跪求 单服务器 多客户端数据交互源码 最好是VC的

ender1000 2011-05-26 02:43:28
朋友请帮忙写个 单服务器 和多客户端的 数据交互的东西。就是将他机器上的一些数据 传输到各个客户端上,然后显示出来,有界面更完美 嘿嘿,重头做时间赶不上。有类似原来的朋友 帮帮忙哈,最好能发到邮箱123dongzhi123@163.com。
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ender1000 2011-05-27
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[Quote=引用 8 楼 smwhotjay 的回复:]
我刚写了个聊天室c/s程序. 采用styleman_network引擎写的聊天室cs服务器.. 我资源里有..刚写完,上传了.
mfc客户端. 控制台服务器.
[/Quote]


我研究一下
ender1000 2011-05-27
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[Quote=引用 9 楼 jjunjoe 的回复:]
你去我的资源里面下载吧。应该符合你的要求。
http://download.csdn.net/source/2430752
[/Quote]

我研究一下
ender1000 2011-05-27
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[Quote=引用 7 楼 oyljerry 的回复:]
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1354
[/Quote]

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1354

这个下载源码还要金币哇
jjunjoe 2011-05-26
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你去我的资源里面下载吧。应该符合你的要求。
http://download.csdn.net/source/2430752
smwhotjay 2011-05-26
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我刚写了个聊天室c/s程序. 采用styleman_network引擎写的聊天室cs服务器.. 我资源里有..刚写完,上传了.
mfc客户端. 控制台服务器.
ender1000 2011-05-26
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[Quote=引用 1 楼 smwhotjay 的回复:]
我过段时间会写个聊天服务器/客户端的例子. 用styleman_network网络引擎..
[/Quote]

数据交互 这块, 我看看好不好弄过来用
ender1000 2011-05-26
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大概逻辑知道啊 就怕重头写 太麻烦了, 我先网上找些例子看看吧,
Pro_X 2011-05-26
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网页游戏就不用这样的源码,全部都包办完了,你只要写游戏逻辑就好了.
wujiabao 2011-05-26
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服务器端
#include   "stdafx.h " 
#include "winsock2.h "
#define MAX_BUF 1024
UINT HandleThread(LPVOID param)
{
SOCKET *s=(SOCKET *)param;
char recvBuf[MAX_BUF];
UINT timeout=5000;
int recvlen;
setsockopt(*s,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,4);
while(1)
{
recvlen=recv(*s,recvBuf,MAX_BUF,0);
if(recvlen==-1&&WSAGetLastError()==WSAETIMEDOUT)
{
send(*s, "alert message ",13,0);//发送异常消息
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
SOCKET s;
WSADATA wsadata;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata);
s=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1 ");
service.sin_port = htons(8000);

bind(s,(sockaddr *)&service,sizeof(sockaddr_in));
listen(s,8);

while(1)
{
SOCKET *ts=new SOCKET;
*ts=accept(s,NULL,NULL);
CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)HandleThread,ts,0,0);
}
WSACleanup();
return 0;
}
Eleven 2011-05-26
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既有客户端又有服务端,你Google一下服务器端的非阻塞IO模型的,应该有例子代码的,客户端的简单一点,做个多线程的,阻塞模式就好了
smwhotjay 2011-05-26
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我过段时间会写个聊天服务器/客户端的例子. 用styleman_network网络引擎..

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