这个小结构体里面是怎么定义的啊?

weiyiabout 2011-07-01 12:09:23
struct BLOCKINFO
{
byte id; // 方块 ID
char x, y; // 方块在游戏区中的坐标
byte dir:2; // 方向
}

byte dir:2;后面这个2是什么意思啊?
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南气子水 2011-07-01
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学习了
5t4rk 2011-07-01
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位域问题
楼主慢慢看吧
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。
例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,
并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”
是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个
域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进
制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:

struct bs
...{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者
直接说明这三种方式。例如:

struct bs
...{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。

(上面的说法好像不太对,我们假设sizeof(int) == 4,那么 sizeof(data) 的值应该是4,
也就是说结构体 data 占用了一个 int 所占用的空间。

如图所示:

xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

---- ---- (data.a 所占的空间 8 bits)

-- (data.b 所占的空间 2bits)

---- -- (data.c 所占的空间 6bits)

可以看到 a, b, c一共占用了低16位的空间。)

对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不
够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
例如:

struct bs
...{
unsigned a:4
unsigned :0 /**//*空域*/
unsigned b:4 /**//*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用
4位,c占用4位。

(我觉得这里不应该是以字节为单位,应该是以定义的类型为单位,如上例中,
就应该以 unsigned 为一个单位,b 从第二个unsigned 开始。

个人觉得,对于空域,不用去管里头到底是 0 还是1,意义不大,因为你访问不到他。


2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也
就是说不能超过8位二进位。

(按照以上的理解,就说明位域的长度不能够超过所定义类型的长度,
例如 定义: int a:36就是不允许的)
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使
用的。
luciferisnotsatan 2011-07-01
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byte dir:2; 就是说这个dir大小为 2 bit
luciferisnotsatan 2011-07-01
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google 位域
至善者善之敌 2011-07-01
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位域的意思,一般和硬件打交道的用的较多
wuyu637 2011-07-01
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http://yangwei.blogbus.com/logs/1550489.html
pathuang68 2011-07-01
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[Quote=引用 4 楼 luciferisnotsatan 的回复:]

byte dir:2; 就是说这个dir大小为 2 bit
[/Quote]

++

楼主不妨花半个小时看一下位域是怎么回事,很简单的。

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