Opengl如何给一个有发向量的三角片,前景后景色分别着不同的颜色显示
Opengl如何给一个有法向量的三角片,前景后景色分别着不同的颜色显示,请高手帮忙
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(fisp->x,fisp->y,fisp->z);
glVertex3f(secp->x,secp->y,secp->z);
glVertex3f(thdp->x,thdp->y,thdp->z);
glEnd();
麻烦写个代码,给前面和后面着不同颜色,大虾快帮忙,求救!!!