社区
嵌入开发(WinCE)
帖子详情
Camera截图分层或叠加问题
riccdw421
2011-03-04 05:55:23
Camera截取的图片效果如上图,既分隔线上部分是图底图的相应区域反上去的,不清楚是那里出的问题,特向各位请教,谢谢~
...全文
168
2
打赏
收藏
Camera截图分层或叠加问题
Camera截取的图片效果如上图,既分隔线上部分是图底图的相应区域反上去的,不清楚是那里出的问题,特向各位请教,谢谢~
复制链接
扫一扫
分享
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
riccdw421
2011-03-05
打赏
举报
回复
图是直接在QCI中断中截取出来的
Sensor参数752x480
P_CLK 26.6Mhz
QCI中断只使能了帧结束,并在每帧结束时,进行了一个DMA地址切换即CIDADR0重新赋值,以于图像数据截取的内存拷贝。
URP后处理正确用法:场景与UI
分层
渲染实战指南
本文深入解析Unity URP中后处理的底层机制,强调其本质是基于Render Pass Feature、Volume系统与
Camera
Stack的
分层
调度协议,而非全局滤镜。重点阐述场景与UI
分层
渲染的正确实现路径:Volume仅负责参数作用域调度,实际效果由绑定的Renderer Feature执行;
Camera
Stack是实现场景/UI独立后处理的物理基础;并详解三种UI后处理方案的适用场景与性能权衡。内容覆盖URP 13/14版本配置差异、Bloom/Color Grading参数调优逻辑、跨平台适配策略及真实项目性能数据验证。
Cocos Creator
Camera
高级应用:多相机渲染、视口控制与RenderTexture实战
本文深入解析Cocos Creator中
Camera
组件的高级应用,涵盖多相机协同渲染、视口(Rect)控制、剔除遮罩(CullingMask)、深度(Depth)
分层
、RenderTexture离屏渲染及坐标精准转换等核心技术。重点讲解动态小地图、分屏对战、UI/场景分离渲染、动态
截图
与全屏后期效果(如灰度化)的实现方案,并提供性能优化与跨平台(如微信小游戏)适配要点。
Android贴纸相机Java实现:
Camera
2+SurfaceView架构解析
本文详解基于Java的Android贴纸相机实现,聚焦
Camera
2 API与SurfaceView架构,涵盖贴纸图层三层结构、坐标双向映射、SVG贴纸动态加载、JSON元数据存储、PDF报告导出,以及Bitmap复用、线程调度优化和坐标准确性验证等关键技术,面向工业级图像标注场景。
从规范到源码深度剖析Android平台GB28181设备接入模块(SmartGBD)
本文深入剖析SmartGBD Android端GB/T28181设备接入模块的架构设计、协议实现与工程实践。涵盖信令/媒体
分层
解耦、SIP全信令支持(含语音广播与对讲)、SDP精准协商、UDP/TCP双栈传输、心跳容灾、H.264/H.265软硬编码、Audio AEC回声消除、
Camera
2 YUV高效采集、Layer水印
叠加
及多协议同推等核心技术要点,凸显其在执法记录仪等商用场景中的稳定性与扩展性。
MIPI D-PHY波形调试实战:用示波器定位
Camera
物理层故障
在嵌入式与移动设备的开发调试中,信号完整性与物理层验证是保障高速接口稳定运行的基础。MIPI CSI-2作为摄像头与处理器之间的标准协议,定义了数据封包与传输规则,而D-PHY则承担着电气信号的物理传输职责——当No
Camera
错误出现时,工程师往往优先排查驱动与寄存器配置,却忽略了真正的瓶颈可能位于物理层。本文从协议
分层
原理出发,结合实际工程案例,系统讲解如何借助示波器测量D-PHY时钟与数据通道的关键波形参数,包括差分摆幅、HS/LP状态切换、信号边沿质量等,从而快速定位供电异常、MCLK失准、FPC
嵌入开发(WinCE)
19,524
社区成员
41,565
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
嵌入开发(WinCE)
硬件/嵌入开发 嵌入开发(WinCE)
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
硬件/嵌入开发 嵌入开发(WinCE)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章