形处理深度解析:Grafika如何破解高性能渲染与编码难题
本文深度解析Grafika项目如何解决Android图形开发四大核心痛点:
Camera
预览与编码同步、OpenGL ES上下文管理、视频编码性能瓶颈、多表面渲染同步。重点阐述其模块化架构、线程安全EGL封装、MediaCodec异步编码优化、双路渲染管线及内存复用策略,并涵盖实时滤镜相机、屏幕录制、多路解码合成等实战场景,为高性能Android图形应用开发提供可复用工程方案。
Unity 跟 Android 摄像头打交道:为啥“刚 Play 就没画面”?——真相不是“占位数据”那么简单(大白话版长文)
本文深入剖析Unity中Android摄像头刚Play即黑屏的根本原因,指出
问题
本质并非简单的‘占位数据’,而是相机输出管线异步建立过程中的多层延迟:包括Unity纹理预分配、Android
Camera
2异步初始化及厂商驱动首帧稳定性差异。重点强调应通过isPlaying、didUpdateThisFrame结合像素采样综合判断真实帧就绪状态,并推荐带超时与重试机制的健壮等待方案。
嵌入开发(WinCE)
19,523
社区成员
41,565
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
嵌入开发(WinCE)
硬件/嵌入开发 嵌入开发(WinCE)
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
硬件/嵌入开发 嵌入开发(WinCE)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章